wii u delay brought way more content rayman legends
Още, още, още: Така го харесват Rayman Legends
Rayman Legends най-накрая е почти тук. Забавянето на версията Wii U след обявяването на PS3, 360 и Vita портовете изглежда светове далеч, но най-накрая съм на път да се впусна в еволюцията на великолепната, 2D платформа доброта, в която се влюбих Rayman Origins , Още по-добре, че това изминало половин година допълнително време за разработка доведе до много допълнения към играта, които иначе не бихме виждали.
Създателят на сериала Мишел Анчел се обади Легенди 'най-големият Rayman игра някога “, както и най-полираните. Имаше трепет дори и в Ubisoft Montpellier, когато играта беше изтласкана назад, защото, отбеляза Анчел, екипът „не е чул как (те) ще могат да използват това време“. Оказва се, те успяха да натъпчат още няколко неща Легенди , заедно с избиването на няколко отлични пристанища.
В допълнение към пристрастяващата мини-игра Kung Foot, за която публикувах по-рано, Легенди е придобил нива „Invasion“, антагонистичен външен вид от Dark Rayman, нови 3D шефове и пълни ремастери на любимите нива на екипа от Rayman Origins ,
Rayman Legends (Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita)
Разработчик: Ubisoft Montpellier
Издател: Ubisoft
Издание: 3 септември 2013 г.
'Когато го гледаме сега, честно казано, забавянето беше добро', каза дизайнерът на водещите игри Емил Морел. „В момента не виждам какво повече бихме могли да добавим към него“. Изглежда, че всички тези последни месеци, прекарани не бяха безсмислено изгубени от палеца, защото Легенди е раздут с голямо съдържание.
колко добър е ubuntu в сравнение с windows
Нивата на нашествие са смесица от съществуващи активи. Легенди е разделен на различни, самостоятелни светове, всеки от които има за цел да се почувства като приключение и осигурява част от сплотеността и рамкирането на своя предшественик. В нивата на нашествие разсеяните светове се сблъскват в нечестен съюз. Всяко основно ниво има собствено ниво на нашествие, което ще се отключи в различни точки в играта, когато може да се предположи, че вашите умения са до гуша; например, нивото на ранно нахлуване може да не се отключи, докато не изчистите по-предизвикателен свят.
Всяка инвазия има 60-секундна граница, в която да спасите три тийнейджъри, които са привързани към ракети с бутилки в края на нивото. Ако секундите ви започнат да се разливат, тийнейджърите започват да получават астрономически точност, на която Никълъс Кейдж би се възхищавал. 60 секунди.
Тези предизвикателни и бързи нива изглеждат приятен аналог за някои от любимите ми произход нива, нивата на ритмичното преследване на гърдите. Те изискват ловко време. Нещата се усложняват в по-трудните нива на нашествие, когато Dark Rayman започва да ви обрича и трябва да го избягвате, без да жертвате инерция или време.
Що се отнася до ремастерираните произход нива, „някои от нивата сме ги променили почти изцяло“, отбеляза асоциираният производител Грег Хермитант. Играх няколко от ранните, които бяха много непокътнати, освен за естетическия тласък Легенди „външен вид и осветление, както и добавянето на Teensies, за да спестите разпръснати из нивата. Очевидно някои функции на Murfy дори бяха добавени към някои от ремастерираните произход нива.
„Когато ме попитаха коя е най-добрата версия“, Морел каза: „изберете системата, на която искате да играете“. Всъщност основният разделителен фактор в Rayman Legends опитът се свежда до това дали искате да използвате сензорен екран или не. Въпреки че намирам сензорния екран за функционален за нов, но също така намирам, че той забавя играта повече от традиционните контроли, при които Murfy е картографиран на лицев бутон и автоматично ще отиде приблизително там, където трябва да бъде.
'Искахме да сме сигурни, че когато играчите започнат ниво с Мърфи, те няма да стенат и искат по-класическо ниво', обясни Морел. „Искаме да поддържаме ритъма на Rayman '. Използването на Murfy с контролера Xbox беше сравнително безболезнено. „Имате още един бутон за натискане, но можете да играете много бързо“. Налагайки се от време на време да внимавам и да насочвам Мърфи определено добави нова бръчка, която бих могъл да оценя, като влязох в канала и работих допълнителния слой в стратегията си (направих цялата скорост, която работи в произход ), въпреки че все още ми е трудно да кажа, че добавката е изцяло желана.
3D шефовете в края на всеки свят също добавят малък, но добре дошъл слой към изживяването. В края на току-що показаната фиеста де лос Муертос - през която играете много след като сте се превърнали в пиле - вие се биете с гигантски, 3D лучадор, който заплашително седи зад полето за игра и се опитва да ви мачка с него юмрук.
Легенди е най-големият Rayman някога и съм извън развълнуван да го играя до смърт.
двоично дърво за търсене c ++ код