review spider man shattered dimensions
внедряване на програма за хеширане в c ++
Заглавието на най-новото от Beenox - Spider-Man: Разбити размери - е малко погрешно, тъй като не са измерените размери, а мистична таблетка. Като добавим към хаоса, парчетата са разпръснати в различни измерения. Това подтиква мадам Уеб да възложи на различни Spider-Men да получат парчетата преди Mysterio, играта Big Bad, да има шанса.
Това е перфектната настройка за това, което прави Разбити размери толкова уникален, че дава на играча контрол върху един герой в четири различни 'стила', което позволява на разработчика да предложи повече разнообразие от уеб-стропи от всяка игра Spider-Man преди него. Или така бихте си помислили.
Spider-Man: Разбити размери (Xbox 360, PlayStation 3)
Разработчик: Beenox
Издател: Activision
Дата на издаване: 7 септември 2010 г.
Beenox върши невероятна работа за създаването на четири различни измерения за четирите играеми Spider-Men в играта - Amazing, Ultimate, Noir и футуристичен 2099. Всяка от тях има свой уникален външен вид, който ви дава напълно свеж вид на старата уеб глава в всеки свят. Amazing и Ultimate са сходни, с техния нарисуван на ръка комикс, твърди линии и ярки цветове, но всеки има своите визуални докосвания, които ги разделят. 2099 г., който се провежда далеч в бъдещето (оттук и 2099 г.), е изобразен Ню Йорк, който е изпреварен от технологиите, с поразително големи небостъргачи и летящи коли. Светът Noir може би е най-поразителен, с монохромната си палитра и интензивно използване на сянка и светлина.
Всеки Spider-Men има свои собствени геймплей трикове, за да ги разделят един от друг. Noir играе с помощта на тъмнината и светлината на играта, създавайки по-крадено изживяване, което ще ви накара да се промъкнете върху главорези и спокойно да ги завлечете във вашите мрежи. 2099 г. може да даде вид „време на куршуми“, а Beenox използва огромните небостъргачи и вертикалност на града като възможност за бързи последователни гмуркания и преследвания. Невероятно и Ultimate, подобно на външния им вид, са подобни на едно предупреждение - симбиотният костюм на Ultimate му позволява да влезе в режим на ярост, покълвайки черни пипала и такива за луди щети и комбинации.
най-доброто място за гледане на аниме, дублирано
За негова заслуга, Beenox успя не само да накара всички измерения на играта да се чувстват малко по-различни, но всички те играят разумно добре. Combat-мъдър, Amazing, Ultimate и 2099 са направо нагоре комбинирани бойни комбинации, харесвали сте, че бихте очаквали от Spider-Man игра. Да, има комбинации, които можете да отключите, докато напредвате, и всеки герой ще става все по-мощен, когато сте близо до заключението на играта. Не се заблуждавайте, ще прекарвате по-голямата част от времето, като омесвате бутони в най-различни комбинации, за да извадите групи от главорези. Това е почти толкова удовлетворяващо, колкото можете да очаквате, с невероятно изтегляне на няколко готини и натрапчиви маневри в мрежата, като например създаване на гигантски мрежови чукове за разбиване на врагове. Това е солидна - ако малко повтаряща се кавга и феновете на Spidey би трябвало да се забавляват, като героят им на избор бие по врагове.
Сега трябва да се каже, че не съм фен на игрите, базирани на стелт. Не обичам да се промъквам наоколо в сенки и най-вече съм твърде нетърпелив, за да стоя наоколо, в очакване охрана да ми обърне гръб. Така че не е изненадващо, че въпреки факта, че установих, че нивата на Noir са абсолютно великолепни, не ми беше приятно да ги играя много. Правене на страница от Батман: Убежище в Аркам , стелтът е най-вече прощаващ и най-вече задължителен. С два гарда, стоящи един до друг, е възможно да заснемете едното в паяжините си, без другото да забележи. Ако все пак успеете да спечелите вниманието им, имате два варианта - останете и се бийте, или цип и скриване ... точно така Убежище в Аркам , И също като играта на Darkste Knight на Rocksteady, докато е възможно да се ангажират врагове с огнестрелно оръжие, героят е толкова слаб срещу тях, че вървенето главата до главата вероятно ще завърши със смърт.
Докато първите две нива на Noir са предимно проходи (с моронични пазачи, които ще пренебрегнат факта, че приятел, който е бил точно до тях, е изчезнал), крайното ниво в измерението се превръща в неприятен обрат. От нищото враговете имат тайнствено възприятие, което ще ви хвърли за цикъл, ако не сте готови за това. Прекарах твърде много време на това конкретно ниво, докато се опитвах да се адаптирам към новите правила за игра, напълно неподготвени за това, което ме помолиха да направя. Може би си мислите, че нивата на Noir биха били хубава промяна на темпото в сравнение с другите, по-неистови размери, водени от бой. Но аз просто ги намерих за досадни, довеждайки действието до пълзене, моят инстинкт като Спайдърмен да скочи в битка и да ритна някакво задник напълно задушен.
Разбити размери най-големият проблем обаче не е в отделните битове на геймплея. Вместо това е, че след няколко мисии бързо стигате дотам, че всички са еднакви. Не е, че нивата и средата не се чувстват уникални, защото го правят. Всяка мисия ще ви накара да се биете с нов злодей, да ги гоните да съберете парче от разбития таблет в най-различни нови среди. Това е просто, че планът за всяко ниво е по същество идентичен и с момента, в който ударите играта по средата, това става твърде очевидно.
