what is your favorite souls series boss 120331

Трудно е да изберете само едно
Вчера говорихме за любимата битка с шеф на директора на софтуера Хидетака Миядзаки от души серия . Интересното е, че е от Стария монах Душите на демона , среща, която размива границата между соло и мултиплейър събитие. Той трябваше да се бори, за да го включи в играта и се радвам, че успя, тъй като това все още е една от най-уникалните битки с босове до момента.
Дори да е играл Dark Souls II и Кръвно пренесени след като написах тази конкретна карта с памет, мисля, че все още ще трябва да отида с Ornstein & Smough от първия Тъмни души . Разгледайте избора на някои от нашите служители и прозвучете със своя собствен!
Крис Картър: Орнщайн и Смоу
Вече съм любител на хуманоидни срещи, така че танцът с двама от най-страшните воини в цял Лордран е почти идеална ситуация за мен. Помага, че бяха достатъчно упорити да ме свалят, което доведе до източника на повечето ми смърти във всички Тъмни души .
Но не само битката беше запомняща се. Преминаването към Anor Londo за първи път и виждането на резкия контраст на ярко осветеното небе беше спиращо дъха и се чувстваше като кратка почивка от предизвикателните области, които предстояха.
Стивън Търнър: Капра Демон
Демонът на Капра ме изплаши. Тогава разбрах, че има проблем със стълбите. След това не изглеждаше много страшен. Също така, Moonlight Butterfly, защото накарах призрачната вещица с голямата шапка да свърши цялата тежка работа, докато се свивах в ъгъла.
Честно казано, аз се отказах след зейналия дракон и спрях пред портите на Blighttown. Никога не отиде по-далеч от това. Чух, че наоколо има много отравяния и беше малко изтощен, така че си представих, че изглежда точно като Суонзи.
Occams: Gravellord Nito
Говорете за това да правите повече с по-малко?! Просто гърчеща се топка от скелети, носещи тъмнина като наметало. И това е ръката, завършваща в тази зла коса. За такъв прост дизайн, той предава прекрасно усещане за страх и сила.
От Software можеше да направи Нито някакъв немъртъв лорд и да мине по богато украсения път. Вместо това те се фокусираха върху превръщането му в първична сила на природата. За мен това издига Nito до един от най-запомнящите се дизайни в поредица, пълна с невероятни шефове.
Майк Мартин: Демонът на убежището
какво е тестване за здравословно състояние при тестване на софтуер
Срещата с него за първи път зададе тона на играта и ви показа какво сте готови. Неговият размер, дизайнът и движенията му изглеждаха предназначени да сплашат.
Изобщо не е трудна битка, но наистина ме всмука в света. От момента, в който той се разби от полета си, наподобяващ пиле, размахвайки чука си, унищожавайки стълбове, знаех, че това е игра, от която ще бъда погълнат и предизвикан.
Най-добрият урок.
Бен Дейвис: Рицар на кулата
Мисля, че рицарят на кулата от Душите на демона винаги ще ми бъде любимо души boss, въпреки че няколко други босове от по-късните игри, като Sif and the Looking Glass Knight, се приближават доста близо. Рицарят на кулата беше вторият души шефа, с когото някога съм се борил, и всичко това е благодарение на него, в което се влюбих Демони и сериала като цяло.
The Tower Knight ме победи толкова много пъти, че не исках да играя повече, но всичко в битката (освен загубата) беше толкова страхотно, че не можех да спра да мисля за това. Музиката, чистият мащаб на гигантския рицар, знанието, че мога да умра в миг, ако направя дори най-малката грешка... нещо във всичко това ме накара да се почувствам, че това е игра, която трябва да победя, игра, която бих обичам, ако някога успях да го овладея. И така се върнах и накрая победих Tower Knight и веднага се влюбих в него Душите на демона .
как изглежда ключът за мрежова сигурност
Ник Роуен: Черният дракон Каламеет
Има шефове с по-голямо въображение (Смоу и Орнщайн), такива с по-добра атмосфера (Нито, Гуин) и по-добри саундтраци (Сийт), но Каламит е единственият дракон, с когото съм се борил във видеоигра, който всъщност се чувстваше като да се бия с дракон .
След като гледате как Каламиет облива цялото бойно поле в черен пламък, грабва живота на авантюрист с бързо замахване на опашката си или пробива щит на рицарска кула с безмилостни разкъсващи нокти, който някога би могъл да се върне към безпомощните, плаващи дракони на Skyrim или дори неподвижният драконов бог на Демонски души ?
Джордан Девор: Гуин, господарят на пепеляка
Докато преминавате през портата за мъгла, водеща към покритата с пепел владение на Гуин, той е в далечината и търпеливо чака. Всичко се свежда до това. Мрачната музика заглъхва и Властелинът на пепелта се втурва към вас, завършвайки с масивен скок с огнения си меч, насочен към гърдите ви.
След като се бие и убива толкова много огромни босове, които изглеждаха страшни на пръв поглед, но в крайна сметка бяха тромави или лесни за четене, Гуин сплашва. Той не е много по-голям от теб, но е бърз и упорит. За мен най-трудната част от този дуел не беше времето на отделни блокове, хвърляния или удари с меч по време на уязвими моменти - оставаше спокоен през цялата битка.
И когато най-накрая убих Гуин много опити по-късно, всяко удовлетворение, което чувствах, бързо беше заменено от друго чувство: вина. От Software някак си ме накара да се почувствам виновен за убийството на последния бос.
Кайл Макгрегър: Рицар на кулата
Срещата с Tower Knight е далеч и най-незаличимият момент, който съм преживявал в игра From Software. Просто пресичане на пътеки с непосилния воин означава да се прехвърлите през мост, патрулиран от гигантски огнедишащ дракон и малка армия от мъже, въоръжени до зъби с арбалети и други инструменти на смъртта. И не става по-лесно, когато стигнете до края на линията. Рицарят на кулата е изключително масивна, внушителна фигура. Той се издига на два етажа и поздравява играчите с тропането на колосалния си солерет и непроницаемия щит на кулата. Зад него мъж, подобен на клоун, се смее, докато десетки арбалетчици заобикалят играча от околните крепостни стени.
Фигурите на битката да бъдат кратки, при които играчът или завършва надупчен с арбалетни болтове, или сплескан под ботуша на бегемота. След това се включва музиката. Това е зловещо песнопение, придружено от тревожни клаксони и струни, които повишават настроението. Това е мъчително. Смъртта изглежда почти сигурна. Повече от Фалангата преди нея, Tower Knight задава тона на това, което играчите могат да очакват от Душите на демона и останалата част от поредицата. Това не изглежда като честна битка. Ни най-малко. Но ако запазите акъла си и сте упорити, в крайна сметка ще триумфирате. Това е невероятно предизвикателство, но напълно преодолимо. И тази победа е още по-сладка за вашите трудности.