how historically accurate is skyrim
Популяризирани от нашите блогове в общността
( Член на общността Dtoid RedHeadPeak разглежда историческата точност в Skyrim. Това, което се случва след това, е едновременно забавно и завладяващо. Искате ли да видите вашите собствени неща да се появяват на първа страница? Иди напиши нещо! --Occams Електрическа четка за зъби )
Започнах да свиря Skyrim за първи път миналата седмица. След като най-накрая скочих върху лентата, играта ме зареди в много повече буквален вагон и обяви, че ще бъда екзекутиран; лош начин да започнете в сряда вечерта. Тогава ми казаха, че друг пътник е истинският „висок крал“ на Skyrim , „Това е удобно“! Циничен глас в главата ми извика: „Фантазия е в същата количка като претендента за престола“! - Е… не е че малко вероятно '. По-възрастен глас отбеляза: „Помислете за всички времена, които узурпаторите и претендентите са оспорвали реда на наследяването“.
Този глас в мозъка ми направи добра точка. Изберете време в историята и ще откриете, че хората се карат за това кой трябва да бъде отговорен. По-голямата част от основните 'сюжетни точки' в световната история се въртят около една страна, предизвикваща силата на техните лидери. Този спор обикновено се решава от двете групи, които поставят парчета метал един през друг (последният умре, печели). Така че случайно се блъскаме в някой в Skyrim с обида срещу монархията не е толкова странно.
Skyrim не е игра базирана в Историята (което е жалко), но всеки от Старейшините свитъци игрите са били силно Повлияна по оръжия и места от средните векове. Skyrim черпи по-голямата част от своето вдъхновение от средновековна Северна Европа. Към цялата работа има истинско „викинг-у”. Досега играх само около десет часа на играта, но вече започвам да забелязвам историята зад фантазията. След като забелязах, ми беше доста трудно да изключа режима за учител по история, така че реших, че ще продължа с него и вместо това да наложа наблюденията си върху вас.
Сцената на изпълнение
Конят и каруцата тръгват в града, а затворниците се разтоварват. След кратко / продължително ( изтрийте според случая ) сесия с създателя на героя, вие и другите престъпници са подредени да бъдат екзекутирани. Начинът на изпълнение: обезглавяване. Наблюдаваме как първият затворник е поставен на врата първо на преграждащия блок, а низходяща брадва разделя главата на джентълмена от останалите господа.
c ++ практически въпроси и отговори pdf
Тази сцена в по-голямата си част е точно изобразяване на формуляра, използван в средновековна Европа. Екзекуциите на публично място също бяха редовен белег на феодалното общество. Разправяте се със сериозен престъпник и напомняте на местното население какво се случва, ако извършат високо престъпление. Обезглавяването обаче не беше наказание, дадено на всеки.
Странно е да се мисли, че метод за изпълнение е повече популярен отколкото друг, но смъртта чрез обезглавяване е бил най-предпочитаният път. Бързото, сравнително безболезнено отстраняване на главата се разглежда като много по-достойна алтернатива от другия, много по-често срещан метод за изпълнение. Закачаването беше смъртното наказание, използвано за обикновения човек; много по-често срещано явление през Средновековието. Обезглавяването се разглежда като много по-благородна смърт. Това възприятие продължило векове - Ан Болейн (Втората съпруга на Хенри VIII) поиска меч с две остриета, а не брадва за нейното изпълнение. Всичко беше яростта във френското висше общество, не знаете ли.
В тази отваряща сцена на Skyrim , вашият герой е неизвестен и незначителен. Исторически погледнато, брадвата е път твърде добър за теб Предполагаемият „върховен крал“, който пътува с вас, може би е получил достатъчно уважение, за да получи благородна смърт, но вашият герой трябва да се люлее от бесилката…
Всички тези вълци
Вълците са навсякъде в Skyrim , Вървете в която и да е посока две минути и скоро ще се окажете омразени от черни, страшно мръсни мутри. И за пореден път намираме връзка със средновековния свят. Преди хиляда години вълците бяха сериозен проблем за градовете и селата в Северна Европа. Във Франция говедата бяха изложени на толкова голям риск от нападения на вълци, че работата на „ловджия на вълци“ се превърна в действителна професия, отбелязвайки високо място в списъка на „Най-готините заглавие на заглавията на работа“.
как да направите масив от низове
Някога чувал ли си историята на момчето, което извика вълк? Е, там има докосване на реалността. Малките деца в англосаксонска Англия получиха задача да наблюдават стадото в селото в случай на нападение на вълци. Така че, ако някога чуете някой да твърди, че „децата днес го правят лесно“… те наистина са, наистина ли прав.
Кръгли, дървени щитове
Опитайте този тест: вземете дървена лъжица и метална лъжица от кухнята. Като държите по една лъжица във всяка ръка, ударете инструментите от твърда повърхност. Забелязвате разликата? Металната лъжица прехвърли силата в ръката ви.
