what bioshock infinite could have been
Художествената книга показва нова перспектива на Колумбия
Почти месец след излизането му, BioShock Infinite е все още според мен, но не по причините, за които може да подозирате. Ако ви омръзне да виждате играта, измазана почти на всеки уебсайт за игри, списания и телевизионни реклами, не се страхувайте. Този коментар не съществува, за да потвърди върховите постижения на заглавието, нито е обичай, насочен към противопоставяне на подобна похвала. Вместо това бих искал да светя малко светлина върху света на Колумбия, преди да е напълно осъзнат рай, обвързан с небето; преди години, когато идеята за играта просто набираше сцепление във въображенията на Кен Левайн и творчески екип на Irrational Games.
как да отворите двоични файлове в Windows
След като обикалях всяко кътче и родословието на родената от небето дистопия и следвах приказката за Букър ДеУит и разкъсването на измерения Елизабет не един, не два, а три пъти, щастливо се пенсионирах BioShock Infinite до мястото си на законно място в моята библиотека за игри, като същевременно прибира многобройните ми възхищения в кабинет за ментални файлове. Накрая съм приключила, или така си казах, преди да получа нищо неподозиращ подарък малко след изтощителното приключване.
Като настоящ подарък (приятелите ми са невероятни) ми беше дадено Изкуството на BioShock Infinite , художествена книга, представяща колекция от илюстрации, концепции и идеи, изработени по време на процеса на развитие на играта.
Не съм дизайнер на игри или художник и колкото и да се възхищавам на естетиката на една игра, колкото красива BioShock Infinite , Не скачах точно от радост при вида на книга, пълна с рисунки. Така е, докато не отделих време да прелиствам всяка страница, да разгледам всяка снимка и да разгледам всички ръчно написани пояснения. Ще бъдете доста изненадани да откриете колко различни са Безкраен беше в началния си стадий.
Град с крехко съвършенство, Колумбия, която познаваме, плува между небето и Земята, пребивавайки сред мътното небе на идилично чудо и прикрита злонамереност. Служейки като символ на правдата, визията на пророк Комсток за религиозна чистота и американската идеология замислила метрополия по-живописна от природата, безпроблемно съвършенство в рязък контраст със Содома отдолу. Преди дворецът на върховите постижения на човечеството беше оцветен в кръвта на нарастващия брой на тялото на Дюит, той беше девствен, осезаемо невредим, въпреки ефирните философии на явен расизъм, сексизъм и класицизъм.
Произхожда от същността на своите предшественици, BioShock Infinite въплъщава много от тематичните стремежи на поредицата: въпроси за самоопределение, стремеж към суверенитет, постоянство на алчността и естеството на избор, като същевременно се отклоняват от атмосферния дух, олицетворен от подводния град Rapture. Въпреки многото разлики между новодошлия и предишните вноски, тримата споделят доста прилики по време на началото на проекта от атмосфера и ландшафтен дизайн, до типове врагове и други концептуални елементи.
Преди да се роди небесният град Колумбия, разработчиците проучиха чувствителността на елементите на мозъчната атака във вакуум. Без да се възпрепятства възприемчивостта на разказа, много идеи ще излязат на повърхността, но само няколко избрани ще оцветят крайния продукт. Както се изразява чрез визуални изображения и придружени бележки под линия в художествената книга, многобройни концепции за околната среда се очертават като правдоподобни настройки за Безкраен , От света на Арт Нуво, вдъхновен от невъзпитаните аспекти на естествения свят, до изоставена утопия, далеч от първостепенната си точка, основният аспект на играта, висящата естетика на Колумбия, изненадващо отсъстваше в ранните етапи на концептуализация.
От колекция от прекъснати идеи до крайния продукт, най-драматичното разминаване в еволюцията на BioShock Infinite несъмнено пребивава с вражеския дизайн. Възползвайки се от същността на размерните разриви, ранните визуализации показват поредица от лоши момчета, които рязко контрастират нормалността на противниковите типове в завършената игра.
Човек с ядене на мъже, които се превъплъщават в по-чудовищни форми след пиршество с човешка плът, малко момиченце с лице, поставено в клетка зад разкъсани кървави решетки, и многобройни други гарийни, страховити и пищни образи оцветяват страниците на илюстративната колекция. Взети от водния пейзаж на Андрю Раян, наркоманите от Vigor също се появяват в арт компилацията, носейки драстичните физически ефекти от пристрастяването към енергията, подобни на сплайсите от предишните игри.
Един забележителен пример е противник, обединен заедно с квантови разриви. Тези гротескни чудовища отразяват различни случаи на човек заедно в едно тяло, сливането на реалностите в лицата на враговете. Рисунките изобразяват мъж с черти както на бебе, така и на възрастен джентълмен, проснат случайно по кошмарно лице. Ако смятате, че сплайсовете от оригинала са заплашителни или обикновени грозни, те не са нищо в сравнение с зловещите визуализации, оставени на Infinite е монтаж на етаж стая.
Освен че е доста готина книга, Изкуството на BioShock Infinite показва творческия процес на развитие на играта в практически, артистична среда. Смесване на границите между старо и ново, заем от ранни елементи във франчайзинга, докато изработвате нещо уникално, BioShock Infinite наистина олицетворява извисяване от символи, естетика и атмосферно покритие, което се развива драстично от началото до края.
Докато книгата може да представлява само микроскопичен фрагмент от цялостния процес на проектиране, разглеждането стъпка по стъпка, докато Songbird се трансформира от разкрепостения Голям татко с крила в олюляващ, но емоционално завладяващ звяр, е опит, който изисква уважение към героите, историята и света на Безкраен ,
Ако сте любопитни за визуализациите на BioShock Infinite и всичките му тънкости, определено разгледайте книгата с изкуствата в свободното си време. Ако търсите повече подробности, може би сте малко разочаровани от малкото налични контекстуални пояснения.
Източник на изображението: (1)