whos corrin a great smash bros
Не, но сериозно кой е Корин?
Сигурен съм, че много от вас споделиха моята реакция на първоначалното съобщение, че Corrin, предстоящият играч-герой от Съдбата на емблемата на огъня , щеше да влезе Супер Smash Bros.
Кой? Друг Огнена емблема характер? О ...
Но веднага след като в действителност беше показана част от набора от движения, беше ясно, че това не е „просто още едно аниме мечоносец“ към списъка. Като се имат предвид всички неща, Корин ми е лесно любим Огнена емблема герой за игра като.
(Забележка: Corrin може да се играе като мъж или жена, но ще използвам местоимението „той“ в тази статия)
Това, което отделя Корин от останалите бойци на саби, е способността му да превръща тялото си в дракон. Някои движения, като наклоните му, използват меча му (между другото е част от резачка), но повечето от неговите атаки превръщат част от тялото му в гигантски драконов шип. Резултатът е, че изненадващо малко от неговите ходове всъщност използват меча си.
Казано е, че разстоянието (запазването на перфектно пространство между вас и опонента ви) е също толкова важно, докато играете на Corrin. Ръката му може да се превърне в гигантски шип, а удрянето с върха нанася най-много щети, подобно на Март. Както неговият преден удар, така и страничният му специален използват рамото на спийк, така че винаги е важно да се визуализира докъде ще стигне, за да се възползвате от щетите.
Страничната специалност на Corrin изглежда най-много използва и внимание. Когато се използва от земята, той прави малък хоп. Когато играчът натисне отново B, рамото на спийк излиза и ще прикрепи Corrin в неподвижно положение, ако удари земята. От това неподвижно положение, натискането на бутона отново ще стартира Corrin напред с ритник, което има добри щети и отбиване. Ако се използва във въздуха, няма хоп, но всичко останало работи по същия начин.
безплатен софтуер за копиране на DVD в mp4
Този ход е супер интересно. Пробождането на противник и пристягането към земята гарантира ритник за свързване, тъй като той замразява врага на място. Придържането към земята е неочаквано полезно и дава на Корин няколко възможности. Ако не направите нищо, Корин ще се върне на земята след около три секунди. Натискането наляво или надясно ще извърши ритника в тази посока. Това може да се използва като подход или бягство и може да хване някого нащрек, ако не внимава.
Говорейки за улов на хора от охрана, неутралната B на Corrin ме получава всеки проклет момент. Това е ход от две части: снаряд и близък меле, и двете могат да бъдат заредени. Работата е там, че можете да зареждате едното, а не другото! Задържането на B ще изстреля голям снаряд, който зашеметява след около две секунди. Продължаването на задържането на B ще пусне голям близък кръг след още две.
Въпреки това, натиснете B и тогава задържайки го веднага след това, веднага ще пусне миниатюрен снаряд, последван от заредено чукало. Или можете да започнете, като задържите B и веднага го пуснете за голям снаряд и мъничък камбан! Този ход има много по-голяма дълбочина, отколкото първоначално забелязах, и има много приложения.
В близък обсег един незареден снаряд ще зашемети противника достатъчно дълго, за да се свърже напълно зареденият удар, което ще доведе до огромни 24% щети! Двата напълно заредени резултата са 33%, така че наистина не е много голям компромис, като се има предвид разликата в практичността. Това, което изглежда винаги забравям, е чукането. Ще избегна снаряда с мислене „Ха! Шанс за наказание! и след това незабавно се унищожавайте от напълно заредена чамп.
Специалният Corrin's down е брояч, който удря и от двете страни, но нищо друго не е забележимо по въпроса. Неговите нагоре специални разперени крила и лети нагоре под ъгъл, но ъгълът може да се регулира. Само натискането на бутона го изпраща под ъгъл от 70 градуса нагоре. Задържането на посока обаче ще повлияе на това. Задържането напред му дава повече вертикалност, докато задържането прави обратното. Просто нещо, което трябва да имате предвид, докато се възстановявате.
От гледна точка на нормалите, неговият удар напред е лесно най-интересният. Както споменахме по-рано, той има самосвал, но има и още едно уникално свойство. Докато зарежда удрянето, Корин протяга меча си с резачка, който ще навреди на всеки, който го докосне. Това ги държи на мястото си, което позволява на Corrin да изпрати ръката си на spikey за гарантиран удар. Разбира се, това нанася по-малко щети, отколкото напълно зареден самосвал, но все пак си струва да се отбележи.
Наистина Коррин изглежда има всичко. Ако Март не получи просто поредици в най-новия пластир, мисля, че всички играчи на Март биха се преместили в Корин с пулс. Въздушният му въздух е страхотен, той може да държи хората далеч и да атакува на разстояние (с самосвал), има много солиден снаряд и средното му възстановяване не е лесно да се справя. Corrin е добре закръглен герой, който вероятно ще види много конкурентна игра през идните години.