review death squared
Милиарди ботове, издухани до битове
За много можем да благодарим на Valve, с изключение на годишната продажба на Steam. Наемане на екипа зад Нарбакуларен капка и разширяване на тези идеи в портал стартира цяло поколение умни, предизвикателни екшън / пъзели игри, много от които са поставени в тайни правителствени лаборатории. Игрите, които имат интересен механик и наистина проучват всички възможни приложения и пермутации на този механик, са често срещани сега, но когато се справят добре, все още могат да бъдат много забавни.
Една от ранните истории за успех на Switch беше Snipperclips , игра за пъзел само за дигитална игра, която е лесна за споделяне с приятели благодарение на модулните контролери на Switch. Смъртта квадрат има подобен достъпен геймплей, споделяйте го с вашите приятели, и той работи по същата причина Snipperclips върши работа. Докато Смъртта квадрат се предлага от няколко месеца на други платформи, уникалният форм-фактор и преносимостта на Switch превръщат тази версия в малко предимство.
Смъртта квадрат (PS4, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch (преглед))
Разработчик: SMG Studio
Издател: SMG Studio
Издаден: 14 март 2017 г. (всички останали платформи) 13 юли 2017 г. (Switch)
MSRP: $ 14.99
Смъртта квадрат има доста проста концепция в основата си. Вие контролирате два до четири цветни кубични робота и трябва да стигнете всеки от тях до целевия си маркер, без да оставите никой от тях да умре. Роботите могат да задействат бутони, съответстващи на цвета им, и те могат да отворят пътища, да променят нивото на разположението и / или да задействат допълнителни опасности, които трябва да се избягват по пътя към целта.
Историята всъщност няма значение, но можете да чуете разговори между съоръжение AI и ниско лабораторен техник, който има задачата да тества малките кубови роботи между нивата. Някои от по-късните нива са направо садистични, а лабораторните технологии стават прогресивно по-отвратени от твоите роботи-умници, колкото по-често умираш. Понякога той ще се отегчи и ще направи нещо, за да се забавлява, като да обърне контрола си или да хвърли хайвер на десетки копия, само за да ви държи на пръстите. Играта също така продължава да тече колко пъти сте се провалили, като го триете в лицето си всеки път, когато паднете на ниво или сте унищожени от някой от многото капани. Честно е да кажем, че най-вероятно ще се закълнете поне веднъж.
Всяка опасност е кодирана в цвят и роботите са имунизирани срещу капани от собствения си цвят. Червеният робот може да блокира червен лазер например, като позволява на синия робот да премине невредим. По същия начин роботите не могат да преминават през кубици на твърда светлина от други цветове, но ще игнорират кубчета, които съответстват на цвета им. Въпреки че капаните и опасностите могат да бъдат пагубни, това не е игра за рефлекси на потрепване. Можете да се движите толкова бавно, колкото искате да опитате и да предвидите опасностите, и това е добра стратегия, ако играете за възможно най-малко смъртни случаи. Всяко ниво може да се анализира и озадачи в крайна сметка и в този момент това е просто въпрос на изпълнение. Ако работите сами, това е.
Можете да играете играта сами с всеки робот, контролиран от един аналогов стик (и с помощта на бутоните за рамо, за да превключвате между „ботове, ако контролирате повече от два), но е много по-забавно да дадете втория контролер на друг играч и викайте съвети един на друг, докато се опитвате да си проправите път през лабиринта. За да играете успешно, ще е необходима комуникация и търпение и жена ми го оприличи Нов Super Mario Bros. Wii „режим на развод“, при който един играч може да прецака нещата за останалите трима, без да осъзнава какво прави.
Дизайнът на дисплея е добре направен, нивата са чисти и лесни за четене и няма грешка един робот за друг. Има незадължителни козметични декорации за всеки робот и можете да съберете повече модели в сюжетния режим, ако успеете да намерите тайните области, които ги крият. Не намерих познатия дизайн, за който Дарън е писал, но се надявам да е някъде там.
Забелязах случайни кадри в кадър в режим на цял екран, които бяха досадни, въпреки че не повлияха на играта. Никога не съм забелязвал това в ръчен режим, така че предполагам, че ще бъде адресиран в бъдеща актуализация.
Също така си струва да повторите, тази игра е трудна. Има добра крива на предизвикателството, но не е много преди пъзелите да започнат да изискват безупречно изпълнение. Ако имате ниска толерантност към опити и грешки или очаквате да изчистят нивата при първия опит, ще бъдете разочаровани много дълго.
Със 80 нива на двама играчи и 40 нива на четирима играчи тук има много игри, дори преди да отключите трезора, колекция от супер трудни пъзели, които не показват милост. Смъртта квадрат е разгледана обширно тук, в Destructoid, и CJ написа, че това е чудесна игра за запознаване с хора, които може да не играят редовно игри. Съгласен съм от все сърце и относителната достъпност на Switch Joy-Cons понижава бариерата за влизане много по-далеч от предаването на някого на PS4 или Xbox One контролер.
Смъртта квадрат е забавно от себе си, но наистина блести с някои приятели. Тук няма нищо ново, но идеите са добре изпълнени и е интересно да се види как всички елементи се събират във всеки нов смъртен капан. Лесно е да се препоръча на хора, които се радваха Snipperclips но търсят нещо по-предизвикателно.
Колкото и забавно да споделяте с близки, Смъртта квадрат е значително по-трудно от Snipperclips , която дори не е имала състояние на отказ. Въпреки че има „режим на партита“, това не е игра, която бих посъветвал да сдвоявате с алкохол, тъй като финият контрол на двигателя е едно от първите неща, които трябва да отидете, когато сте ударени с чук. Ако сте постоянни и сте готови да работите заедно, Смъртта квадрат е добро време и определено си струва да вземете на превключвателя.
(Разкритие: Зак Фърнис и Кайл Макгрегър, които представляват Death Squared за Stride PR, по-рано бяха заети в Destructoid. Освен това, SMG Studio пусна в играта козметична персонализация, вдъхновена от Destructoid. издател. Както винаги, никакви взаимоотношения, лични или професионални, не бяха включени в оценката.)
как ставаш изпитател на продукти