gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives
Новото разширение на настолните игри току-що излезе
Настолните плотове поемат по начини, които никога досега не са имали. 'Blame' Селища на Катан или доминион , но през последните няколко години Kickstarters забелязват скок през последните няколко години, заемайки безброй петна в най-финансирания списък на Kickstarter за всички времена.
Ще бъдем отхвърлени да не говорим Gloomhaven в този разговор, който започна със скромната сума за финансиране в размер на 386,104 долара и абсолютно избухна с издание на дребно. с Gloomhaven идвайки в PC това лято, решихме, че е подходящ момент да ви дадем разбивка за това защо версията за настолни компютри завладява света от буря.
Нека започнем с цифровите планове, тъй като това е a видео сайт за игри в края на краищата.
безплатно приложение за карти за Android
В момента идеята е да се пусне във форма за ранен достъп на 17 юли с ограничен избор от клас, включващ произволни подземия (елемент от настолната игра не по-малко). След този период на обратна връзка и полиране, разработчикът Flaming Fowl Studios и издателят Asmodee Digital ще пуснат пълната версия в природата, която се казва, че е отдих на Gloomhaven , Техният встъпителен геймплей поток излезе на живо днес, така че можете да видите как изглежда. Версията за настолни компютри също просто стана актуална отново с наскоро пуснатата Забравени кръгове разширяване (което добавя нов клас, повече куестове и допълнителна механика).
Така че защо хората се грижат толкова много и какво прави Gloomhaven толкова специално? Подобно на много игри за търсачи на подземни тъкани преди него, той е по-смилаем Подземия и дракони : плот за маса Diablo ,
Безсмислените приключения правят лагер в титулярния град Глумхафен, след което избират между шест стартови класа: Брут (Танк), Cragheart (меле и далечен магьосник), Mindthief (магически фокусник), Scoundrel (крадец / измамник), Spellweaver (магьосник) и Tinkerer (варира повреда / поддръжка). Не приемайте тези нагласи за дескриптор на дефиниции като евангелие, тъй като всички класове имат на разположение редица заклинания и способности, които ви позволяват да оправяте техните роли. Фактът, че всички те имат по-скоро уникални имена (Scoundrel е най-хипнотизиращият тук), би трябвало да ви подскаже малко за това, за което е създател.
След този избор останалата част от играта е доста адаптивни и отворена. Играчите могат да купуват артикули от магазин, за да увеличат по-нататъшното си изграждане или да го променят изцяло и да изберат перки, които променят ефективността им в битката. Съществуват над 100 сценария за отключване и напредък, с разклонени пътеки за истории, които всъщност ще ви попречат да направите някои задания въз основа на вашия избор. Всеки път, когато влезете в града, вие също имате шанса да направите градско събитие (друг избор) и при предприемане на сценарий трябва да правите пътно събитие (повече възможности за избор). Става още по-забавно, когато теоретично изграждате и (нежно) спорите с група за това какъв е най-добрият начин на действие.
След като сте в тъмница, битката се провежда в шестоъгълен формат (не за разлика от много популярни SRPG) и е напълно стратегически по своята същност с оттенък на базата на карти. Не позволявайте този последен бит да ви изплаши обаче: играчите напълно контролират какви карти имат в ръката си (в крайна сметка това е вашата конструкция), което е продиктувано от максималния размер на ръката на всеки клас. Оттам ще прекарате магии в свободното си време и ще изхвърляте / губите карти в зависимост от това колко мощни са. Отново стратегията е от първостепенно значение: тъй като по същество имате максимален брой обороти, които можете да направите (без карти, които да играят в резултат на изтощение, по същество смърт), и използването на вашите карти (или предмети, като отвара за възстановяване на издръжливостта) правилно може повече завои.
Звучи като много за настолна игра за под $ 100 (към момента на тази статия) и тази масивна кутия е върната на ръба с неща. Има безброй парчета от дъски за формиране на стотици комбинации от подземийни подредби, цяла армия от врагове и босове, като всеки тип враг има дори собствени карти, които улесняват уникалната им стратегия за борба (шаман може да забие своите съюзници например или играчи за отстраняване на грешки).
Лесно е да се всмукваш, дори и след първата сесия. В момента имам две кампании, провеждащи се с две различни групи и в процес на преговори да започна трета. Всяка група, с която се сблъсках, е изчезнала, купувайки различни аксесоари с 3D печатане или правейки свои. Можете да отидете толкова, колкото искате, и някои хора (тук и тук) отиват твърд , като D & D , Gloomhaven за много хора далеч не е само настолна игра, която можете да вземете за няколко часа наведнъж (макар че можете, ако искате): това е събитие.
След като го преживя с много различни хора, примамването се свежда до силното световно изграждане и до факта, че може да бъде силно адаптивни. Пълначите на подземията имат склонност към трудност и Gloomhaven може да бъде настроен с всеки сценарий. Ако имате проблеми с определена мисия, можете да опитате отново с по-лесна настройка, като просто накланяте статистически карти на враг, за да ги направи по-слаби, след което отново го изправете обратно.
Ако не харесвате конкретен клас, можете просто да пренавиете още един и да опитате друга конструкция. С попълването на определени изисквания „(пенсиониране“) можете да отключите надстройки за всички бъдещи герои и някои нови класове в процеса). Горепосочената гигантска кутия е пълна с тайни, като истински скрин със съкровища от реалния живот DLC, който е включен в основната игра.
Отне доста дълъг път да стигнем там през последните няколко години (с второ издание и много често задавани въпроси / съобщения за Errata), но правилата са доста желязо облечени и водещият дизайнер Исаак Чайлдърс беше доста достъпен, когато става въпрос за отговор крайни калъфи. За игра с безброй различни стратегии, отключващи се класове и възможност за повторно изпълнение, това е огромно постижение.
Невъзможно е да се пресъздаде много от това в цифров вид, но Asmodee със сигурност ще се опита. Ще играя и двамата в тандем, докато решават всичко това: колкото и да отнеме това време.