world warcraft producer
Чат с Деня на Травис за пач 7.2 и гробницата на Саргерас
фази на жизнения цикъл на развитието на системата с примери
Сега какво World of Warcraft 'с легион разширението има две масивни лепенки под колана си, реших, че ще проверя отново с Blizzard, за да видя как вървят нещата. Отвън това разширение като цяло работи плувно в сравнение с тъпана Warlords , и можете да спорите, че вече са го надминали за по-малко от година.
За да сляза в дъното на онова, което работи и какво не, имах чат с Травис Дей, старши продуцент World of Warcraft ,
Като преобразен главен резервоар на Demon Hunter, просто трябваше да знам как са приети като цяло извън микрокосмоса на групата, с която обикновено играя. Ден казва, че всичко върви по план, заявявайки: „Добавянето на ловци на демони се чувстваше като естествено приспособление към историята на Легион и бяхме доволни от това как играчите са отговорили на въвеждането на класа. Той беше доста популярен и кацна на добро място в рамките на по-голямата екосистема от клас. Както при всички класове, ние ще продължим да балансираме и настройваме с течение на времето, но сме много доволни от това как се стигна досега “.
Те обаче се изместиха малко, когато става дума за оръжия „Артефакт“. Забелязах много различия в мненията в общността, когато става дума за по-фините нюанси на механиката и Дей казва, че по принцип са го гледали да го ощипвам от 7.0, тъй като това е една от най-търсените промени. Ден обяснява: „Получихме много отзиви за системата Artifact Power в легион , и една от по-големите промени, свързани с Артефакта, е, че коригираме как работи 'безкрайният' черта на Артефакт в Patch 7.2. Целта на Artifact Power винаги е била да има метод за непрекъснато прогресиране на играчите, след като достигне максимално ниво над просто ниво на артикула. Преди пластира, играчите успяха да достигнат твърда капачка от 54 черти на своя Артефакт “.
Той продължава с обяснението: „Въпреки че бяха необходими усилия, играчите започнаха да смятат, че е необходимо„ да стигнат до 54 черти, тъй като това беше едновременно постижимо и все още захранващо. С Patch 7.2 ние коригирахме новия „безкраен“ черта на Artifact, така че да няма постижим максимум, а усилването на мощността намалява по-стръмно, колкото по-напред. По този начин новата крайна черта трябва да се чувства много по-малко „изискана“ и по-скоро като постепенна постоянна прогресия “.
какво е .7z файл?
Имаше и друг аспект на легион 7.2 кръпка, която ме притесни - Гардизонската конструкционна таблица. Гарнизоните бяха силно оспорвана част от Warlords , тъй като Blizzard основно насърчава играчите да останат в собствената си зона и да играят Farmville -подобни миниигри, за да останат на върха на мета. Направи хората твърде удобни, което екипът решава, като го прави малко по-въздействащ и PVE ориентиран.
Ден смята, че ще има някои интересни взаимодействия в света: „Докато класните зали на Легион определено бяха еволюция на гарнизонната система, сградната система и съпътстващата строителна маса Legionfall са изцяло нови - и нещо, което не сме правили преди World of Warcraft , Играчи от двете фракции ще могат да допринесат за изграждането на една от трите сгради на Broken Shore. Тези приноси се споделят на регионално ниво - Америка, Европа, Китай и т.н. - и след като една от сградите е построена, тя отключва допълнително съдържание на Broken Shore и придава баф на играчите. След известно време Легионът ще контраатакува и унищожи сградата, а играчите ще трябва да се обединят, за да го реконструират или да построят нова сграда. Тези три различни сгради се изграждат и разрушават в постоянен цикъл, като променят кои буфери и съдържание се предлагат редовно и въвеждат изцяло нов динамичен елемент в играта. Ще бъде интересно да се види дали различните региони се събират заедно, за да се съсредоточат първо върху определена сграда и как общността като цяло подхожда към тази функция “.
Поглеждайки към бъдещето, зададох още един въпрос, който се занимаваше с бъдещи разширения. Досега оръжията за артефакти са огромен хит, консолидирайки състезанието за по-добра предавка в поне един слот, като същевременно позволяват на играчите да изпълняват силовата фантазия за управление на съоръжения от историята на серията. Но за съжаление все още няма планове да ги пренасяме по никакъв начин извън трансмогенните ефекти. На въпроса, Дей отговори: „Една от основните теми за легион е била и продължава да бъде в основата на основните фантазии за всеки от класовете. Направихме това чрез Залите за поръчки, специфичните за класа кампании и оръжията Артефакт. Както посочвате, артефактът оръжия в легион са едни от най-емблематичните оръжия в Warcraft ерудиция. Беше много забавно да се създаде съдържание и способности, които се въртят около тези оръжия и играчите наистина им се радват. Въпреки че са били много подходящи за легион и ние сме доволни от това как се оказаха, ние не планираме да пренасяме тези оръжия напред в следващото разширение - макар че изявите на трансмог ще бъдат “.
Предполагам, че е нещо! Просто се надявам те да поддържат системата като цяло и да измислят повече концепции за нея. Междувременно ще се подготвям за нападението на Гробницата на Саргерас, което ще отпадне след няколко седмици.
система за управление на релационни бази данни с отворен код