review zero time dilemma
Кърваво блестящо
Чета Destructoid от почти шест години. Не мога да си спомня първата статия, която прочетох, но със сигурност знам първата статия, която направи този мой дом за новини за видео игри. Това беше прегледът за Девет часа, девет души, девет врати , Никога не съм разглеждал визуален роман като форма на забавление, на което бих се радвал преди това, но страстта в думите на страницата ме тласна да сваля 35 долара и да вдигна играта (която по онова време стана трудно да се намери).
През следващите шест дни принудих очите си да останат отворени през ранните сутрешни часове, докато станах напълно увлечен в историята. Това беше шедьовър и лесно една от най-добрите игри, които някога съм играл. Решението да щракна върху тази връзка промени моята история, измисляйки път, по който сега пиша за уебсайта, който ми отвори очите за нов свят на игрите. Теоретично това решение би могло сам да създаде две различни срокове и различни версии.
Не знам какво има тази друга вселена за този CJ, но тази е явно превъзходна, защото ми позволи да изживея една игра като удовлетворяваща Нулева време дилема ,
Нулева време дилема (Vita (преглед), 3DS, компютър)
Разработчик: Chime / Spike Chunsoft
Издател: Aksys Games
Издаден: 28 юни 2016 г. (НС, ЕС) 30 юни 2016 г. (Япония, (PC в целия свят))
Търговия на дребно: $ 39,99
Както беше обещано в края на VLR , Нулева време дилема се провежда през 2028 г. в пустинята Невада. Както научихме в последната игра, това е нулева стойност за избухването на Радикал-6 и сте изпратени да разследвате какво се е случило и да предотвратите Червената земя. Докато първите две минути или повече са в колонията на Марс, основната част от историята се случва в тайно подземно съоръжение. Нула - е , втората нула, е отвлякла деветте души в експеримента, принуждавайки ги да участват в играта на решението.
Ще забележите, че не казах The Nonary Game сега, и това е така, защото в един от основните промени за франчайзинга няма да го играете. Вместо това темите от колонията са разделени на три отбора и вие ще поемете контрола над всеки от тях, докато се опитвате да разгадаете много, много мистерии, които тази игра притежава. Една група включва новодошлия Карлос, най-белият и рус мъж, който някога се казва Карлос. Към него се присъединяват Акане и Джунпей от 999 , Друг има VLR Сигма и Фи си партнират с Даяна, която изпълнява ролята на момиче - което просто иска - всички - да се разбираме. И накрая, третият екип е съставен от всички нови хора, включително Q, суровата Мира и неудобния Ерик.
инструмент за ремонт на грешки
Актьорският състав тук е доста отклонение от миналото, тъй като всички герои са като нормални, ежедневни хора. Няма циркови ръководители или компютърни програмисти, танцуващи корем. Вместо това имате колекция от средностатистически хора, за които разберете, че са всичко друго, но не и средно. Колко бързо ще разберете това, зависи изцяло от вас.
Нулева време дилема взема механика за скачане на времевата линия от последната игра и я превръща в 11. Сега вече не следвате зададени пътища на историята. Вместо това ще прекарате приблизително 20-часовата кампания, прескачайки от момент на момент през различни алтернативни срокове. В началото всичко беше малко дезориентиращо и се притесних, че ще ми попречи на способността да се наслаждавам и да разбирам напълно историята. Но тогава го открих - нишката, която свързваше всяка една сцена и сценарий, които съм преживял. Изведнъж всичко имаше смисъл и парчетата на пъзелите започнаха да стават на мястото си.
Не мога да направя комплимент на написаното достатъчно. Той премахва прекаленото обяснение на последната игра, вместо това предоставя на играчите диалог, който е кратък накратко, и поръсен с нужното количество комедийни шутове, за да се разчупи иначе бруталната история. Сюжетът управлява гамата от теми - от напрежение до научна фантастика и мистерия. Тук има дори малко романтика и мелодрама, нито една от които не се чувства неподходяща, тъй като перфектно допълват абсолютния ужас на The Game Game.
