world war z developer says switch doesn t need more powerful hardware 118432
Повече задачи за портове за превключване са нещо добро
Портовете на Nintendo Switch на съществуващите игри са неизбежност. Докато Wii U пропусна шепа популярни портове, студиата бързат да предложат възможно най-много игри на продаващия се като hotcakes преносим/конзолен хибрид на Nintendo. И естествено, някои разработчици ще се чувстват по-силно за процеса от други. Говорете с Nintendo Everything , лидерът на Sabre Interactive Дмитрий Григоренко отбелязва, че Nintendo не само не изисква нова итерация на хардуер, като 4K Switch Pro, но и няма такова нещо като невъзможен порт.
Те продължават да казват:
разлика между тестовия план и тестовия случай
Очевидният отговор би бил като цяло по-добър хардуер с по-малко ограничения за изграждане и размер на пач, но не мисля, че Switch има нужда от по-мощна версия толкова зле. Sabre и много други талантливи студия вече са доказали, че няма такова нещо като невъзможно пристанище. Конзолите на Nintendo никога не са били за хардуер, те винаги са били за нещо, което подобрява изживяването ви от играта и нямам търпение да видя какво ще измислят по-нататък. Всяка игра, която пускаме на Switch, натиска хардуера повече от преди. Z-та световна война беше по-голямо предизвикателство от предишните ни проекти и съм сигурен, че следващите ни проекти също ще се открояват, но всичко зависи от играта.
Понякога в индустрията на видеоигрите нещата, които изглеждат невероятно сложни от външна гледна точка, всъщност са лесни за изпълнение по време на разработката. През повечето време обаче е обратното; най-простите неща могат да отнемат огромно количество време и усилия, за да заработят. В Sabre смятам, че постигнахме страхотен баланс във всички наши портове на Switch, като предоставихме невероятен геймплей и поддържаме игрите да изглеждат страхотно.
До степен , виждам какво казват. Докато Григоренко продава стоките им, така да се каже, казвайки, че няма работа, която не е невъзможна, стига те и екипът им да се справят с нея, същността на изявлението има смисъл. Отново и отново сме виждали студия като Panic Button да доставят много добре направени, оптимизирани портове на Nintendo Switch, докато много други екипи (включително разработчици от първа страна) се провалят при тях.
Освен това Sabre Interactive като цяло си спечели правото да се похвали. Пренесли са Вещер 3: Див лов до Switch на гигантска количка, както и няколко други игри с високи билети за множество платформи. Ръкавицата е хвърлена на студиата за портиране, но Sabre е в добра компания с много хора, готови да се справят с случая.
Все пак съм сигурен, че студиата биха се радвали да видят нов Switch, за да могат поне да укрепят тези кадри.