transformers beast wars 119390
най-добрият софтуер за заснемане на екрана windows 10

Режим на превозно средство! Режим звяр! Режим на превозно средство! Режим звяр! Режим на превозно средство!
Единственото нещо, за което знам Трансформатори е, че това е поредица от половинчасови реклами, които понякога се прекъсват от повече реклами. Не че не бях на подходящата възраст за играчките, просто не познавах никого, който расте, който да ги харесва. Всеки път, когато хванах епизод по телевизията, това просто ме объркваше. И това продължи до Зверски войни спинофът се случи през 90-те и изглеждаше като ранни 3D анимирани глупости. Все още не можех да разбера смисъла на сюжета.
В днешно време всеки път, когато гледам синопсис, очите ми се замъгляват, припадам и се събуждам гол в друг град с повече въпроси, отколкото отговори.
Единствената причина да изиграя красноречиво име на 2000-те Transformers: Beast Wars: Transmetals е, защото съм болезнено очарован от ексклузивните заглавия за Blockbuster под наем на N64. Този не е останал под наем, което не разбирам, защото един уикенд е всичко, което е необходимо, за да бъдете усукани от зловещите ужаси, съдържащи се в него.
Както казах, нямам и най-малка представа какво Зверски войни е всичко за. Очевидно се случва в бъдещето на оригинала Трансформатори сериал и също може би на друга планета? Той изобразява Максималите и Предаконите, които водят война по някаква причина. Те също очевидно са потомци на автоботите и десептиконите и съм сигурен, че някой може да ми обясни как е възможно роботите да имат родословие, но знаете ли какво? Мисля, че съм по-щастлив, че не знам.
От това, което си спомням за шоуто, това включваше тези роботи, които се борят в свят, който беше предимно мръсотия. Всеки образ, който се е забил в главата ми, се случва в долина от сива скала. Така че, това е хубаво Transformers: Beast Wars: Transmetals (да, ще го изричам всеки път) успява да улови този дух, тъй като всяка арена е просто грозна и безлична.
Нещо повече, нивата са безкрайни и плоски. Всички те са с малко различни цветове и имат различни неща на заден план. Фоновете са уникални, защото включват най-гадното превъртане на паралакс, което съм виждал от дълго време. Нищо от това наистина не се синхронизира, така че гледането в тях за всеки период от време е дезориентиращо.
Резервно копие за момент, Transformers: Beast Wars: Transmetals е бойна игра един на един. Това обаче не е достатъчно, за да го опише, така че опитайте се да си представите бойната игра с най-малко усилия. Това е игра, която трудно може да се опише като такава.
Докато жанрът обикновено напомня за хващания, снаряди и въздушни атаки, трябва да намалите очакванията си. Дори когато добавя, че е на 3D равнина, трябва да изтриете мислите си Virtua Fighter или Soul Edge от ума си. Ако дори Зена: Принцеса-воин: Талисманът на съдбата ми дойде на ум, все още не сте достатъчно дълбоко в мокрите ями на отчаянието. Игра ли Ballz 3D ? Съжалявам, ако го направихте, но честно казано това е най-близката мерзост, до която мога да поставя Transformers: Beast Wars: Transmetals , и дори тогава мисля, че сме твърде благотворителни.
Представете си бойна игра, в която разработчиците са решили да не правят минималния минимум. Граппинг? Твърде трудно. Специални движения? Твърде трудно за програмиране. Пробиване? С този бюджет? Не, вие получавате набор от атаки със снаряди, за да хвърлите опонента си. Те се прибират предимно, защото няма система за насочване. Има по-малко стратегия от онази стара игра на карти War.
О, ама чакай! Това е Трансформатори игра, така че бойците трябва да се трансформират, нали? Те правят! Аз съм също толкова изненадан, колкото и вие.
Въпреки това, ако очаквате това да осигури някаква дълбочина на играта, очевидно не сте слушали досега. Всяка трансформация – режим на робот, режим на звяр и режим на превозно средство – просто предоставя различен набор от снаряди, които да хвърлите върху опонента си. Някои са по-добри от други и под по-добри имам предвид по-лесни за спам.
AI е нещо специално. Бих казал, че изглежда, че опонентите просто натискат бутони, но това не отива достатъчно далеч. Те се борят с мъка да разберат контролите на играта, в която са хванати. Всяка атака изглежда произволна, тъй като те непрекъснато превключват напред и назад между трите режима на играта. Това е като да си хванат в асансьор с някой, който се опитва да разбере код за фатален случай Mortal Kombat по късмет. Страхувам се да оставя касетата включена в моя N64 през нощта от страх, че домът ми ще се напълни от измъчваните писъци на AI, които се опитват да избягат от своя силиконов затвор.
Така че най-добрата техника, която можете да развиете тук, е просто да объркате AI, което не е трудно. Извървях много километри, като въртяха кръгове около тях, правейки самонасочващи се изстрели. Те се опитват да отвърнат на огъня, но обикновено не могат, защото не знаят какво правят бутоните. Понякога те просто ще започнат да се изхвърлят, обявявайки шумно режим на превозно средство, режим на звяр, режим на превозно средство, режим на звяр, сякаш току-що са започнали да удрят контролера си в пода от разочарование.
Дори и да поставите друг играч зад контролера - което не направих, защото съм твърде милостив - все още имате игра, в която уменията не са изискване. Намерете най-добрия снаряд на вашия бот и започнете да лобирате. Ако другият играч разбере, че има бутон за блокиране (достъпен само в режим на робот), променете режимите и опитайте с друг бутон.
Има и няколко бонуса. Има тази странна мини-игра с престрелки, в която просто натискате бутоните, за да избегнете експлозии, и стандартна битка, но всички са смачкани. Всичко, което мога да кажа за тях, е, че предполагам, че са по-добри от нищо, но само незначително.
Има осем знака, от които можете да избирате, плюс още четири, за които е най-малкото лесно да запомните кода. Ако успеете да победите играта, без да загубите мач, можете да се биете и срещу Мегатрон X. Той има две ленти за здраве, което изглежда евтино, но мозъкът му работи почти толкова зле, колкото на всички останали.
Transformers: Beast Wars: Transmetals е просто такъв невероятно мързелив продукт. Установих, че се смея, когато кредити превъртяни и нито един член на творческия екип не е посочен. Никой дори не искаше да поеме отговорност за изкуството на играта. Продуцентският персонал и екипът за локализация са изброени и това е всичко. Това може да е първият път, когато наистина виждам това да се случва. Много японски разработчици бяха принудени да използват псевдоними в кредити, така че да не могат да бъдат преследвани от други компании, но това е първият път, когато го виждам, когато хората, които са работили по играта, не искат да бъдат асоциирани.
Имаше и PS1 версия на Transformers: Beast Wars: Transmetals , и беше съвсем различно. Това също не е страхотна игра, но всъщност действа като последователен продукт. Версията N64 е напълно объркваща. Дори не се чувства като прототип, по-скоро сякаш някой не е искал да плати за студио, което да разработи за тях, така че просто предадоха проекта на своя племенник.
За предишния Weekly Kusoge, проверете тази връзка!