review binary domain
Има толкова много игри, които излизат от портата с фантастични идеи, оригинални концепции и много потенциал, но не успяват да направят оценката поради липса на бюджет, време или талант. Виждали сме далеч за мнозина Mindjack с, проклятие пясък Тъмна празнота с годините и това е повече от малко потискащо.
Бинарен домейн имаше всички отличителни белези на една от тези игри. Докато тя обещаваше поглъщаща история, която поставя въпроси за човешката емоция и макар да включваше интригуваща технология за разпознаване на глас, ранните погледи на играта разкриха измиваща графика и нестандартна игра. Накратко, изглеждаше като следващото Mindjack - много идеи, ужасно изпълнение.
Представете си изненадата ми, когато се оказа това Бинарен домейн изглежда страхотно, играе добре и като цяло е доста дяволски фино заглавие!
Бинарен домейн (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран) )
Разработчик: Yakuza Studio
Publisher: SEGA
Издаден: 28 февруари 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Бинарен домейн е поредната японска игра, базирана около мейнстрийм западния дизайн, цинична идея, която обикновено води до ужасни аборти като Квантова теория , И все пак този прикрит отряд стрелецът прави конвенция и осигурява нещо не само компетентно, но и забавно и оригинално.
В далечно бъдеще, където повишаващото се морско равнище е унищожило голяма част от стария свят и е изпратило богатите в разпръснати въздушни градове, роботиката е заела централно място като най-важното научно начинание. Необходими да заменят милионите, останали в наводнените бедняшки квартали, роботите са били използвани за обслужване, изграждане и полиция на улиците, което води до поредица от строги правила в световен мащаб за тяхното създаване. Най-важното правило е клауза 21 от Новата Женевска конвенция - роботите не могат да бъдат неразличими от хората. Така че познайте какво се случва!
Бинарен домейн сюжетът никога не пречи на действието и макар че със сигурност хвърля някои интересни идеи в същата насока А.С. Изкуствен интелект , тя никога не печели огромно количество пара, чувствайки се по-скоро закрепена на страната на преживяването, отколкото напълно интегрирана. Това не помага двоен историята върши твърде добра работа, за да направи хуманоидните роботи симпатични, така че по времето, когато лошият човек разкри крайната си игра, аз бях на му страна. Все пак това е заговор, задвижван от истински приятен отряд саркастични войници и пълен с причудливи обрати, които биха могли да накарат дори Хидео Коджима да тича за парите си.
По-голямата част от Бинарен домейн е съсредоточен чисто върху бойни прикрития и върши чудесна работа. Вражеските сили са съставени от различни роботизирани войници, което е позволило на Yakuza Studio да се измъкне с маси от брутално, садистично насилие, раздробяващо крайници. Всеки противник в играта понася процедурни щети при удара, тъй като бронята е откъсната от придатъци, а частите на тялото са издухани. Внимателните стрелци могат да свалят краката на робота, за да може той да пълзи страхотно по пода, да раздърпа ръцете си, за да намали бойната ефективност или дори да изскочи глава и да накара тялото да слепи сляпо по съотборниците си.
Има нещо безспорно катаргично в това да се изправите срещу армия от роботи и системно да го намалите до купчина метален скрап, като всеки отделен човек отделя отдолу нагоре. Ако враговете бяха хора, тази игра щеше да бъде забранена, но ботовете правят всичко наред.
Хубаво е, че битката е постоянно вълнуваща, тъй като рядко променя нещата през цялата игра. Онези с нисък праг за повторение ще се уморят от подобни сценарии на битка, които се случват от началото до края и докато срещите с шефа са огромни и експлозивни, всички те са доста опростени битки, в които човек трябва да намери ярко светеща слаба точка и да я взриви. , И все пак, тези, които просто искат да убият нещата и не се интересуват много от разнообразието, ще имат чудесно време да издухат краката на гигантски механични паяци.
Големият трик с Бинарен домейн се крие във взаимодействията, които човек има със състава. Играчите стъпват в обувките на Дан Маршал и той обикновено ще се присъедини от до трима други членове на отбора. Докато A.I. партньорите са доста умели да се борят автономно, тяхната ефективност се повишава, когато Дан им дава директни заповеди в съответствие с техните специфични умения. Например, Рейчъл е експерт по разрушенията, че е добра идея да я изпратите в битка в близо четвърт час, където нейната пушка е най-ефективна. Междувременно Биг Бо е умел да отвлича вниманието на враговете, привличайки огъня си и позволява на останалата част от отбора да фланг. Нито една от тези тактики не е особено заплетена, но те могат да направят разлика между наклонена битка и откровено унижение на опозицията.
Тези команди могат да се изключат с ограничено меню от опции, но Yakuza Studio не иска да го правите. За достъп до по-широк спектър от взаимодействия, играчите могат да включат слушалки и директно да говорят със състава. A.I. може да разпознава гласови команди и да отговаря на всяка ваша команда. Поне това е идеята.
На практика гласовият контрол е много хит и пропускане на афера. Невероятно прости изявления като „Да“ и „Пожар“ обикновено се разпознават без прекъсване, но става доста разхвърляно, когато се опитвате да накарате отделни членове на отряда да правят конкретни неща. Например, е много трудно да накарате вашия екип да се прегрупира, тъй като „Прегрупиране“ често ще се превежда като „Shoot“ или „Retreat“. Съюзниците също изглежда се борят с думата „Не“, която може да се превърне в произволен брой други изявления. Все пак системата е доста забележителна, когато работи и също е доста забавно постоянно да казвате на Бо, че го обичате, или да наричате Фей идиот.