Повярвайте ми, когато кажа, че нещата ескалират бързо и отидете на юг толкова бързо. Общата цел е да избягате от бункера, но единственият начин да направите това е да съберете шест пароли, необходими за отваряне на вратата. Паролите са награди, когато умре друг играч. По време на много времеви срокове ще имате възможност да убиете конкуренцията си в играта за решения. Тези смъртни случаи не се сдържат и вие ще бъдете обект на някои наистина прецакани глупости. Не искам да се раздавам много, но хематофобите вероятно трябва да са ясни.
Играта за решения е движещата сила на историята, поставяйки сегментите за „бягство“ здраво на задната седалка. Общо има 13 стаи за пъзели, всяка от които води до още един кръг от играта на решението. Трудно, това са някои от по-лесните сегменти за бягство в поредицата. Имах проблеми само с един тъп пъзел и успях да го преодолея, като отгатнах всеки възможен отговор. Когато най-накрая успях, погледнах към уликите и все още не знаех как по дяволите трябваше да изляза с това решение.
Трудност настрана, аварийните сегменти все още са много забавни и доста разнообразни. Някои тестват вашите умения по математика и решаване на проблеми, докато други тестват паметта ви. Имам четири страници с бележки с надписани изречения, уравнения и предположения, които ми трябваха, за да завърша всичко. Разбира се, бягствата не са единствените пъзели, които ще трябва да разгадаете, ако искате да успеете. Изисква се овладяване на многото вселени.
Иска ми се да завърша рецензията си точно тук, но не мога да продължа без да споменавам безобидното представяне. На DS 999 историята беше оживена с грубо описателен текст и красиви произведения на изкуството от Кину Нишимура. в VLR , получихме качествени гласови актьорски и 3D персонажни портрети, които адекватно уловиха разнообразието във всеки герой. Този път той разполага с напълно анимирани сцени за рязане. Никой от героите няма движения на запасите, като почти всяко вдигане на ръката или разклащане на юмрука е уникално за ситуацията. Няма да бия тук около храста: анимацията е гадна. Това е 2016 г., но героите се движат така, сякаш са във видеото на Dire Straits от 80-те години. Те са роботизирани, бавни, неестествени и в ранните часове на играта, невероятно разсейващи. Лицата им не са по-добри. На героите липсват движения на лицето, които точно отразяват емоцията от напълно приемливата гласова актьорска игра.
Засилването на този проблем е ужасното направление на камерата в тези сегменти от историята. Камерата винаги се движи, с бавни тигани, по-бавно увеличаване на снимки и неудобни екстремни близки планове. По-рядко от изстрел, който не се движи е намирането на такъв, който не е под холандски ъгъл. Бихте си помислили, че бункерът е изграден на наклон, имайки предвид колко наклонени изстрела има.
В крайна сметка лошата посока на сегментите на историята спря да ме притеснява. Не защото стана по-добре (защото не стана), а защото историята е толкова проклето добра. Ръце надолу, Нулева време дилема има най-добрата история от поредицата. Това ме разсмя, шокира ме, разболя ме, изненада ме, внесе сълза в окото ми и ме научи да гледам Завръщане в бъдещето в съвсем различна светлина. Има седем окончания, които „имат значение“, но всъщност всеки завършек, който виждате, е значителен. По дяволите, има дори пълна второстепенна история, която трябва да измислите сами, която добавя още един слой към играта и поредицата като цяло. Нулева време дилема нищо не оскъпява един дефект шедьовър.
Тъжно е да мисля, че там може да има друга вселена, където никога не съм щраквал върху тази Деструктоидна връзка преди близо шест години. Съжалявам за този CJ, защото той пропусна едно от най-големите преживявания, които съм имал през моите 27 години видео игри. Насърчавам всички останали да дават Нулева време дилема опитайте - просто се уверете, че играете първите две игри от поредицата, преди да го направите.
java интервю въпрос и отговор за по-свежи
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)