villains i m not sure you re right 118077

( Миналата седмица ви помолих да напишете всичко, което искате за антагонистите на видеоигрите. Днешният блог е от Yamagato333, който обсъжда различните превъплъщения на Ганондорф в Зелда сериал и защо в крайна сметка той намери Skull Kid за по-интересен злодей. Искате ли да видите свой собствен блог на първа страница? Напишете блог на текущата тема: Интеграция . — JRo )
Имам връзка любов/омраза с франчайза на Zelda. обичам Маската на Майора . мразя Принцеса на здрача . Наслаждавах The Windwaker . Не съм замъглена от носталгия по Окарина на времето .
Споменах ли, че не харесвам много Ганондорф?
Първото ми излизане в света на Hyrule дойде на Коледа през 1998 г. Изскочих Окарина на времето в моя Nintendo 64 и започна пътуване, което ще промени начина, по който възприемам видеоигрите до края на живота ми. Преди този съдбовен ден видеоигрите бяха просто хоби; извинение да остана заключен в спалнята си, защото не ми се искаше да играя футбол в този конкретен момент. Окарина на времето превърнах хобито ми в любовна връзка. Бях закачен. Търсих в Hyrule всяка колекционерска стойност; Запомних всяка тъмница; Влюбих се в принцеса Зелда. Това последното е лъжа. Всъщност се влюбих в джинджифиловото момиче от ранчото Лон Лон.
Наистина исках да унищожа Ганондорф, защото той ме обиди. Той беше взел Triforce of Power и наистина обърка моя Hyrule. Бях готова да го накарам да страда и той страдаше. Наслаждавах се на всяка секунда, която той прекара да бъде ударен от токов удар от собствения си взрив в Камехамеха. Смеех се трескаво всеки път, когато зарязвах деформираната му опашка с моя гигантски меч Горон. Наслаждавах се в момента, в който Главният меч влезе в черепа му.
как да отворите dat файлове на iphone -
Той обаче нито веднъж не ми се стори интересен злодей. Искам да управлявам света. получавам власт. Сега аз управлявам света. Искам повече мощност. Всичко това са стандартни злодейски неща. Нямаше нищо наистина убедително зад конкретната му марка на злото.
какво означава двойно в java
После дойде Маската на Майора . Беше странно. Беше различно. Това ме уплаши. Над главата ми висеше огромна луна на Мерилин Менсън. Едно странно малко дете, което срещнах Окарина на времето сега тичаше наоколо, карайки лицето на Менсън да пада от небето. Той правеше това, като използваше силата на магическата и зла маска. Изплаших се и не разбирах защо бях толкова запленен от всичко това, защото се отклони толкова далеч от своя предшественик и обикновено мразех промяната. Постепенно попаднах по-дълбоко в лапите му и любовта ми към Окарина на времето започна да избледнява. Оценявах Skull Kid, защото той беше злодей, към когото изпитвах симпатия. Ето едно младо момче, което не искаше нищо повече от приятел. Дете, което беше покварено от злото на маска и превърнато в чудовище. Никога не съм изпитвал това чувство на угризения на съвестта, когато забих Майсторския меч в черепа на Ганон. Наслаждавах се на всяка секунда от това убийство. И все пак тук си обещах, че няма да убия Skull Kid. Не, той не заслужаваше съдбата на Ганон.
С напредването на възрастта започнах да разбирам причината Маската на Майора ме накара да забравя Окарина на времето беше, че историята му беше по-завладяваща; неговият злодей по-близък и в резултат на това играта беше по-малко едноизмерна. Фактът, с който можех да се свържа и в крайна сметка да му съчувствам, Skull Kid го накара да се почувства по-реален за мен. Бях напълно потопен в този свят, защото героите имаха толкова много живот в себе си. Искам да кажа, сериозно, ако проследявате всеки гражданин на Termina през 72-те часа на игрите, започвате да забелязвате, че повечето от тях изглежда живеят истински живот. Те се появяват на различни места. Те правят различни неща. Получавате усещане за опасност от различните граждани, които срещате. Наистина се чувствате така, сякаш това малко дете наистина ще доведе до апокалипсиса.
