ubisoft kazva ce assassin s creed mirage se se zav rne k m korenite na poredicata

Дългоочаквано нулиране
Assassin’s Creed е една от онези серии игри, които съществуват от десетилетия към този момент и през това време заглавията са еволюирали много. От тясно фокусираните истории от ранните му дни до обширните му приключения с отворен свят през последните години, има по нещо за всеки. Дългогодишни фенове на игрите обаче поискаха поредицата да направи крачка назад и да се върне към по-старите си игри и този път Ubisoft взе присърце исканията на феновете.
В интервю с GamesRadar+ , Assassin’s Creed творческият директор Stéphane Boudon потвърди, че докато разпръснатите заглавия на поредицата харесват Одисея и Валхала са „страхотни игри с обещанието да изживеят епично пътешествие в силно фентъзи“, те ще се променят, за да поставят по-голям фокус върху „историята, управлявана от героите“ и „основните стълбове на първата AC е в по-интимен мащаб.” Това е музика за ушите ми като фен на по-кратките изживявания за един играч, така че ще се вълнувам да проверя нов Assassin’s Creed заглавие, което представя по-рационализирано изживяване.
Багдад, 9 век. Открийте въздействащата история на съзряването на Basim, от уличен крадец до майстор убиец.
Assassin's Creed Mirage, идва през 2023 г. Налична е предварителна поръчка сега. https://t.co/7qsSAyJDss #AssasinsCreed pic.twitter.com/0FXKtQGzA9
— Assassin's Creed (@assassinscreed) 10 септември 2022 г
Ubisoft обяви това Assassin’s Creed: Mirage ще бъде следващият запис в поредицата миналия септември и скоро след това разкри, че играта ще последва Basim от Assassin’s Creed Valhalla. Историята ще проследи неговото съзряване на фона на Багдад от девети век.
как да отворите .dat файл?
Колкото и да обичам да чувам това Assassin’s Creed се връща към корените си, част от мен се чуди дали намаляването на мащаба е било първо необходимост. Изданията на Ubisoft вече бяха засегнати от друга вълна анулации и закъснения , така че намаляването до по-малък мащаб за AC поредицата ще помогне да се преживее част от натиска върху екипа за разработка. Независимо дали беше ход за оцеляване или креативен ход, мисля, че това е умен ход – играчите искат повече наратив AC игри от години.