final fantasy viii zasluzava da b de otpraznuvan zaradi izgrazdaneto na sveta
Честит рожден ден на Кръстника, част II от видеоигрите.

За една кратка секунда нека забравим и монументалния гигант, който ще бъде Final Fantasy VII Rebirth да пожелая Final Fantasy VIII неговият много заслужен честит 25-ти рожден ден. Вие четете това правилно. Точно преди 25 години стотици хиляди японски играчи трябваше да открият какво има отвъд този все още невероятно изглеждащ плаж (съжалявам, американски фенове, вашата годишнина е чак през септември).
изтеглете висококачествен звук от youtubeПрепоръчани видеоклипове
Да, системата Junction ни направи твърде силни, твърде лесно. Разбира се, системата за мащабиране на нивата на чудовищата беше адски тъпа. Да, историята му понякога ставаше твърде дива за нашите умове от 90-те. И, добре, главният герой е труден за харесване, но само ако излезете от играта, преди тази магия за развитие на героя да започне да се случва.
Но най-лошото от всички престъпления беше това различен игра от Final Fantasy VII . И все пак, бих казал, че включва някои от най-плавните светостроители, които някога съм виждал в игра.
Ще извикам филм, за да го докажа
Не много отдавна Twitter се подигра на един пич за обаждане Последният от нас, част II на Списъкът на Шиндлер на игрите, след това продължи да се подиграва на Нийл Дракман, СЛОНОВЕ директор, за това, че се опитва да се придържа към тази похвала за скъп живот. Беше красиво.
Сравняването на игрите с филма като позитив по своята същност обезценява тази среда, тъй като рисува силата на филма като нещо, което само няколко чудотворни игри могат да се надяват да постигнат.
Но ако има една игра, която трябва да сравним със страхотен филм, това е Final Fantasy VIII , а страхотният филм е Кръстник Част II . Най-очевидната причина е, че и двата записа в съответните им франчайзи имаха абсолютно най-големите обувки за запълване. Но по-важното е, нека да разгледаме как и двамата се отнасят към своите разкази. Докато FFVIII сюжетът завинаги ще предизвиква разногласия сред феновете на сериала, начинът, по който се разказва, не трябва да бъде.
Шквал Корлеоне
Кръстникът част II е обявен не само за един от най-великите филми на всички времена, но и за едно от малкото филмови продължения, които могат да надминат оригинала. Въпреки това, към момента на пускането му, Част II не се справи толкова добре с някои критици поради по-неортодоксалния си подход към разказа, който мнозина осмиваха като „несвързан“.
Кръстникът разказва линейна история за предаването на факела от престъпния лорд Дон Викторио Корлеоне на неговия син Майкъл Корлеоне. Част II продължава да проследява живота на Майкъл, но също така включва поредица от ретроспекции, разказващи как Дон Вито създава своето престъпно семейство. Тази история за двамата Корлеоне (която между другото е италианска игра на думи за „Лъвско сърце“) е една от първите предистории в историята на киното и може би все още е една от най-добрите.
По същия начин, Final Fantasy VIII следва детето войник Скуол Леонхарт (чието име е английска игра на думи за... добре, разбирате) и чрез умело устройство на сюжета кара Сквал да изживее отново ключови моменти от живота на човек на име Лагуна.
Много фенове не се интересуваха от постоянното скачане между тези два героя и съответните им времена. Ретроспекциите на Laguna обаче предоставят уникална възможност за изграждане на света на играта чрез показване, а не разказване. Играта никога не се колебае в това отношение.
Въпреки че повечето ретроспекции на Laguna ви показват нещо интересно за света на тази игра, трудно е да не подчертаете един, в който в съмнителна филмова продукция той играе ролята на Рицаря на магьосницата, която кулминира в случайна битка с истински дракон.
Тези събития информират Squall за Laguna, но също така показват на играчите за света и някои от най-важните моменти на разказване на истории на други подобни потайни герои. Да, битката с дракони се разиграва като шега, но феновете с орлови очи ще разберат, че филмовата роля на Лагуна вдъхновява Сейфър, съперникът на Скуол, да се присъедини към SeeD и да се стреми да стане рицар според собственото си мнение.
Още по-важното е, че от рано научаваме, че нежеланието на Скуол да се разбира с другите идва от факта, че е бил оставен сам като дете. Важен момент по-късно Squall най-накрая се среща с Laguna, вече наясно, че Laguna е негов баща. Вместо гневен изблик или разплакваща сцена, Шквал просто не мисли много за него.

Скуол е повече от способен сам да вземе истински дракон, а пред него стои привиден страхливец, който никога не е успял дори да отгледа дете. За щастие ретроспекциите показват на нас и на Скуол, че крайната мисия на играта – спирането на магьосница от бъдещето, която е на път да унищожи света – е нещо, което Лагуна е постигнал по негово време само чрез използването на своя разум.
Докато в повечето други игри играчите ще преминат през сцена на събиране, която ще остави играчите с чувство за приключване, последната среща на Лагуна и Сквал в играта кара играчите да се чудят за бъдещето между тези двамата.
И това е страхотно! Дотогава играчите вече знаят всичко, което трябва да знаят. Squall заслужава уединение както и да е избор, който иска по отношение на този въпрос.
Можете да разгледате Final Fantasy VIII Remastered на PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Nintendo Switch, Xbox One и Xbox Series X|S.