review resident evil 0 hd remaster
html5 css3 интервю въпроси и отговори
Добре дошли, Wesker
По някаква причина не завърших с довършването Resident Evil Zero назад, когато беше освободен през 2002 г. - всъщност ми отне 10 години, за да се гмурна наистина. Мисля, че току-що полетя под радара, но за щастие Capcom избра да ремонтира играта за ново поколение, подобно на миналогодишните фантастични Resident Evil HD Remaster ,
Знаеш ли какво? Дори не съм луд, че римейците са „ключова бизнес дейност“ за Capcom, ако може да продължи да изпомпва страхотни издания като този.
Resident Evil Zero HD Remaster (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (рецензиран))
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 19 януари 2016 г.
MSRP: $ 19.99
нула започва с доста интересен комплект: движещ се влак. Ребека Чамбърс, член на S.T.A.R.S., е изпратена да разследва престъпления в планините Аркла - удобно разположена (и по този начин свързана) близо до град Raccoon City и имението на оригиналната игра. Тук тя се среща с Били Коен, предполагаем убиец и бивш морски пехотинец, и започва „малко вероятно“ партньорство. Вероятно можете да кажете от инсталацията, че приказката е вкус на сирен ужас, не за разлика от миналите игри, но е направена също толкова ефективно, както преди. Разбира се, историята никога всъщност няма много смисъл, дори и след финалните кредити, но ще имате добро време, докато сте заедно за возенето.
Ребека и Били имат забавна динамика, която се разширява навсякъде нула , Първите могат да комбинират билки и свързани с историята химикали, а вторите могат да поемат повече от побой и да движат тежки предмети. Това не е оригинална концепция дори за ерата, в която беше пусната, но работи. Това се дължи най-вече на партньорската система 'zap', която позволява и двата знака да бъдат едновременно на екрана. Можете да изберете да атакувате партньора си AI или да останете бездействащи, което е чудесно, ако не искате те да губят боеприпаси. Размяната е толкова лесна, колкото натискането на бутон, за да започнете преход на сърдечен пулс в секунда към другия знак. Можете също да контролирате AI с подходящия аналогов стик, който е удобен за преместването им от пътя на вредата.
Тази идея се използва по много различни начини, които увеличават крачката на играта към по-добро. В някои зони Ребека и Били са разделени, като работят поотделно, за да обменят ключови елементи помежду си чрез специални устройства като сервизни асансьори. В други области те работят в тандем за решаване на онези прекрасни пъзели, където Били движи кубчета, а Ребека управлява някакво устройство. Като се има предвид, че толкова много от Заразно зло пъзелите съдържат решения, родени от само един аватар, харесва ми, че Capcom отиде с нещо различно тук.
Има още една огромна разлика, когато става въпрос нула и всички игри преди него: управление на елементи. В миналото играчите предимно съхраняваха своите предмети в магическа игрална кутия за съхранение, където можете да получите достъп до оръжейната си техника и инвентара, където и да се намира кутия. Сега можете да поставите предмети на земята и да ги съхранявате навсякъде на картата, без зададени въпроси (добре, извън ограничението за единична стая, което е необяснимо все още в този римейк). Например, ако искате да разделите няколко панделки на пишеща машина от стек от 10 и да ги поставите в стая за записване, можете. Същото важи и за оръжия и билки или всякакви ключови предмети, които може да вземете.
Елементите вече се показват на картата, така че няма предположения къде ги поставяте. Това е по-предизвикателна система, със сигурност - нямате безкрайната кутия, на която да разчитате, и понякога ще трябва да пропуснете ръкавици на врагове, ако случайно скриете ключов елемент и се изисква да се върнете за него , Използването му започва да се грижи по средата на играта, тъй като може да стане доста досадно да жонглира всичко. Механикът наистина не се използва повторно, но помага за циментирането нула уникална идентичност (за по-добро и по-лошо), заедно със запъване, а нивото на дизайна най-вече го приспособява.
Това е староучилище Заразно зло игра в сърцето, назад, когато „оцеляването“ все още беше ключов фактор от поредицата. нула разполага с ограничени амуниции, освен панделки и много решения, най-вече по отношение на управлението на запасите. Това е особено вярно, като се има предвид запъването, защото във всеки един момент един герой може да бъде принуден да се бори с шефа без помощта на друг, така че да се гарантира, че и двамата актьорски членове са напълно оборудвани е от ключово значение за вашия успех.
По отношение на реалния модел „Remaster“, много от техническите детайли са същите като преди. Визуализацията и рамката са актуализирани, наличен е нов модерен метод за управление без резервоар и можете да разменяте между 16: 9 и 4: 3 разделителна способност (дори и на конзолите) - но сирена FMVs остава непроменена. Capcom наистина може да върне всеки вход преди Заразно зло 4 точно така и ще се радвам.
За щастие обаче, това е малко повече от директен натиск поради добавянето на режим Wesker. В този специален гейтип, който се намира само в римейка (това се придобива чрез победа на играта веднъж), Били се отмества встрани в полза на Уескър, който действа като партньор на Ребека през цялата игра. Този режим е предназначен за глупав. Уескер може да използва свръхчовешките си сили, от които е разпален Код Вероника , включително възможността бързо да забиете в стаята и да използвате специална енергийна атака, за да изскочите главите на зомбито. Той също може да смесва билки и няма много ограничения. Те не изминаха пълната миля - Били все още присъства в разфасовки, както и гласът му, - но това е достатъчно мека промяна.
въпроси за интервю за уеб услуги в Java
Всички стари отключвания също присъстват, включително допълнителни костюми, оръжия и подобен на наемниците „Ловец на пиявици“. Последното е нещо като миниатюрна игра, която поставя задачи на играчите с избягване на модифицирана версия на изследователския център и става по-строга, докато я играете. Това не е толкова запомнящо се, както някои от истинските режими на Mercenary в други игри, но си струва да изчистите поне веднъж и трябва да изпробвате адекватно ветрилата от серията.
Като цяло, Resident Evil Zero не е едно от любимите ми записи, но с размера на грижите, които бяха включени в този римейк, като Resident Evil HD Remaster преди него, наистина се прибирам. Всъщност просто вземете и двете, ако ги нямате вече.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)