we chatted with rainbow six siege director about operator love
как да добавя низ към масив от низове
„За да изградим сърцевината на тази игра, ние трябваше да се борим дори вътрешно“
с Rainbow Six Siege В момента се гордее с над 25 милиона играчи в три формата, базираният в отбора стрелец се готви да представи трета година съдържание. Не е лошо за игра, чието подозрително неточно въведение в E3 видя, че се превръща в чанта за пробиване на геймърите по целия свят. Обсада оттогава се върна от тези противоречия, за да се превърне не само в изключително популярна онлайн игра, но и в един от най-добре настроените стрелци на всички времена.
На неотдавнашния шест Invitational турнир в Монреал имах възможността да седна Обсада Режисьорът, Лерой Атанасоф, за да обсъди текущото състояние, произхода на предстоящите избухване събитие и изненадващата мания, която общността има с списъка на играта с прави лакирани герои и антигерои.
Лерой разговаряше с мен в стая, пълна с фрезови пътувания и PR-типове, мнозина се съревноваваха за неговото време. Въпреки това той беше много приветлив и много щастлив, очевидно енергизиран от тълпата, събитието и собствената му гордост в играта. Попитан как се държи, Лерой каза: „Толкова съм напомпан заради хората, заради енергията. аз наистина ли обичаме нашата игра, затова обичаме да прекарваме време с вас.
Отворих, като попитах Лерой какво мисли за състоянието Обсада точно сега. Беше много уверен, че сцената никога не е била по-добра. „Днес сме на шестте инвитационни“, започна Лерой с топъл, френски акцент. „Мисля, че сме на най-високия си връх, никога не сме били в толкова добра форма. Сега имаме възможност да доставяме повече съдържание, с по-добро качество. Това е супер вълнуващо и нямаме търпение да видим тази година (изиграйте ').
Казах на Лерой, че съм играл само Обсада за няколко месеца, и въпреки че намирах играта трудна, бях доста закачен. Казах, че играта се крадеше часове на разстояние от единствения друг стрелец на екип, който играя, този на Blizzard Overwatch и че двете игри бяха заключени в битка за свободното ми време.
- Хубавото Обсада , е, че това не е ревнива игра “, усмихна се Лерой. „Можете да играете други игри, но когато се върнете, Обсада винаги ще бъде до вас. Това е част от тайната на нейния успех. Това е игра, на която можете да разчитате. Можете да си тръгнете, да се върнете след три месеца и ще бъде още по-добре. Така че, добре е, можете да играете други игри. В един момент ще се върнете, ще сме супер щастливи да ви върнем.
По темата за трудността попитах дали отборът се притеснява, че една игра е толкова трудна Обсада , с непростимия си геймплей, блокира толкова много играчи, колкото привлича. Лерой каза, че това е проблем, който продължават да се фокусират върху напред, но това е така живо важно е геймплеят да остане такъв, какъвто е. Лерой заяви, че за екипа е важно това Обсада запазва фокуса си и че те имат този аспект в по-голямо отношение към привличането на нови играчи.
Попитах дали по-високопоставените в Ubisoft ще се съгласят с него и дали издателят натиска екипа, за да направи играта „по-лесна“. Лерой беше доста откровен по този въпрос. ' Обсада очевидно се открояваше от обичайната игра на Ubisoft. Трябваше да се бием, точно както казваш. Ubi каза: 'Трябва да опитате с опция respawn, за да видите как играе.' Можем да се размножим, но не играе същото. Да бъдеш остър, съсредоточен, знаеш ли? Един изстрел може да те убие. Щом имате друг шанс, вие не подхождате към ситуацията по същия начин. Ако сте се отдръпнали, тогава бягате в стаята: 'Мех, умрях'. За да изградим истински сърцевината на тази игра, трябваше да се борим дори вътрешно “.
Един от любимите ми аспекти на играта е списъкът на Операторите. По-специално ме очарова как феновете са взели тези сравнително празни плочи и са развили култови фандоми около тях. Направих сравнението с Лерой с Overwatch , където феновете са се настанили зад колоритния, шумен, щастлив списък от ексцентрично изглеждащи герои. След това попитах как Обсада успя да привлече една и съща любов на общността със своята дръзка, намръщена военна техника. Всички те са облечени в черни уморители, много от които лицата си са скрити изцяло.
„За нас това е така наистина ли една от безумните изненади, които имахме “, отговори Лерой. 'Не знам дали сте играли преди дъга игри. Можете ли да посочите един от героите?
'Само едно', казах аз. 'Динг Чавес'! измъквайки някое отдавна забравено име от младостта ми.