Всяка мисия е в основата на една дълга битка за шеф, с почти всички настроени по следния начин (в различни поръчки, в зависимост от нивото):
- Биеш се с шефа и след това шефът изтича.
- Преследвате шефа, но сте спрени от някои негови слуги, така че ги биете.
- Прогонвате отново шефа.
- Още слуги. Разбийте & lsquo; em up.
- Пак се биеш с шефа. Вие сте Спайдърмен, така че го ритате по задника и той след това избяга.
- Той извиква някои слуги. Борбата каза слуги.
- Отново гониш шефа.
- Сега се биете с някои слуги, но ето обратът - има цивилни, които трябва да спасите, така че правите това.
- Цивилните отварят врата или нещо подобно, така че можете да продължите да гоните шефа.
- Сражавате се с шефа, който най-накрая използва голямата сила на парчето таблетка и печелите. Ура.
Без да се шегуваме, без изключение, всяко ниво е някаква разновидност на горните действия. Сякаш вместо да проектира различни мисии, Beenox е проектирал такава и е накарал своите художници и дизайнери на нива да поставят дванадесет различни кожи върху нея. Най-важното тук е, че всяко ниво е проклет готино, най-вече нивото на играта на Deadpool 'show show' и красивото карнавално ниво Noir. Проблемът е, че моделите на мисията на играта са толкова очевидни и забележими, че преследването след таблета става изключително повтарящо се няколко часа инча. Чувството за дежавю от мисия в мисия е непреодолимо, много в ущърб на цялостното преживяване.
world of warcraft частен сървър ванилия
Разбити размери има няколко готини последователности от първо лице, които са вплетени в кинематографията на играта, както и играта под формата на „ Punch-Out !! -style 'мини-игра. Слагам ' Punch-Out !! -style 'в кавички, защото тези двубои от първо лице не са директни откъсвания от класическото заглавие на Nintendo. Вместо това Beenox разполага с играчи, използващи аналоговите пръчки, за да хвърлят удари, всички те се приземяват всеки път - тук няма модели. Просто каша върху аналоговите пръчици, като избиваш малките си юмруци-шпиони в смърдящо лице на злодей. Избягването също е същото - героят на боса атакува и сваляте и двата аналогови пръчки, за да избягвате, играта ви подтиква да правите това всеки път.
Разочароващо е, че Beenox не можа да добави малко повече към тези раздели, превключвайки нещата с интересни модели като Punch-Out !! пугилисти. Вместо това, всеки път, когато се сблъскате с поредиците, вероятно ще ви се стори, че трябва да го правите отново. Ударът в лицето на лошия човек трябва да е забавен, нали? Какво стана?
Писателят на комиксите Дан Слот пише прилична история, с някакъв солиден и понякога смешен Спайдърмен / злодей. Точно това, което феновете ще искат и очакват от играта, и Разбити размери доставя голяма услуга на вентилатора, с кимане към различни сюжетни сюжети, герои от Marvel и история навсякъде. Гласовата работа е най-вече на място, като разработчиците кастинг актьори, известни с работата си Spidey - Нийл Патрик Харис, Кристофър Даниел Барнс, Дан Гилвезан и Джош Кийтън се отчитат в Разбити размери , Собственият Стан Лий на Marvel дори заема златното си гърло за разказа на играта.
С всички тези страхотни хора на борда обаче трябва да се чудите защо повече диалог не е записан и записан. Да се каже, че това, което ще чуете по време на играта, се повтаря, е подценяване. Не е необичайно да чувате един и същ Spider-quip два пъти подред и нещата се влошават още по време на битките за шеф, когато по време на 10-минутна битка ще бъдете подлагани на едни и същи пет линии на диалог отново и отново и отново. Това е особено разочароващо, когато мадам Уеб решава да ви даде същите съвети как да свалите злодей многократно, дори и след като сте доказали, че вече сте на прав път. „Дразни“ е приятен начин да го поставите; Потискането да хвърляш контролер в съраунд звукова система само за да затвори Sandman е друго.
От графична гледна точка, Раздробено измерение напълно и изцяло го ноктите на борда. Играта е абсолютно спираща дъха, като Beenox тотално отнема четири отделни свята, като всеки изглежда по-добре от следващия. Това е лесно най-добре изглеждащата игра Spider-Man към днешна дата, с който и да е екран, изваден от нея, изглежда като панел от графичен роман. Работата, извършена на някои от нивата на Noir Spidey, трябва да бъде отделена. Има един случай, в който Спайдърмен седи кацнал над входа на карнавал, светлините на возилата и взривовете на блестящи фойерверки от разстоянието, създавайки визуален ефект, спускащ челюстта.
Феновете на Spider-Man ще се влюбят Разбити размери , само ако се хванат за четири познати уеб сървъра. Тук има толкова невероятно фенско обслужване, че ентусиастите просто не бива да го пропускат. Въпреки изключително очевидния и повтарящ се характер, той също е прилично забавление, при условие че го играете в малки дози. Може би ще забравите, че последната мисия беше почти идентична, ако изчакате няколко дни. Жалко е, че въпреки Разбити размери на пръв поглед е перфектната настройка за разнообразие, тя не изпълнява обещанието си.
резултат : 6 - Добре ( 6s може да е малко над средното или просто обидно. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но доста малко ще останат неизпълнени. )