Skull Kid беше новият злодей в блока. Ганондорф просто не го правеше вместо мен.
След това дойде трейлър за следващата игра на Nintendo Zelda за странно наречените Делфин конзола. Трейлър, изобразяващ неговия протагонист, Линк в епичен дуел с Ганондорф. не бях впечатлен. Разбира се, графиката изглеждаше страхотно, а трейлърът имаше доста екшън, но честно казано, Ганондорф се завръща? Чух, че е участвал в няколко игри на Zelda преди Ocarina и реших, че ще правиш повече от онези луди неща в стил Majora’s Mask.
Въпреки това, за моя голяма изненада и ликуване, този трейлър не беше Zelda, която щеше да се появи на новоизсечената Gamecube . Не, тази Zelda трябваше да бъде също толкова интригуваща, колкото и предишната. Това беше The Windwaker .
За пореден път прекарах много час в света, който Nintendo беше създал с толкова любов, и се наслаждавах на всяка секунда от него. И така, докато не срещнах стар приятел. Да, Ганондорф се завърна. Сега, в игра, която изглежда толкова нова и свежа – нов графичен стил; нова концепция за пътуване; гигантски океан за изследване – бихте си помислили, че Nintendo щеше да ми предостави по-въображение и завладяващ злодей. Не казвам, че Ганаондорф е напълно влюбен The Windwaker , но казвам, че присъствието му беше подтискащо. Той просто не се вписваше. Очаквах повече. Исках още. Това беше нещо, което ми даде усещане за déjà vu, което никога не съм се разтърсил при първата си игра.
Това обаче беше едва третата ми игра на Zelda и две от три не са толкова лоши.
Въпроси и отговори за интервю за sql сървър за опитни с примери
Тогава Nintendo ни запозна Принцеса на здрача ; играта, за да успокои всички, които са се почувствали обидени от графичния стил на карикатурата The Windwaker .
Принцеса на здрача беше интересна концепция, искам да кажа, че се превръщаш във вълк и ловуваш лъскави буболечки. Добре, това звучи много по-банално, отколкото всъщност е. Играта показа обещание, когато разкри главния злодей, Зант; странно изглеждащ човек, който сякаш разпространяваше интересен графичен филтър из целия ми прекрасен Hyrule. Копах този човек. Той беше странен. Беше доста плашещ – докато не свали шлема – и беше свеж. Да, това беше злодей на Zelda, на който можех да се насладя. Е, не бях запознат с никакви спойлери, така че бях доста разстроен, когато открих, че Зант е просто пионка в злата схема на Ганондорф. Ганондорф, наистина? Наистина ли правим това отново, Nintendo? Шигси, знам, че харесваш този човек, но сериозно, той вече не е готин. Искам този друг човек. Странно изглеждащия отзад. Да, той. Не, не гигантската свинска версия на Ганондорф. Просто го забрави.
Аз буквално изключих моя Gamecube , и щеше да мине цяла година, преди да видя края на Принцеса на здрача.
Злодеите от видеоигри са важни инструменти, когато става въпрос за поддържане на интереса към разказ. Те често служат като основен катализатор на върховната борба на главния герой и в резултат на това могат да бъдат тънка нишка, която държи заедно крехка концепция. Добрият злодей ви държи ангажирани; те те карат да играеш. Лош злодей те кара да спреш. Карат те да се питаш дали трябва да продължиш да се бориш. Карат ви да се запитате дали наистина всичко си струва.
За щастие повечето игри на Zelda процъфтяват, независимо от повтарящия се избор на злодей. Ние играем тези игри поради много повече причини, отколкото обикновен избор на злодей, и все пак някъде, дълбоко в кътчетата на съзнанието ни, има глас. Глас пита къде е този странник в Nintendo? Този, който успя с идеята си за Majora’s Mask. Знаеш ли, онзи човек, който се опита да направи Зант главният злодей на Twilight Princess . Този глас моли, моли този човек да се върне. Надявайки се, че работи върху Небесен меч . Казвайки ни да проверете мазето. Шигси го държи заключен в мазето.
Всички чувате този глас, нали? Само аз? Добре тогава.