ubisoft backtracks division 2 raid matchmaking stance
Точно както почти всеки модерен MMO
топ mp3 музика за изтегляне за android
Когато Ubisoft обяви, че първата Раздел 2 raid няма да има сватовство, въпреки че преди това заяви, че „всяка дейност ще го има“, това беше шок. Защо отчуждавате хората от най-популярната ендгра игра?
Преди хората да отговорят с „но това е замислено да е трудно“, ще обясня как работи в почти всяка MMO за последното десетилетие. По принцип разработчиците пускат първо по-лесна версия на рейда, която служи като план за това, което предстои. След това една-две седмици по-късно идва „истинската“ версия, която обикновено подтиква „първи първи“ състезания, докато екипите се опитват да различат всички нови тактики, натъпкани в по-трудното издание. Това е удовлетворяващо, има много нива на свръх и е работил чудесно за игри като Последна фантазия XIV , Няколко игри имат обратен подход (трудно първо, след това лесно по-късно), но така или иначе, почти винаги има множество настройки за трудност.
Тази концепция идва Раздел 2 след масиран удар, който принуди разработчика да реагира. Промяната е много ясно детайлна в новото сметище за нот на пачовете на играта, с фразата: „Добавена история на трудност при нападението на националното летище във Вашингтон“. Това е цялата част на Title Update 5, която в момента тества и играчите, които участват, потвърдиха, че рейдът ще има концесия за мачове.
Това е страхотна новина. Сега случайните играчи могат да видят цялата игра, без да се притесняват от понякога предизвикващото безпокойство и високостандартна практика на „търсене на групи“ инструменти, а хардкор играчите все още получават хардкор изживяването си с нестандартна настройка на трудност. Печеливша. Надявам се, че това е златният стандарт, който върви напред.
Може би Bungie може да реализира следващата концесия за MMO / услуга на живо за следващите години Съдбата 2 ?
Раздел 2 Актуализация на заглавието 5 (Reddit)