destructoid review manhunt 2
Manhunt 2 се отваря с вашия герой, Дани Ламб, удушавайки почти до смърт възрастна, невъоръжена медицинска сестра.
Да. Това е такава игра.
Игнорирането на цялата политика на BS за правене на игра, която се забавлява единствено чрез насилие или възможните последствия от продажбата на такава игра, има значение само един въпрос: проклетото нещо полезно ли е?
Оригинала преследване беше плачевен и повтарящ се, но все пак вид забавление поради своята забележителна тогава грубост и непретенциозен характер. Прави Manhunt 2 подобряване на тези недостатъци? Преминава ли от просто порно за изтезания и се доказва като забавна игра сама по себе си? Колко лошо правят съкращенията, които Rockstar прави, за да постигне рейтинг M, навреди на играта?
Натиснете скока, за да разберете.
Manhunt 2 (PS2, PSP, прегледан за Wii)
Разработен от Rockstar London
Издаден на 30 октомври 2007 г.
Първи неща първо: вероятно искате да знаете колко лош е ефектът на замъгляване в екзекуциите на играта.
кои са най-добрите доставчици на електронна поща
Това е лошо.
Предполагам, че това е много, много по-лошо за PS2 и PSP, тъй като не получавате контроли за движение, за да ви наметна неясно какво прави по дяволите вашият герой, но дори и в Wii някои от по-страшните убийства в някои от по-тъмните локали са наистина дяволски трудни за разбиране. Получавате неясна представа какво се случва, но е невъзможно да преминете през едно изпълнение, без да изпитвате голямо раздразнение от факта, че това, което гледате, би могло да бъде много по-ужасно и описателно.
И не се самоуверявайте само причина за игра Manhunt 2 е насилието. Всеки, който е играл първи преследване знае, че играта не е особено добра, графиките са тъмни и мрачни и присъстват само най-малките следи от историята. В това отношение Manhunt 2 не пада твърде далеч от дървото на франчайзинга.
Не съм съвсем сигурен как да обобщя историята. Обясняване на основния конфликт биха могли, може развалям основен сюжетен обрат за теб, но аз се колебая дори да го нарека обрат. Всеки, който има и най-малко интелигентност, ще разбере връзката между главния герой (Дани Ламб) и неговия приятел (Лео) в рамките на буквално десет секунди след като двамата си взаимодействат. Все пак преследване серията никога не е била насочена към хората, надарени с огромно количество мозъци - може би е по-добре да оставите този сюжетен детайл непокътнат. Достатъчно е да се каже, че Дани Ламб избяга от болница с лека амнезия и трябва да прекара 4-7 часовата продължителност на играта, убивайки пътя си към истината. В разказа на играта има някои интересни моменти, но като цяло е излишно в най-добрия случай и вбесяващо лицемерно в най-лошия случай (близо до края на играта Дани се опитва да спре насилствената си природа, като се отърве от персонаж, който го принуждава да извърши убийство . Той се отървава от този герой, като го намушва в шията със спринцовка и го бие до смърт с лопата. Да, нали - да, за ненасилие).
По-голямата част от геймплея все още се върти около крадено скриване в сенки и изваждане на „Ловци“ - непознат термин, всеобщ термин за всеки, който ви иска мъртъв. За щастие, Manhunt 2 никъде не е толкова линеен като предшественика си по отношение на непосредствената местна агенция. Картите все още се състоят от доста лесен A-B маршрут и играта все още е доста проклета линейна, когато се приема самостоятелно, но за разлика от оригиналната преследване , плейърът не е принуден да използва само оръжие за меле или само пистолет. Първата игра ви принуди да използвате тихи екзекуции с меле оръжия за около 70% от времето на изпълнение, докато не ви даде пистолет (и само пистолет) за последните 30% - Manhunt 2 приятно прорязва глупостите, като ви дава пистолет и оръжие за меле сравнително рано в играта и ви позволява да избирате дали искате да намушкате, да се блъскате или да стреляте по пътя си през играта.
добър блокиращ прозорец за хром
Въпреки това, освен този малък избор (който ще бъде забележим само за тези, които са играли първата игра) няма нищо дори от разстояние интересно Manhunt 2 игра. Ти бягаш известно време, криеш се в сенки, грубо убиваш минувач, стреляш с няколко ловци, пускаш още малко. Изплакнете, повторете. Почти всеки аспект на геймплея е еднакво посредствен: AI на мозъчната глава ще се разхожда в кръг или ще се забие в стени, Wiimote целта е неудобна, а много от нивата са така мързеливо проектирани, че можете буквално да спринтирате от контролно-пропускателен пункт до контролно-пропускателен пункт, игнорирайки почти всеки враг около вас и завършете всяко ниво в рекордно кратко време. Сякаш играта знае че всеки, който би го играл, го прави само за страшните екзекуции; нивата са проектирани с предположението, че играчът търси злонамерено да се задържи на смъртта на враговете си, вместо да се опитва просто да премине покрай тях и да разшири разказа. Като такива те са невероятно скучни.
