where other mmos are content expand
Дума от нашия спонсор
как да станете тестер за продукти
(Тази седмица Destructoid е спонсориран от ArcheAge. Ето отвличане от бившия редактор на Lifestyle на CraveOnline и PlayStation Джоузеф Мели)
MMORPG жанрът стои много по-различно от другите видове игри, но може би най-голямата разлика е в дълголетието, очаквано от най-пламенните му фенове. Докато можете да вземете средния шутър, приключенска игра или RPG с един играч с очакването, че по-голямата част от съдържателното съдържание е опаковано в оригиналното издание (да, дори и с модерните мании на издателите с DLC и сезонните пропуски), MMO се очаква да расте и да се разширява с години след дебюта си. Но сега, когато тези обещания за разширяване са десетина десетки, може да се прости с мисълта, че жанрът малко е застоял. Често срещана критика е, че повечето игри са просто доволни, за да имитират най-печелившия пример - смешно популярната Blizzard World of Warcraft - докато се разменят в собствения си свят и ерудиция.
Играчите, които са особено притеснени от уморените конвенции на жанра, може да искат да се съобразят с това ArcheAge , разработено от корейското студио XL Games, върви малко по друг път. За първи път стартирана в Северна Америка през 2014 г., играта е разработена от Джейк Сонг - разработчик, най-известен с други MMO проекти като потекло и Nexus: Царството на ветровете , Вместо да се задоволят само с разширяването на първоначалния си проект, обаче Song и екипът на XL приеха своето наименование „sandbox“ за заглавието. Гледайки многобройните промени и подобрения, направени през двете години от излизането му - включително предстоящата, масивна актуализация на 3.0, която западното издателство Trion Worlds по същество счита за „рестартиране“ - лесно е да се види, че разработчиците не виждат ArcheAge като статичен продукт, върху който могат да се прикрепят разширения, но като постоянно нарастващ, променящ се и развиващ се свят.
Световна форма (и собственост!) От играчите
Един от начините, които разработчиците са осигурили ArcheAge може да продължи да се променя и да се развива, като полага голяма част от отговорността за тези промени в ръцете на играчите. Докато хората, които изследват много ММО, могат да се чувстват като пасивни участници в свят, който би бил добре без тях, Вселената ArcheAge иска играчите да се чувстват така, сякаш имат някаква власт над пространството и посоката на нещата в Erenor. Това е толкова важна част от дизайна, всъщност, че Song разкри мотото на играта като „Свят, създаден от теб!“ в интервю за MMORPG.com.
Като част от това XL считат за подходящо да разграничат начина, по който работи тяхната система за собственост върху земята. Вместо да създава инсталирана версия на собственост на даден играч, която само те и техните гости могат да видят, имотът в Erenor всъщност се появява на самата пълна карта - което означава, че всеки може да спре да се възхищава на особено впечатляваща структура. И макар играчът да прекарва часове в съчетаване на уникална къща, използвайки различни опции за персонализиране, собствеността и дизайнът не спират дотук. С фермите и замъците на тяхно разположение те могат да отглеждат растения, да отглеждат животни и да създават масивни замъци, които гилдията им да използва. Плюс това, ако притежават земя в играта, те дори могат да избират на кого е разрешено да строи имот в своето пространство и да събира данъци върху всичко, което изгради.
Преместване на жанра напред
Разбира се, развитието на света на самата игра е чудесна идея, но разработчиците на ArcheAge опитайте се да направите нещата стъпка по-далеч, като направите стъпки за развитие на самия жанр MMORPG. Като част от това те създадоха нова структура, която де-подчертава познатата и досадна рутина на „смилане, нападение, изплакване и повторение“ и вместо това прави играчите архитекти на техните собствени съдби. Всъщност XL има за цел да позволи на играчите да избягват изцяло битката, ако решат; докато толкова много MMO (и RPG като цяло) стойност ниво и съоръжения преди всичко останало, играчите могат да завладеят други фракции чрез социални, политически и икономически пътища, ако не се чувстват като използват физическа сила, за да извадят опонентите си.
Част от това включва гореспоменатата собственост върху земята, която може да даде богатство на богатството, ако играчът е достатъчно предприемчив. Тя включва също и масивната система за изработка и труд на играта, която е отговорна за пълненето на Erenor с всичко - от вкусни ястия (готвене, селско стопанство, риболов и животновъдство) до книги за заклинания и мечове (печат и оръжие) до облекло и броня (кожени изделия, металообработване и шивашка дейност) ). В допълнение към създаването на тези артикули, обаче, играчите могат да изработят „търговски пакети“ и да се опитат да ги приведат по маршрути, за да получат богата печалба. Разбира се, те трябва да се измъкнат от други играчи, които играят ролите на пирати и бандити, които ще се опитат да ги нокаутират и да откраднат стоките за себе си. Тъй като прогресията на играта идва от този вид естествени действия играч срещу играч (PvP), а не от установената формула играч срещу среда (PvE), хората имат възможност да създадат своя собствена история, вместо да играят ролята на пешка в една вече зададена от разработчиците.
Социален опит
Основният момент на всяко MMO, което си струва сол, е мултиплейър взаимодействие, в което си струва да участвате и оттогава ArcheAge се стреми да разшири хоризонтите на PvP отвъд прости бойни ангажименти, може правилно да се досетите, че има много възможности хората да се обединят и да вървят един след друг. Що се отнася до първия, има три варианта: семейства, гилдии и фракции. Те по същество преминават от изключително интимни до огромни - семействата са съставени от 2 до 8 играчи, които имат собствен частен канал за чат и възможност за споделяне на права на собственост; гилдии са по-традиционните групи от играчи, които могат да правят дейности заедно, включително изграждане на един от гореспоменатите замъци; и фракциите са задължителни групи, състоящи се от Изтока и Запада, към които играчите са назначени (макар че могат да станат част от фракцията 'Пирати', ако решат и те).
След като играчите се групират, наистина зависи от тях как искат да залагат своите претенции в света. От бой до занаят, съвместната работа - и разбира се, понякога срещу - други хора е ядрото на опита. Както беше посочено преди, индивидуалната история на всеки играч зависи само от тях и с кого се обграждат; като пясъчна кутия MMO, ArcheAge се стреми да държи ръката на играча възможно най-малко. Интересното е, че това включва разпределяне на наказания за онези играчи, които решат да бъдат антисоциални (или просто бунтовнически). С играта „Справедлива система“ играчите могат да участват в определени „лоши“ поведения към точките за престъпления и позор, да съобщават за престъпления, за които са видели, че други играчи извършват, и дори да бъдат извикани за „Джури дълга“ да участват в съдебни процеси за престъпници които са хванати (намек: много съдебни заседатели не са склонни да гласуват „невинни“, така че помислете за запазването на чистата ви документация). Разбира се, изборът да бъде посветен на живота на престъпността също е валиден маршрут - цялата пиратска фракция е съставена от играчи, които са следвали този път!
java кодиране на интервю въпроси и отговори за опитни
От тук накъде?
ArcheAge стартира преди две години и от външния вид на това, XL Games тепърва започват да се стремят да създадат наистина изживяване, насочено към играчите. С предстоящото разширение 3.0, добавящо нови състезания, умения, босове, сгради, жилищни зони, обновена семейна система и напълно преработен интерфейс за персонализиране на персонажи, изглежда, че светът на Erenor ще продължи да предлага на играчите нови и вълнуващи начини да се забавляват като времето продължава. Ако искате да видите какво се предлага за себе си, преминете към официалния уебсайт на играта днес - можете да започнете безплатно.