tom hulet ot wayforward govori za contra operation galuga i rabotata s konami
Нагоре, нагоре, надолу, надолу, наляво, надясно, наляво, надясно, B, A, начало.

Трудно е да се вълнуваш за ново Против игра. Това беше поредица с някои отлични възходи и сериозни падения. Като издател, Konami не изглежда да е най-дискриминиращият, когато става въпрос за предоставяне на техните имоти на външни разработчици. Фактът обаче, че Против: Операция Галуга се управлява от по-надеждния WayForward дава основание за оптимизъм.
Беше ми даден шанс да говоря с Операция Галуга режисьор Том Хюлет. За съжаление оптимизмът ми беше попарен. Първият ми въпрос беше винаги важният „Кое е най-доброто Против игра?'
Hulett отговори: „Това трябва да е оригиналът на NES. Особено 16-битовите игри имат някои удивително запомнящи се моменти, но когато искате постоянно съвършенство при работа и оръжие, няма надминаващ оригинал Против (въпреки че се опитваме, разбира се!)”
цц цц. Всеки знае, че правилният отговор е Против: Твърд корпус .
груба сила парола cracker изтегляне за android

Шегувам се, разбира се. Докато обичам Против: Твърд корпус за своето разнообразие и странност в стил Treasure, първият NES Против е солиден избор. Това е страхотен превод на аркадния оригинал от 1987 г., но въпреки по-ограничения си хардуер, той е по-добър в повечето отношения. Има механично усещане, което е толкова задоволително, особено ако го видите без „Konami Code“.
Против: Операция Галуга дори не е първият опит на WayForward с лиценза. През 2007 г. те се справиха Срещу 4 за Nintendo DS, който беше добре приет дори тук първичен деструктоид .
За Операция Галуга , сериалът се връща към началото. Според Tomm Hulett това е рестартиране на поредицата. Това ни връща на остров Галуга от първата игра, „борба с терористично въстание, преди да разкрием истинската заплаха.“ Това обаче изобщо не е просто римейк на първото заглавие. Дори когато става дума за разказ, Хюлет казва: „Има много нови герои и детайли на сюжета, за да изяснят това, което първоначално беше много ясно.“
Трейлърът, който се появи по време на Nintendo Direct на 14 септември, също описва комбинация от класика Против стандарти. Има сцена на хълма, напомняща за 90-те години на миналия век Супер С , както и един с хангбари като в Контра 3: Извънземни войни и Против: Твърд корпус . Според Hulett, „От гледна точка на играта, всичко е ново. Е, очевидно има връщащи се елементи - бягате, стреляте, събирате Spread Shots и т.н. Но ние не бяхме задължени да казваме „е, нека да запазим това по-просто, защото е първото“. Против “ или „не можем да поставим този елемент на този етап, защото това не се е случило.“ Има оригинални врагове и шефове, а завръщащите се фаворити ще се държат по нови и вълнуващи начини. Дизайнът на сцената също е напълно нов.“
Тогава обаче Konami беше малко по-различна компания. Тези дни наистина не знам какво да правя с тях. Изобщо. Нямам представа какво се случва с тях и съм човек, който наблюдава доста внимателно. Понякога изглежда, че просто лицензират старите си имоти на други студия. Това изглежда като сегашния им подход към Silent Hill , което е доста тревожно.
Това ме накара да се чудя как Против: Операция Галуга се случи. Те просто предоставят лиценз на заинтересовани страни, или Konami активно търси партньори? „Konami представи идеята за връщане на WayForward към поредицата с общата насока това да бъде класически 2D геймплей с модерни 3D визуализации“, обясни Хюлет. „WayForward представи някои концепции за геймплей и оттам вървеше с пълна пара.“
Добре, но дали Konami продаваше само от врата на врата? Според Hulett, „Konami бяха много конкретни относно цялостната история. Те всъщност разработиха пълна библия на вселената, преди дори да се доближат до нас. Това беше процес на много сътрудничество, като Konami и WF работиха специално за историята на операция Galuga и как това задвижва етапите, които посещавате, и срещите, които имате. Според моето разбиране Konami наистина цени възстановяването на Contra като ключова марка както за стари, така и за нови играчи, така че те бяха много ангажирани с това как изглеждат героите и цялостната посока на марката.
етапът на цикъла на разработване на софтуер, в който се провежда програмирането, е:
„За самия геймплей“, добави Хюлет, „те наистина ни позволиха от WF да поемем водеща роля и да разработим концепции и срещи, в които вярвахме. Очевидно имаше обратна връзка и много данни от тестване на играта, но ни позволиха да преследваме нашата визия за опита на играча. Като цяло, това беше страхотно партньорство!“

Докато оригиналната история на Против просто имаше Ланс Бийн и Бил Райзър като избрани герои, те може би не са толкова интересни, колкото някои от по-късните творения, които станаха годни за игра в поредицата. По-конкретно, попитах за шансовете да видя Фанг или Шийна от Против: Твърд корпус .
c ++ въпроси за интервю pdf
„Няколко героя ще се присъединят към Бил и Ланс на остров Галуга и те ще станат достъпни, докато напредвате в режима на историята“, отговаря Хюлет. „Разкрихме няколко, като Ариана и Лусия , вече! Може дори да има някои отключващи се герои, ако играчите отделят време.“
Стискам палци. Междувременно и Ариана, и Лусия имат някои интересни дизайни. Съгласен съм. Просто се надявам, че могат да се играят в режим на история. Режимът Story позволява само двама играчи, докато аркадният позволява до четирима играчи. Надявам се, че това не е така, защото те настояват Ланс и Бил да са единствените канонични участници в Операция Галуга . Въпреки че можех да разбера защо, това просто не е забавно. Ланс и Бил са като захарната глазура, докато всеки, който е дошъл след това, е по-скоро като глазура с маслен крем. Ще взема глазура само когато няма друг вариант.

По моя преценка, това е първият път, когато WayForward работи с Konami от 2012 г. Silent Hill: Книга на спомените . Без съмнение много неща са се променили оттогава, така че ме накара да се чудя какви са шансовете това да доведе до това WayForward да вземе други лицензи. Първоначалната ми мисъл беше Castlevania , но това едва ли е единствената собственост, от която бих искал да видя нова игра. Ганбаре Гоемон , може би? Или смея да мечтая и се чудя дали Rocket Knight Adventures може да възкръсне? В края на краищата Том Хюлет беше продуцент на 2010 г Ракетен рицар . Приписват му и сценария.
„От вашите уста в ушите на Konami!“ — отвърна Хюлет. „Знам точно как бих започнал от края на RK’10, така че стискам палци. По думите на Спаркстър, „Да тръгваме!“
Засега стискам палци Против: Операция Галуга се оказва успех. Имайки предвид последното влизане в конзолата, което видяхме в поредицата, беше... съмнително , със сигурност бихме могли да се справим с победа. WayForward свърши страхотна работа с 2007 г Срещу 4 , така че се надяваме, че могат да дублират този успех.
Докато сме там, е пристанище на Срещу 4 твърде много за искане?
Против: Операция Галуга идва за Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и PC някъде в началото на 2024 г. Физическа версия ще дойде след това.