Колкото повече вашите съюзници ви се доверяват, толкова по-голяма е вероятността те да изпълняват заповедите. Ако постоянно обиждате някого или им давате лоши команди, той може упорито да откаже да изпълни вашите искания в бъдещи битки. Има и редовни случаи, когато партньорът ще отвори диалог с Дан и вашите отговори ще повлияят на чувствата им към него. Макар че това е интересна концепция сама по себе си, тя почти винаги се свежда до това, че оставяте героя да говори, след което казва „Да“ на всичко. Бинарен домейн е игра с просто послание - сляпото съгласие с хората е единственият начин да станете популярни. Това е по-добро съобщение от другото, което изпраща - че „Не“ не означава „Не“.
Заслужава да се отбележи, че използвах стандартни 360 слушалки. Може да има по-добри резултати с по-висококачествени микрофони. Освен това, макар да е възможно британски акцент върху версия на играта на NTSC да е объркал играта, смятам за много съмнително поради факта, че командите са предимно една или две срички, състоящи се от общи думи. Също така не идвам от Шотландия или от друго място с наистина дементен акцент.
Докато гласовите команди са рудиментарни и работят само половината от времето, Бинарен домейн разумно отказва да разчита изцяло на триката. Играта може да бъде доста адекватно играна без слушалки, като се използват контекстуални команди от меню и независимо дали давате заповеди или ги оставяте да се бият свободно, A.I. партньорите са шокиращо добри в това, което правят, умеят да държат себе си в битка и да се поддържат живи. Може да е толкова лесно за Yakuza Studio да използва гласовото въвеждане като патерица и да остави останалата част от играта да се плъзне, но Бинарен домейн съсредоточени върху това да бъдеш добър стрелец първи и технологичен демонстрация втори. Днес е рядко отношение, но невероятно добре дошло.
Съхранявайте павилиони на всяко ниво, може да се използва за закупуване на амуниции, възстановяване на мед комплекти и нано ъпгрейди, които заемат решетки за надграждане в личното меню на всеки герой. Оръжията могат също да бъдат модернизирани с изключително скъпи усилвания на мощност, скорост на стрелба, скорост на презареждане и боеприпаси. Досега най-добрата причина да използвате магазин е да получите достъп до сладката селекция от гранати, които се предлагат. От холографски разсейвания до изхвърляне на експлозиви, които объркват противниковите роботи, има много готини гранати, от които да избирате.
Извън тези екстри и едно ниво, което се върти около лошо контролирани реактивни лодки, това е всичко Бинарен домейн кампания. Движиш се, покриваш се, издаваш команди и стреляш. Когато събличате трикото, наистина няма нищо, което не сте виждали преди, но Бинарен домейн прави ли всичко изненадващо добре с усещане за стил, който само Япония може да издърпа. Проектите на врагове на Enemy са абсолютно фантастични, особено абстрактните машини за шеф и всяко ниво има огромен усет за бърз и последователен крачка, който гарантира, че нещата никога не са скучни.
Вероятно ще получите солидни осем часа от соло кампанията, но ако това не е достатъчно, Бинарен домейн предоставя някои опции за мултиплейър. Конкурентният мултиплейър разполага с гама от стандартни режими, включително екипна смърт, съвпадение на флаг и контрол на зоната, при ограничен избор от малки карти. Той изпълнява определената си задача, като всъщност не прави нещо зрелищно, но осигурява достатъчно екстремни действия, за да дъвче няколко резервни минути. Очевидно обаче не беше фокусът на развитието, като се има предвид колко ограничен е и как малките карти съдържат шепа предсказуеми хайвер точки, които гарантират, че един отбор може лесно да засади опозицията всеки път, когато играчът възкръсне.
Има система за опит и малка гама от стереотипни класове, като разузнавач и тежък артилерий, и всяко убиване на бойните награди точки, които могат да бъдат изразходвани за временни нови оръжия и мед комплекти. Все пак това са само спомагателни разсейвания в режим, за който се съмнявам, че много ще играят дори месец след старта.
Същото се отнася и за вълновия режим на оцеляване, който също е бил включен. Харесвам доброто предизвикателство за оцеляване, но това е приблизително толкова основно, колкото се получава. Малка селекция от ограничени карти, а след това и безкраен поток от роботи, които стават изненадващо брутални почти мигновено, като изваждат щитове и тежка огнева мощ само след първата вълна. Колкото и да е трудно, обаче, не е много завладяващо и незабавно забравяемо. Това със сигурност е игра, която човек купува за кампанията, а не онлайн функции.
Бинарен домейн може да не е trailblazer, но е дяволски добър последовател. Може би най-добрият опит за „западния“ геймплей на стрелец от японско студио, този робот-карвинг държи поддържането на вълнуващо ниво на бърза борба от началото до края. Докато гласовите команди са глупости, с тях е забавно да се играе и играта не разчита на тях да работят, фокусирайки се преди всичко върху чист механичен конфликт с някои великолепно проектирани електронни противници. Всичко това е събрано в уникална история, която е толкова уверена в идеите си, че едва се спираш да се усъмниш колко глупава е всъщност.
Накратко, това е игра, която избягва капана, в който са попаднали толкова много подобни игри, и си струва да скочите.
къде да намерите видеоклипове за виртуална реалност