Това е пример, който предлагам на студентите, когато се опитват да обяснят защо метален щит е глупава и исторически неточна идея. Това е и причината воините да носят подплънки под метална броня, защо дръжките на мечовете са вързани в кожа и защо щитовете често са изработени от дърво. Плюс факта, че производството на метални оръжия и броня беше далеч по-скъпо и отнема много време. Ако някога виждате метален щит в реалния живот, той вероятно е декоративен. Повечето воини от Северна Европа биха използвали дървени щитове. Толкова доволен бях, че видях, че някои щитове вътре Skyrim следвайте тази логика.
Сигурен съм, че когато напредвам по-нататък в играта, ще се натъкна на големи, тежки метални щитове с ексцентрични дизайни, но засега моят воин притежава щит като този по-горе. Другото изображение е на пресъздаден саксонски щит. Единственият проблем с Skyrim версията е, че има твърде много става. Повечето кръгли щитове имаха метален център, зад който ръката, която го държи, се пази безопасно, с метални ленти един през щита или около ръба. Малко войници биха сложили толкова много метал върху един щит.
Кръглият щит е много повече от нещо, което норвежецът би скрил зад себе си. Този метален център (който се нарича 'шеф') или металната облицовка около ръба на щита може да се използва за удар на противник, осигурявайки отвора за свободен удар. Вече видях „завършващ ход“, изпълняван от моя герой, където ръбът на щита е използван за печене на главата на съперник. Начинът, по който се държат повечето щитове в играта, също е точен. Често си представяме щитовете като нещо, привързано към предмишницата, което се случи, но по-често се виждаше щит, държан от една дръжка на гърба. Това даде по-добър обхват и много по-голяма гъвкавост.
Твърде много книги
Във всяка къща, в която отивате в Skyrim, можете да очаквате да намерите поне една книга, седнала на рафт. Това е доста странно нещо, което се вижда, като се има предвид, че повечето хора в средновековното общество не са имали нито време, нито нужда, да се научат да четат и пишат. Фермер отгледа децата си, за да станат фермери. Ако средновековно момче не се учеше как да строи или ремонтира дома, те се учеха как да се бият. На всичкото отгоре хартията беше труден предмет за производство; притежаването на хартия често се разглеждаше като признак на високо положение в обществото.
Борбата
Бийте се вътре Skyrim изглежда доста прям. Щракнете върху бутон и героят замахва оръжие. Ако задържите по-дълго, те се люлеят по-силно. Не е най-сложната игра на мечове, която някога ще видите. И все пак това прави тесен бой Skyrim странно точен. Магическите способности настрана.
Въпроси и отговори за интервюта на бизнес анализатор
Всички сме гледали филми и игри с меле в битка в тях. Сблъсък на мечове, воини се въртят и въртят, избягват ролките изобилие, боевете продължават десет минути. Средновековните битки не са нищо от тези неща. Спиновата атака може да изглежда страхотно, но ако средновековен рицар се опита да им изкара копие през главата за опит да се покаже. Повечето двубои биха продължили всички два хода на меча. Никой умел средновековен рицар не би губил време, блокирайки острието на противника си; те биха имали умението да парират удара и да намушкват врага си в същия ход , И защо бихте сблъскали мечове? Това би притъпило оръжията.
Просто гледайте тези двама съвременни скандинавски мъже, които се преструват на викинги:
За мен, битките във Skyrim е доста близо до марката. Двама противници се люлеят един за друг жизненоважни органи, като се клонят един към друг в подчинение, оставяйки бронята да вземе удара, съсредоточавайки се върху атаката. Може би един твърде много люлки от високо, но истинската брутална същност на битката е налице.
Железният военен чук
Това е късно издание към списъка. Намерих едно от тях в последната си сесия с играта и наистина съм доволен да го видя. Когато повечето хора мислят за бойния чук е фантастично, те представят огромна буца метал, фиксирана в края на дървен стълб. Отново тези версии съществуват в Elder Scrolls също, но железният военен чук е много по-близо до истинската статия. Когато мислите за тази физика както на историческата, така и на фентъзи версията, надявам се да разберете, че първата е много по-брутална. По-малкият, по-тънък чук може да се завърти със скоростта и точността на сабята, а по-малката повърхност дава на оръжието истински удар. Тези оръжия са създадени за счупване на кости през доспехите на жертвите.
... на Skyrim версията все още е твърде голяма, но е подобрение.
Заключителни мисли
Така след първата седмица има много малки, наистина точни препратки към историята в Skyrim , не всички са умишлени. Когато съм играл предишни вноски, не се опитвах да забележа историческите елементи на играта, но правейки този път, добавих допълнително ниво на удоволствие от изживяването. Единственият случай, в който може би почти съм развалил играта, се случи, когато разбрах, че драконите не са исторически точни ... което е жалко.
Може би сте забелязали други исторически (не) точности вътре Skyrim ? Кажи ми. Или може да искате да добавите / коригирате коментарите, които съм направил тук. Винаги съм нетърпелив да науча повече.
Благодаря ви за четенето.