with all quality life upgrades 118669
Да, ще предприема незабавно бързо пътуване по картата отвсякъде
В Elden Ring тест за затворена мрежа е тук и имахме възможността да го тестваме. Като човек, който е бил там оттогава душите на демона преди издаването, бях свидетел на толкова много обрати, когато става дума за философията на дизайна на From Software. Някои неща дойдоха, други отминаха. Някои бяха добавени за удобство, някои бяха премахнати умишлено, за да се създаде различно изживяване. Но Elden Ring подобряване на качеството на живот? Има чувството, че From е изхвърлил много артикули от списъци с желания, датиращи от 2009 г.
използване на c ++ в реалния свят
Нека започнем с обсъждане на някои нови неща, базирани на живота, които Elden Ring оферти.
Допълнителна област за обучение, така че alt да могат да я пропуснат изцяло
Обикновено в а души -като, има първа област, която ви запознава с времето. В няколко игри те са изключително явни тунели с уроци на земята. В няколко записа те са по-естествено изпечени, но въпреки това са линейни уроци.
В Elden Ring , поне досега в тестовата версия на затворената мрежа, има напълно незадължителна пещера, в която можете да скочите, за да започнете процеса на обучение. Или можете да го пропуснете и да влезете в основния център на отворения свят за 30 секунди или по-малко. Твоето обаждане. Това ще направи бъдещите бягания много по-бързи.
Незабавно бързо пътуване
Затова започнах с незадължителния урок, защото това е първото нещо в менюто веднага след като изберете герой и го стартирате (тестът на затворената мрежа има пет предварително изградени символа, но можете да ги оформите според желанието си и да използвате персонализиран персонаж в окончателната версия). Но моменталното бързо пътуване е огромно. Знам, че сте чували приказки за това. Но е много по-плавно в действие.
Веднага след като откриете място на благодатта (четете: огън), можете да се върнете към него, когато пожелаете, стига да не сте в битка. На PS5 (който тествахме) докосвате долната част на тъчпада и той извежда прекрасна малка карта, която можете да маркирате, в стил на игра с отворен свят. Просто щракнете върху една от иконите за Site of Grace и сте там. На PS5 имахме време за зареждане от около три секунди, за да зона между областите.
Картата също е прекрасна и пълен с личност. Лесно е да видите къде могат да бъдат интересни точки, така че можете да поставите маркери (които са ясно видими в надземния свят) и да отидете там.
Контролни точки между огньовете
Ето още едно допълнително малко удобство. Така че всъщност има мини-контролни точки, които са между някои наречени места в Site of Grace Колове на Марика . Ако умрете, ще се върнете там, вместо по целия път обратно на предишно място. Това прави бягането на труп толкова по-бързо и често вашата купчина руни (валутата на душите на играта) лежи точно до него.
Не се прекалява - главно само на места, където може да се биете със сериозен враг и искате да се върнете към следващия опит по-бързо.
Всичко е по-персонализирано
Така че оръжията и ръчно базирано оборудване (прътове, щитове и т.н.) могат да бъдат пропити с елементарни статистики и/или да им бъдат дадени различни способности. Оръжейни умения върнете и сега можете да превключвате между тях по-лесно. Така че, ако исках щитът ми да бъде свещен щит и да задейства кръг на изцеление вместо париране, бих могъл да направя това с бърза размяна на менюто на Site of Grace, след което да го сменя обратно, ако искам. Това е като безплатно зачитане на оръжие.
В резултат на това вашият стил на игра и зареждания са по-персонализирани. Поради начина, по който работи системата с предмети, има повече опции за подход към битката, допълнени от стелт механика. Има дори нова персонализирана еликсирна отвара (която може да бъде попълнена в Site of Grace), която може да разменя в два слота способности, като възстановяване на мана (FP) и временно увеличаване на максималната издръжливост във всяка комбинация от две умения.
Има меню за мултиплейър, което незабавно извежда всички елементи, свързани с него
Ето още едно невероятно допълнение. Така че знаете как From направи мултиплейъра по-лесен и по-лесен с течение на времето (в по-голямата си част)? Е, много е лесно да се задейства Elden Ring .
Всичко, което трябва да направите сега, е да изведете меню за мултиплейър с бутона за стартиране и всичко, което можете да използвате за него (PVP призовки, предмети за сватовство, PVE призовки и други) е на едно място. Или можете да използвате менютата с елементи от старата школа, за да пресеете всички пръсти и камъни както обикновено.
Не е нужно постоянно да допълвате колбите на огъня
Подобно на как Кръвно пренесени използван механика Regain , Elden Ring има нещо свое. Ако унищожите цели групи врагове, има вероятност тип колба (здраве или мана (FP)) да се попълни.
Това е малко нещо и може дори да не го забележите (особено ако сте на максимален брой колби), но открих, че нямам нужда да се връщам постоянно в Сайта на благодатта, защото бях запасен като награда за справяш се добре. Превод: Бих могъл да стоя навън и да изследвам по-често.
Моят кон е невероятен
Конят. човече. Конят е много добър!
Официално известно като The Spectral Steed, това нещо се отключва в началото на (вижте нашата статия със съвети!) теста на затворената мрежа и променя играта. Овладяването на конна битка е нещо, което ще бъде трудно да се вземе, но в повечето случаи можете просто да скочите от коня си и да се биете с нещо пеша: дори с други конни врагове.
Ако се притеснявате от това Elden Ring просто ще бъдат огромни открити площи, недейте. Все още има доста зони, които се чувстват като стара школа SekiSoulsBorne оформления, с трикове и капани.
Има бутон за скок
Това е просто нещо, напр брадва , но се получава толкова добре в тандем с коня.
Можете да скачате като вашия герой на играча Elden Ring . Но в отворения свят можете да призовете коня си и да скочите двоен по подразбиране. Ако намерите определени места на вятъра на картата, вашият кон може основно да лети нагоре по комичен начин и да скача през избрани области. Това е страхотно и насърчава лекота на изследване.
Всичко изглежда добре досега
След като я играх интензивно, мога да видя защо има забавяне: тази игра е огромно начинание и абсолютно зарязва всичко, което Bethesda и няколко други разработчици на отворен свят са направили напоследък.
Отворените светове могат да се чувстват поразителни, но във вселената на Миядзаки и Джордж Р. Р. Мартин това е хубаво нещо. По-склонен съм да отделя време поради всички характеристики на качеството на живот, които отбелязах по-горе, дори повече, отколкото направих в брадва , което казва нещо. С голям сюжетен бос, няколко незадължителни шефове и гигантска карта, този тест за затворена мрежа изглежда като пълна игра с големи размери.
На пръв поглед звучи хиперболично, но се надявам да увенча това като най-добрата игра От до момента през февруари. Ако искате да изпитате всичко това сами и сте влезли: Elden Ring Тестът на затворената мрежа започва на 12 ноември.