Бих искал да посоча и два конкретни аспекта на играта, които, честно казано, ме разяриха по дяволите.
Първо, разработчиците включиха и някои опити за наполовина на промяна на играта чрез прилагане на безсмислени препятствия като брави или задръстени врати. След като достигне тези препятствия, играчът е принуден да търси цял дяволско ниво за лом, който един случаен враг случайно носеше. Ако не можете да намерите лозата, не можете да продължите. В един момент прекарах буквално половин час, търсейки крайното ниво за бездомна лопатка, която врагът беше изпуснал няколко мили назад; Очевидно имах нужда от лом, но играта не се притесняваше да ми го каже до двадесет минути след като убих единствения пазач, който го носеше. Последва голямо количество отстъпки, търсене на кът и профанация.
Второ, невъзможно е да пропуснете някоя от сцените на изрязване на ниво. Това не би било толкова лошо освен за това всеки плашещ момент, когато умреш , трябва да прегледате най-новата сцена на отрязване, която се игра в началото на последната контролна точка. Принуждаването на играча да седи през една и съща проклета сцена отново и отново и отново само за случайно умиране може да е един от най-глупавите избори за дизайн на играта, които съм виждал през цялата година.
О, между другото, графиката е гадно. Заявявам това като факт, а не като гневна точка на раздразнение: аз всъщност не съм график, но знам грозно и Manhunt 2 е грозно. Характерите на моделите са блокиращи и определено от последно поколение, дори и в Wii, а средите са тъмни и мрачни и мрачни, а не по настроен или смущаващ начин. Ще призная, че анимациите с герои са наистина добри, особено по време на битка в меле или екзекуцията, но, освен това, Manhunt 2 просто не е хубаво да се гледа.
е oculus rift съвместим с ps4
Отрицателност встрани обаче Manhunt 2 прави няколко неща правилно. Когато играчът се крие в сянка, например, Hunter може да изтича до тъмната зона и да я изучава, търсейки някакви признаци на движение. В този момент се появява кратка, но добре интегрирана Wii мини-игра (от сортове). След пристигането на Хънтъра играчът трябва да запази Wiimote възможно най-спокойно; ако се движи твърде много, Хънтърът ще забележи движението и атаката, но ако играчът може да държи Wiimote стабилен за десет секунди, Хънтърът ще продължи и ще изложи гърба си на играча. Визуално, мини-играта се реализира по прост и лесен начин (вълнуваща точка се появява на екрана, за да ви покаже колко невнимателно движите Wiimote и в каква посока, докато кръгът заобикаля точката, за да ви покаже колко можете да се движите Wiimote преди Hunter ви забелязва) и добавя много физическо, специфично за Wii напрежение към онова, което би било иначе няколко секунди пасивно чакане на Hunter да премине.
Освен това, системата за юмручни боеве, базирана на движение, работи доста добре. Не е The Godfather: Blackhand Edition по всякакъв начин, но никога не ми се е налагало играта да не признае ударите ми - когато удрях с нунчука, Дани удари с лявата ръка, а когато ударих с Wiimote, Дани веднага хвърли дясна. Както при скритата мини-игра, и тази малка част от Wiimote функционалност направи потенциално скучно събитие (в случая битка с меле при неизпълнение) много по-забавно.

Ето моят основен проблем с Manhunt 2 : тя съществува единствено за да предостави на аудиторията си най-страшните, отвратителни смъртни случаи, които евентуално може да събере. Сега можем да обсъждаме дали това е хубаво нещо, докато клишетата не се приберат, но този принцип на дизайн на една част става проблематичен, когато вече не можете да предоставите това един нещо за вашата публика. За игра, която живее или умира при доставянето на страхотно ужасяващи поредици от убийства, Manhunt 2 Наложената цензура по същество премахна всяка причина за играта. Месечен цикъл.
Както е сега, Manhunt 2 действа като най-лошото от всички светове; неговият неигър ще раздразни геймърите, които всъщност искат да се наслаждават, предполагаемото му насилие ще изпрати медиите в ярост и ще изпрати общественото мнение за видеоигриране още пет години, а сравнително ниското му ниво на визуално ясно насилие ще разочарова злосторници, които просто искат за да видите лош човек да извади топките си с чифт клещи. Да, реализацията на Wiimote е доста интересна на моменти (достатъчно, така че бих посочила изданието Wii като окончателната версия на Manhunt 2 ), но просто няма проклета причина всъщност да играете през няколкото часа геймплей Manhunt 2 може да предложи
Ако имате Wii, купете Зак и Уики вместо. Може би тогава медиите ще се съсредоточат върху епидемията от прекомерно щастие сред собствениците на Wii, вместо да се притесняват от склонността ни към извършване на убийства в реални условия, предизвикани от глупости видеоигри.
Оценка: 2.5
Присъда: Забравете!