review blockhood
Puzzle'tower
Не бях сигурен какво да очаквам при първо зареждане Block'hood , Екранните снимки са великолепни и приличаха на игра за изграждане на град, но нямах реално разбиране за механиката или подробностите. Сега, когато съм запознат с това, аз съм уверен, че казвам, че това не е задължително да се хареса на хардкор тълпата от градски сгради.
Като се казва, това е възхитителна пъзел игра с интензивно управление на ресурсите. Фокусът му върху вертикалността позволява създаването на неща, които никога не съм виждал досега в нещо подобно. Определено не е за всеки, но има определен чар, който не може да бъде отречен.
Block'hood (Linux, Mac, Windows (прегледани))
Разработчик: Plethora-Project LLC
Издател: Return Digital
Издаден: 10 май 2017 г.
MSRP: $ 14.99
Стартиране Block'hood е малко странно, защото е естествено да се гмурнете направо в уроците и да видите за какво става въпрос. Въпреки това, аз влязох направо в режима на историята '(Урокът' е четвърти в главното меню, 'Историята' е първо) и научих всички основи, а след това и някои. Има ръководства, които обхващат по-напреднала механика, която не е включена в историята, което ме прави благодарна, че е възможно да скочите във всеки етап от урока. Има някои уроци, които все още не съм правил, защото сега изглеждат толкова безсмислени.
Режимът на историята е доста сърдечна приказка за природата срещу индустрията. Той се справя чудесно с обяснението на механиката и контролите, като същевременно разказва историята си. Доста лесно е да се предскаже къде отиват нещата, но това не влияе много на опита, който е разказан в пет сравнително кратки глави. Идеята за съчетаване на природата и индустрията е централна тема Block'hood , и е чудесно да го видите изследван в сюжетния режим. Играта Направих катастрофа върху мен към края на петата и последната глава и изглежда няма автоматично запазване, така че това е постижение, което никога няма да получа.
Основният геймплей е съставен от поставяне на блокове върху керемидена карта, за да се създаде „качулка“. Блоковете се нуждаят от входни ресурси и от своя страна извеждат собствените си ресурси. Това става игра с жонглиране на ресурси много бързо, тъй като играчите правят всичко възможно да управляват дивото разнообразие от колебаещи се ресурси. Сериозно, всичко е ресурс в Block'hood , включително свободното време и знанията, които не са дори осезаеми неща!
Може би най-интересният бит за качулките, които играчите изграждат, е вертикалността. Блоковете могат да бъдат подредени един върху друг, за да създадат комбинации от небостъргачи. Асансьорите и стълбите позволяват на хората да се качват с качулката, а някои от по-развитите светове са луди. Това със сигурност е игра, която възнаграждава креативността и дава на играчите много възможности да експериментират с механиката.
Това не е удар срещу играта, но често се чувства като балансиране на електронна таблица. За да използвате ранен пример, Tree блокира свеж въздух, пустиня и свободно време, но се нуждаят от подпочвените води. Не е голямо, спринклерите могат да извеждат подпочвените води и просто се нуждаят от вода и електричество, за да продължат да работят. Лесно. Поставете водна кула, която струва само пари, и слънчев панел, който не се нуждае от нищо. За всяко Дърво всички тези неща трябва да произвеждат повече от съответните си ресурси, отколкото се използват. Това скоро избухва в десетки на ресурси за управление.
къде е ключът за мрежова защита?
За щастие, играта го прави лесно. Може да бъде представена диаграма от ресурси, за да се определи колко от всеки ресурс се произвежда, заедно с това дали той произвежда положително или отрицателно. Кликването върху ресурс ще подчертае всички блокове, които въвеждат или извеждат посочения ресурс в менюто на сградата. Така че, ако качулката е с ниско съдържание на пшеница, е лесно да се идентифицират кои блокове могат да помогнат в това отношение. Може би най-добрата част от Block'hood е неговото предаване на информация към плейъра - това е най-високо ниво!
Режимът на предизвикателство беше основният жребий за мен. Има 24 предизвикателства, които трябва да бъдат изпълнени с различна трудност и всяко от тях дава на играча определено количество пространство и често многостепенна цел. Използвайки ограничени ресурси, играчът трябва да отговаря на тези изисквания по всякакъв начин, по който може. Най-големият проблем, с който се сблъсках с много от предизвикателствата, беше, че е достатъчно лесно да се направи гол минимум, за да се постигне положителна продукция, а след това просто забийте играта до 8x скорост и изчакайте, докато числата достигнат правилните количества. Това става по-трудно, тъй като целите стават по-сложни, но идеята остава вярна.
Режимът на пясъчницата дава на играчите някои начални ресурси и ги освобождава в зона с възможност за настройване. Има два режима: един, който ще предизвика играча с исканията на обитателите и случайни събития, и друг, който е повече от дзен опит в изграждането. Лично аз никога не бях привлечен от примамливостта на пясъчния режим и главно се забих с предизвикателствата (които стават много трудно). Радвам се, че го има и със сигурност виждам обжалването, но Block'hood никога не ме е вдъхновявало да искам да постигна колкото се може повече.
Контролите са почти изцяло базирани на мишка, с някои клавишни комбинации. Те могат да се разстройват в моменти, когато започнат да се изграждат вертикално, тъй като поставянето на блокове става фино. Много пъти се опитвах да поставя блок върху определена плочка и това отне твърде много време, за да се постигне. Освен това, не забравяйте да настроите чувствителността на увеличение към нещо, което се чувства по-удобно, тъй като установих, че дефолтът се дезориентира.
Визуалните изображения са гледка. Обитателите са просто блокиращи екстри от Пари за нищо , но самите качулки започват да изглеждат великолепно. Колкото и да обичам да гледам цветовете на поп-качулките, имах постоянно безсилие с червените и зелените. Виждате ли, блоковете ще покажат червено число, ако нямат достатъчно ресурс, и зелено, ако има. Бидейки оцветител, не можах да различа разликата изобщо , Това позволява много да гадая и проверява, за да оптимизирам най-добре моите блокове, макар да си представям, че това засяга само избрани няколко от вас там. Понякога се чувствах безнадеждно и невъзможно, но използването на графиката на ресурсите и по-доброто разбиране на взаимодействието на ресурсите в крайна сметка го направиха приятен за мен.
Музиката се откроява като невероятно релаксираща. Той е идеален за типа игра, която Block'hood е. Това не се разсейва от случващото се, но помага на играча да се съсредоточи върху това, което е пред тях. Всъщност оставих клиента отворен, докато пишех този отзив, защото е просто толкова дяволски прекрасно да имаш на заден план.
Имам много странна връзка Block'hood , Наслаждавах се на времето си с него, въпреки че се разочаровах, защото очите ми са тъпи и не виждат добре цветовете. Също така никога не съм се чувствал вдъхновен да създам грандиозните небостъргачи, които рекламните материали и общността показват. Режимът на историята е възхитително елегантен, а режимът на предизвикателство е чудесен за феновете на пъзел игрите, въпреки че не мисля, че това е игра за хардкор тълпата от градски сгради.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)