several former metroid dread developers say they didn t get credited 118206
MercurySteam го потвърждава, позовавайки се на вътрешните си стандарти за влизане в кредитите
Нов репортаж от Испаноезичен сайт Vandal казва, че няколко бивши служители в MercurySteam, разработчикът на Ужас от метроида , бяха изключени от кредитите на играта. И сега MercurySteam го потвърди, като част от тяхната политика за минимално участие за акредитация.
Докладът на Вандал (преведен от Котаку ) отбелязва няколко бивши разработчици в Ужас от метроида студио, които казват, че не са забелязали името си в кредитите. Бившият 3D художник на MercurySteam Роберто Мехиас публикува на LinkedIn поздравявайки отбора.
Въпреки това не съм изненадан от качеството на играта, тъй като количеството талант в този отбор беше огромно, пише Мехиас. Знам това от първа ръка, защото, въпреки че не бях включен в кредитите на играта, бях част от този отбор в продължение на осем месеца.
Докато играех играта, разпознах доста активи и среди, върху които работих... така че работата ми е там, продължава той. След това бих искал да попитам MercurySteam: Защо не се появявам в кредитите на играта? Някаква грешка ли е? Наистина ще се радвам да имам някакъв отговор на това. Благодаря ви предварително.
Аниматорът на 3D персонажи Таня Пеняранда Ернандес също отбеляза, че не е включена в кредитите в нея собствена публикация в LinkedIn . Беше ми трудно да видя, че са преценили, че трябва да бъде така, когато продължавам да виждам много анимации, които направих във всеки геймплей, написа тя. Друг, анонимен източник също потвърди, че са били изключени от кредитите след работа Ужас от метроида за 11 месеца.
как да направя файл c ++
Говорейки на GameSpot , MercurySteam потвърди доклада. Студиото очерта своя процес за включване или изключване на разработчиците в кредитите на своите игри, като посочи минимум 25% от времето за разработка или направи достатъчно значителен принос. Пълното изявление е по-долу:
Ние акредитираме всички онези, които удостоверяват минимално участие в конкретен проект – обикновено по-голямата част от разработчиците. Задаваме минимума на 25% от времето за разработка. Ние също така признаваме тези, които, въпреки че не са били в проекта твърде дълго, са имали значителен творчески и/или технически принос. Разработването на игра е сложно, трудно и изтощително начинание. Разбираме, че всеки от нас трябва да допринесе като минимум за това, за да бъде акредитиран в крайния продукт. Благодаря за проявения интерес.