review wwe13
Добър олекотен чукач
А, годишни спортни повторения. Много от нас ги очакват с отворени обятия година след година, а останалите се прозяват в неодобрение. След мащабния ремонт с двигателя на Predator Technology WWE ’12 , феновете питаха: „Какво следва“?
процес на управление на дефекти при тестване на софтуер
Въпреки че не е новаторски, WWE ’13 успява да разшири опита, изложен в '12 , с редица подобрения, които ще направят много jabronis там доста щастливи.
WWE ’13 (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Yuke's
Издател: THQ
Издание: 30 октомври 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Честно казано, спрях да гледам борба на пълен работен ден през 2005 г. (което за мен беше приблизително два дни в седмицата), но никога не спрях да съм случаен фен. През годините щях да гледам от време на време Pay-Per-View или да хвана най-новата итерация на играта. И така, когато чух WWE ’13 би се съсредоточил силно върху ерата на Attitude, скочих върху възможността да го проверя.
Ако сте гледали борба през 90-те, режимът Attitude Era е взрив - това е основният жребий WWE ’13 по отношение на играта на соло кампания. Ще преживеете забележителни моменти от кариерата на Stone Cold, DX, Mankind и много други любими фенове. В главите Rise of DX, Austin 3:16, Brothers of Destruction, The Great One, Cankment и WrestleMania XV, ще възстановите отново някои от най-великите моменти в историята на борбата.
Всъщност искам да реконструирам, тъй като ще се изисква да администрирате определени събития, които действително са се случили. Но този път вместо WWE ’12 формат на изискването да ви досадно всичко Необходимо е повечето от целите да са бонуси и трябва да изпълните само основната цел, за да продължите напред. Играта през Attitude Era също ще отключи нови герои и екстри, така че играчите от старата школа трябва да са доволни от всички потенциални цели.
Режимът не е просто хвърлен наполовина на кок - ще получите много фактоиди на зареждащи екрани, чист интро видеоклип в самата Attitude Era, както и някои страхотни „WCW Nitro vs. RAW“ рейтинги, които показват големи моменти в историята на WCW, както и съперничещи телевизионни рейтинги. Всичко това е страхотно пътуване по алеята на паметта. Макар че някои хора могат да мислят, че това е пауър, Юке свърши толкова добра работа, че би било трудно истински да го маркира като такъв.
Действителният геймплей на wrasslin 'е много подобен на WWE ’12 , така че ако сте играли последната итерация, трябва да се чувствате като у дома си. Все още можете да удряте, да се хващате, ирландски камшик и да забивате както обикновено. Някои подобрения са направени с благодарност, най-вече системата на брояча.
В предишни години намаляването на времето за бързо осветяване беше нещо, което много хора никога не са усвоили. Сега в WWE ’13 , има ясен индикатор кога да натиснете бутона за брояч - и дори една малка подсказка, която заявява „твърде рано“ или „твърде късно“, за да ви научи как да се подобрите. Звучи малко, но тезгясите са толкова голяма част от борбата с игри и е хубаво да се знае, че Yuke не само презира система за маширане на бутони, но и насърчава техническата игра.
Също така ще забележите, че борците имат повече издръжливост сега, което би трябвало да изключи супербързите мачове като в '12 , От обратната страна е малко неприятно да се прави две, понякога три специални, само за да може някой да премине броя на „един“. Ако сърбите за по-бързи двубои, можете да го превключите на бърз режим (както и по-дълга настройка за „издръжливост“) преди мач.
Има редица проблеми, които отблъскват грозните си глави въпреки тези постижения, за съжаление - за по-голямата част от мачовете ми се натъкнах на поне един от тях на сесия. Те не са гигантски или прекъсващи играта, но неща като липсващи грайфери или подвижни телепортиране могат да бъдат проблемни и наистина досадни.
Докато добрият ол 'JR и Джери' Кралят 'Лоулър наричат мачовете в ерата на Attitude, за съжаление ще трябва да извадите JR за Майкъл Коул във всичко останало. Никога не съм бил фен на Коул и неговата гласова работа е склонна да се чувства най-обажданата и роботизирана в този конкретен случай. Говорейки за качество на звука, тълпата също е особено лоша. Камерата е друг проблем (трябва да я изключите). На теория би трябвало да добавя драма към мачове, но в крайна сметка се затъмнява погледа ви и се случва по-често, отколкото не.
Ако не сте за носталгия, ще трябва да се придържате към другите режими на играта. За щастие, WWE ’13 доставя с почти всеки тип мач, който някога сте виждали по телевизията - тогава и сега. Мачове „Напускам“, TLC, Inferno мачове, Tornado Tag, шестстранни мачове на Diva - всичко е тук и е готово да се играе.
Режимите на създаване са също толкова добри, колкото винаги, и можете да прекарвате часове, като настройвате мечтания борец - независимо дали става въпрос за неговия външен вид, движения, интро или повече. Има дори режими Create-An-Arena и Create-A-Belt! Най-смелите ви мечти да създадете своите преподаватели в колежа и да ги насочите един срещу друг, все още могат да се реализират.
Онлайн играта е достъпна, но тя е затворена зад онлайн пропуск със седемдневна безплатна пробна версия. Въпреки че това е най-вече типичната ви мултиплейър афера, разработчиците са добавили възможността да пускате ботове във лобита (ДА!), Така че не е нужно да чакате часове, за да намерите трима други играчи (и да ги пускате постоянно, след като са нетърпеливи) за например съвпадение на маркер торнадо. Вие също не получавате XP за 'бот / комп стопване', така че не можете просто да играете системата. И накрая, има много DLC по пътя, ако се впускате в такива неща.
Извън добавянето на Attitude Mode, '13 е много подобен на '12 , но това не е лошо. Въпреки че THQ има редица проблеми, които трябва да се отстранят или чрез пластир или през итерацията през следващата година, хората, които търсят солидна игра в борбата, не трябва да бъдат разочаровани.
WWE ’13 , Carter 3:16 означава, че току-що прегледах задника ти!