review risen
Piranha Bytes тихо пусна порта Xbox 360 Възкръснал пред европейската публика през октомври миналата година и я пренесе през Атлантическия океан в края на февруари. Възкръснал може да бъде засенчен от другите (и популярни) тъмни фентъзи фентъзи ролеви игри на Пиранха Байтс и това е доста дълго. За съжаление, дали си струва изчакването или не, ще зависи от способността ви да прощавате и забравяте.
Възкръснал не е толкова добър, смазан под тежестта на собствения си обхват. Взети поотделно, Възкръснал механиката варира от леко обидна до блестяща; взети заедно, те са амалгама от лошо изпълнени и често противоречащи идеи, всяка от които извлича най-лошото от останалите.
Възкръснал е лента Möbius на кален дизайн.
Възкръснал (Xbox 360)
Разработчик: Piranha Bytes, Wizarbox
Издател: Deep Silver
Издаден: 23 февруари 2010 г.
MSRP: $ 49,99
Например , ще откриете достатъчно скоро, че Фаранга, Възкръснал тропическата обстановка е буйна и безпроблемна. Докато безименният ви корабокрушен кораб се скита (често безцелно) около острова, той няма да намери невидими стени или зареждащи екрани. Околната среда е рязко детайлна, а фауната се скита безплатно - не е нечувано да намерим, да речем, глутница вълци, нападнали група могили, или клан от гноми, готвещи ястия и склонни към своите (откраднати) чифлици. Използваеми, пикантни растения са навсякъде - стрък мента възстановява малко мана, зелена ябълка, малко здраве. Поддържан от динамична метеорологична система и изненадващо компетентни светлинни ефекти, Възкръснал продава изненадващо добре Фаранга.
Изследването на Фаранга става само по-интересно, тъй като героят на вашия играч получава достъп до магия. Използването на превъртане за левитация за достъп до по-рано неподправени мошеници и крини има определено качество, подобно на дзен, и гледането над сушата и морето от върховете на планините е едновременно спокойно и овластяващо. Фаранга може да бъде наистина красива и е хубаво да знаете, че вашите визуални награди са плодовете на вашата изобретателност (това и способността ви да спам бутон за скок при нужда). Винаги има какво да се види и направи на Фаранга, а изследването често е възнаграждаващо: поддържа добре касите си и запазва експериментирането и индивидуалността.
Градовете и градовете на острова проявяват подобно внимание към детайлите: усещат се доковете на Harbour Town живял в докато капризирате с войници и моряци, сепари и духовници, продаващи думи и курви. И докато NPC-ите, които ще срещнете, всички са сравнително плоски, те също са реалистично плосък: те не ви позволяват да откраднете от тях на дневна светлина, те мелят, искат ви за благотворителност или секс. Напомням ви това Възкръснал е игра за човек с вълшебен монокъл на окото, който се бори с гиганти; но, в сравнение с другите игри в жанра, спирането на неверието е сравнително лесно.
За съжаление, за цялото забавление, което ще се случи с опознаването на Фаранга, няма да искате наистина, благодарение на Възкръснал сломен бой. Мога да простя Възкръснал за това, че има неинтуитивен боен контрол - всъщност по-голямата част от потребителския интерфейс е неинтуитивен, остатък от произхода на компютъра му - но не и за неотговаряне. Докато Възкръснал Системата за нарастване на характера ви позволява да добавяте точки към избора си на оръжие, всичко освен най-основната атака се чувства бавно и следователно безполезно. Дори след тридесет и нечетни часа най-ефективната атака беше тази по подразбиране. Нападенията в диапазон - лъкове, арбалети, магия - са малко по-ангажиращи, но крайният резултат все още е нещо подобно на изнемогването.
За тяхна заслуга, враговете на Фаранга са умни - те ще атакуват на групи, ще се опитват да ви фланг и рядко се придържат към модел на атака - но Възкръснал не ви дава инструментите за справяне с натиска. Не забравяйте факта, че всеки язовски убиец и могила на целия остров е благословен със способността да чете умовете.
Не само прави Възкръснал борбата кара проучването на острова решително разочароващо - и разбиване най-добрата част от играта - също така съсипва всяка представа за прогресията на характера. Като се има предвид, че а.) Битката се изпълнява лошо и б.) Добавянето на точки за умения към ориентирания към бой не променя този факт, бих се обзаложил, че повечето играчи ще прекарат точките си за учене на занаяти - алхимия, заключване, коване, търсене , лов - и купуване на постепенни надстройки до сръчност и сила. От Възкръснал никога не си прави труда да обясни какво точно управлява статистиката за силата и сръчността, тези покупки са кухи.
Превръщането на вашия герой в разнообразен занаятчия, от друга страна, е меч с две остриета. От една страна, умеейки да изработваш отвари и оръжие, и крадат от жители на града, и реколтата кожи бързо ще подрежда джобовете ви, нарушавайки икономиката на играта. От друга страна, това е един от малкото начини да се възползвате изцяло от богатството на Фаранга. Влизането в една от многото пещери на Фаранга, за да изкопае златна вена, само за да я върнете обратно в града, за да си създадете нова огърлица, е удовлетворяващо и полезно. И тъй като по време на нормална игра натрупвате суровините си, това никога не се усеща като скучно.