„Динг Чавес! Освен него няма имена, които да се открояват. с Обсада , успяхме да създадем дълбока вселена със силен характер и бяхме супер изненадани как общността приема тези личности и сега (играта е) всичко за Операторите. Веднага след като направите уникални оператори, уникални способности, уникален геймплей, ги свързвате към вашия стил на игра. Това вече не е игра за оръжия, а игра за герои и способности.
Споменах огромното количество фен-арт, фен фантастика, косплей и хено канон Обсада общността са създали за играта, позовавайки се на прекрасна фен-арт галерия, която украсяваше стените на заведението.
„Количеството съдържание, което беше предоставено от общността, те правят видеоклипове, правят снимки, ние бяхме като (* издишайте * *), продължи Лерой. ' избухване ни дава възможност да им върнем малко от тази любов, защото разгръщаме историята на някои от Операторите, което от своя страна позволява на феновете да създават нови видеоклипове, нови снимки. Ще бъдем супер доволни да видим това. Да, това е безумно. Наистина луд “.
Предвид интереса на феновете към Вселената, попитах за възможността за Обсада да преминете към друга медия, като например телевизионен сериал или комикс. Лерой коментира, че, доколкото му е известно, в момента няма такива планове, но че вярва, че имат материал, който потенциално да се адаптира Обсада в други форми в бъдеще.
Попитан кой е личният му любим Оператор, Лерой лъсна и гордо отвори сакото си, за да разкрие риза на любимия на всички прозорци Мира. - Толкова ясно за мен е Мира. Това, което обичам с Мира е, че тя е много достъпна. Но тя има много техника. В ръцете на добрите играчи сцените, които изглеждат неразбираеми, стават подлежащи на защита, защото Мира. Карти, които не бяха супер страхотни, стават страхотни, защото Мира. Мира е доста достъпна за нови играчи, но има много дълбочина в това къде решите да разгърнете нейните способности. За мен тя е една от най-добрите оператори, които имаме някога освободен '.
По темата за предстоящото събитие, избухване , Исках да чуя как идеята за поставяне на чудовища и извънземни в стрелец като Обсада и дали през цялото време е имало планове за този тип режим. Лерой обясни, че коренът на избухване се крие в (много) ранно изоставена концепция, която би могла да се случи мисия в зона 51. Имаше първоначална идея да има сценарий, при който Rainbow да бъде изпратен до митологичния сайт, след като комуникациите се разпаднат. Въпреки че Лерой нямаше повече информация за това дали ще се срещат извънземни, сърцето на избухване се крие в тази изоставена концепция „Area 51“.
Outbreak е темите са изцяло ляво поле на фокуса на основната игра върху борбата с тероризма, тактиката на стелт и реализма. Казвам на Leroy, че някои фенове може да почувстват, че режимът на снимане в зомби е крачка твърде далеч от Обсада Вселената, с която са запознати, и дали това е грижа за екипа.
„Както говорихме (за) по-рано, в момента сме на много интересно място с нашите оператори. Това, което наистина е уникално в тази игра, не е аспектът на „борбата с тероризма“ в нея е Операторите. Интересното е (например) Пепел. Важното за играчите, които се вълнуват от Outbreak, е да научат повече за Ash, Tachanka или Doc. И така, сега имаме възможност да правим, знаете, Аш на плажа? Пепел с извънземни? Пепел със зомбита? Това е по-скоро като комикси. За Човекът паяк , има оригинален Човекът паяк , има Човекът паяк на бъдещето. Важното е Операторът, а не толкова контекста. Обичам идеята да отидем там, където никога не ни беше позволено да ходим “.
„Значи усещате, че сте въвели този списък с герои“, отговорих аз, „и сега можете да ги извадите от тяхната собствена времева линия или контекст и да ги поставите във всякакъв брой ситуации. Тогава, къде да отидем оттук? Обсада в Космоса '?
'Напълно'! Лерой се засмя. ' Обсада в миналото? Виждате ли, че направихме елитните костюми, които се отнасят за Първата и Втората световна война? Можехме дори да отидем до самото начало на Rainbow. Какво беше първата мисия на Rainbow? Ние сме напълно безплатни. От тук можем да отидем (* хвърля ръце *) навсякъде '!
„И, ако се върнете в самото начало“, предложих. „Можете да върнете Динг Чавес“!
Лерой се засмя. 'Точно! Може би ние ще имат Динг Чавес. Би било яко'!
Rainbow Six Siege се предлага сега на PS4, Xbox One и PC. Най- избухване събитието започва на 6 март.
(Пътуването до това събитие беше осигурено от Ubisoft.)