Последната ми хватка с Възкръснал упоритата решимост да подкопае себе си чрез своята трудна битка е начинът, по който се справя с възникналата игра. По-рано споменах, че повечето от Възкръснал NPC действат реалистично - ако сте стройни, можете да доведете вражески същества в групи от селяни или войници, подтиквайки ги да скочат към вашата (толкова необходима) помощ. Това ще изглежда като жизнеспособна стратегия, докато не разберете, че вашият герой не получава никакви точки за опит за своите усилия.
Не само прави Възкръснал накажете естествения инстинкт да изследвате красивия му свят, като ви прекъсва с глупава битка срещу глупаво небалансирани врагове, но също така отказва развалините на войната, когато се опитате да бъдете умни за това.
чист ,
Възкръснал тарифите са по-добри в населените места, макар и само защото няма толкова много битки. Градовете на Фаранган са изпълнени, както споменах, от сравнително реалистични хора, повечето от тях с име, предистория и търсене, което трябва да завършите. Те варират от търсенето на разнообразие от богове до самостоятелно разпръснати саги, простиращи се в десетки часове.
Тези куестове са прибрани в дневник, привидно сдвоени с карта, маркираща точно къде трябва да отидете следващия. За съжаление, това не работи често - вашите инструкции често са неясни и дори когато картата ви реши да включва маркери (това не винаги е така), често е безполезна, особено за по-дълги задачи. Съществува фина граница между проучване и скитане и Възкръснал препъва се често върху нея, попадайки в клопки, за които вече споменах. Възкръснал Архитектурата на мисията на ръцете не е нещо, с което обикновено бих се заел - малко странично мислене и независимост никога не са навредили на никого и не очаквам моите видеоигри да се играят сами - но това става проблем, когато се съчетая с Възкръснал други недостатъци.
Но ако никой не иска да напуснете града, Възкръснал е чиста радост.
въпроси и отговори за интервю за селен java
Три фракции се борят за овладяване на магическите артефакти на Фаранга - бандитите на Дон Естебан, воините от Ордена и маговете, последните две се обединяват под един и същи религиозен водач - и Възкръснал Продължителният пролог ви позволява да играете тези групи един срещу друг за забавление и печалба. Дори след като сте се ангажирали с дадена група, във всеки лагер има конфликт на интереси, а изтласкването на колкото се може повече информация и ресурси от всяка дадена група, без да се компрометира позицията ви с другата, ви дава усещане за цел и агенция, че разказ и борба липса.
И макар че често непредсказуемото време на Фаранга може да бъде пречка - трудно е да се проучи, ако не можете да видите - гражданите реагират на това логично. Те ще се върнат вътре, затруднявайки кражбата от тях, например; през нощта курвите и стражите излизат и кръчмите стават претъпкани.
За съжаление обаче Възкръснал наистина свети в своите градски пейзажи, те също са там, където играта също започва да показва шевовете си. Диалогът е компетентно написан, а гласовата актьорска игра (по дяволите, звуковият дизайн като цяло) е изненадващо силна, въпреки че диалогните дървета не са особено сложни. По-разсейващото обаче е, че едни и същи модели с половин дузина лъскави символи населяват целия остров; а анимациите в най-добрия случай са кални и ужасяващи в най-лошия - повече от веднъж, телата са се обърнали, само за да оставят все още говорещи глави обърнати назад.
Не съм един, който да преценява игра по нейния бюджет, но е жалко, че това Възкръснал отново превръща това, което би трябвало да бъде неговият силен костюм - NPC взаимодействие - в повод за критики.
Мисля, че прескочих частичната обобщена част от този преглед - това е в началото, нали? - но ето: не се тревожете за това. Абсолютно се разплита и много малко, в голямата схема на играта, се случва през първите двадесет часа. Не само, че NPC подпланове и предистории са по-интересни от Възкръснал фантазия, но играта, както обикновено, се стреля в крака с доставката си.
Възкръснал би било бавно дори при най-добрите обстоятелства - което не е задължително да ме притеснява - но е невъзможно да знам кои куестове са важни и кои са периферни, така че ще прекарате много време загубени и умиращи, не постигайки нищо, чувствайки разочарован от битката. Без какъвто и да било разказващ импулс, който да ви накара да прокарате грубата механика в играта, Възкръснал чувства това много по-отчуждаващо.
От обратната страна най-много всичко става по-добре с течение на времето - независимо от фундаментално сблъсканата битка, - но ще бъда упорито препоръчана Възкръснал след 30 часа, които прекарах с него досега.
Наскоро пише за видеоигри и пристрастяване към кокаина, есеистът Том Бисел казва, че „видеоигрите, видите ли, нямат предимство. Трябва да ги оцените. Те не идвай ти '. Дотолкова доколкото Възкръснал е загрижен, има малко истина в това. Някъде, скрит в предчувствителни планински върхове, дълбоко под мрачна пещера или в задната част на забравена курва, е забавно да се провежда в Възкръснал , За да бъда честен, вероятно ще продължа да го търся - но ще го направя въоръжен с ръководство и знания, които играят Възкръснал може да е игра с намаляваща възвръщаемост.
Резултат: 4 - Под средното (4-те имат някои високи точки, но скоро отстъпват на очевидни грешки. Не най-лошите игри, но са трудни за препоръчване.)