review dying light
Мъртъв остров с по-малко рапъри и повече полски
Както може би сте чували, ние получихме нашето Умираща светлина код за преглед доста късно. Както и в деня преди старта. Закъснялото шоу не е задължително да внуши увереност в даден проект, още повече, че много фенове нямаха представа какво да очакват от най-новото от Techland.
Странно е, че тази ситуация дори се случи предвид Умираща светлина е една от най-добрите игри на Techland извън Призив на Хуарес: Gunslinger ,
как да отворите dat файла в pdf
Умираща светлина (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Techland
Издател: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издаден: 27 януари 2015 г.
MSRP: $ 59,99
Да, Умираща светлина е основно полиран Мъртъв остров , Вместо откачени рапъри, които могат да раздвижват зомбита с брадва на 50 фута във въздуха, вие сте в по-обоснована роля като човек, който наистина е много добър в паркур - той не рита толкова добре. Тя все още е вкоренена във физиката на видеоиграта, но очевидно сюжетът е по-сериозен в тон, за по-добро или по-лошо.
След завършване на задължително едночасово въведение, кампанията е напълно играеща чрез кооперация с до четирима играчи онлайн и чрез LAN игра, като допълнително огледално Мъртъв остров сравнение. Този път наоколо ще го посетите в Харан, Турция, който е пълен с ламаринени покриви, за да се прекосява, заедно с по-бурна и агресивна зомби публика. Всичко започва да се смесва след известно време, но човекът е хубав.
Визуално Techland каза това Мъртъв остров пари за добро ползване, защото горещо по дяволите Умираща светлина е гладка, особено на компютър, където нарушава ограничението от 30 кадъра в секунда на конзолните версии. Никога не чувствах, че играта се чука и не забелязвам никакви реални случаи на изскачащи или графични проблеми. аз определено разберете защо разработчикът отмени версиите за PS3 и Xbox 360.
Историята е доста вдъхновена и служи като съд за играта. Всеки герой е измислен и скучен, включително заглавната роля на Кайл Крейн, изиграна от Роджър Крейг Смит - гласов актьор, който завършва трифекта „Играя всички сега“ с Трой Бейкър и Нолан Норт. Нямаше мисия, в която да не мога да предскажа резултата, и нямаше един герой, за който наистина се интересувах.
Има много интензивни сцени, изобилстващи обикновено от страшна смърт, а разклатената камера отчаяно се опитва да предизвика 28 дни по-късно , Също така има много ругатни и много тъмнокафяви нюанси. Той никога не преминава в царството на лагера, просто е ... скучно през повечето време. Слава богу, беше обърнато повече внимание Умираща светлина игра.
Преди да получите способността да се плъзгате, да се гмуркате и да се потопите като олимпиец, ще започнете с почти никакви сили, ужасни оръжия, които се чупят, и метър с ниска издръжливост. Дори само няколко удара на вашата жалка тръба ще ви остави навита и тичате към най-близкия покрив, където вероятно ще искате да хвърлите няколко фойерверки по улицата като разсейване.
Това е добър начин да издигнете дървото на уменията, което сега е разбито на три секции, които са изпълнени от търсене (Survivor), бягане наоколо (ловкост) и убиване на неща (Power). Сръчността е най-любимият ми от трима, защото е толкова проклето забавление да спринтирате и да се изкачвате до съдържанието на сърцето си. Виждането на онези малки числа, които се отчитат на измервателния уред в горната част на екрана, е радост, а бонусите, които отключвате, се чувстват значителни, сякаш не си губите времето.
примери за анализ на първопричината разработка на софтуер
Боят има по-съзнателно усещане към него, нещо такова Мъртъв остров наистина ми липсваха. Удрянето на неща с тъпи предмети всъщност се чувства правилно и понякога ще нанесете критичен удар, който ще изпраща части от тялото, летящи, често с ефект на рентген. Удовлетворяващо е да слезеш от едно от тези хитове в особено неистова ситуация, и изглежда и звучи удовлетворително. Те все още се придържат към тази система за инвентаризация в стил „оцеляване“, която най-вече просто съществува, за да гарантира, че не се забавлявате много.
Има много безполезни неща, които да затрупат вашата ограничена раница, много безсмислени оръжия с различни статини, които да пресеете, и много спиране на действието, за да поправите или по друг начин да изработите нещо, което вероятно просто ще изхабявате за 30 секунди. С течение на времето и вашите умения се увеличават, голяма част от това микроуправление става по-малко данъчно облагащо, но бихте си помислили, че Techland би рационализирал голяма част от това, като се има предвид колко бърза е системата за преминаване.
За да ви даде снимка, можете да спринтирате доста далеч, без да се изморявате, да се хващате за первази с лекота, да завивате и да скачате с натискането на бутон, да се качвате на стълбове и основно да отидете навсякъде, където можете да намерите опора. Купи боклук и други подобни предмети са умело натрупани около картата, които ви позволяват да прекъснете падането си и да продължите да карате. Не бих казал, че паркур е почти толкова забавен, както, да речем, Огледален ръб , но това е добра средна позиция и копая подписа на Techland, защото заедно с битката, това е лесно най-добрата част от играта.
Друг основен трик е „нощният и дневен цикъл“, който в основата си супер зарежда зомбита за кратки периоди от време, когато нощната нощ нападне. През повечето време това се чувства сценарий в природата и можете просто да отидете в 'безопасна зона', за да спите и да пропуснете някои от тези преходи, ако искате. Ако решите да смелите нощта, въпреки че ще получите големи бонуси, и това е добър начин да оспорите вашите граници, само за да видите дали ще оцелеете.
Нощта обаче не трае дълго и нито повечето от първоначалните идеи. С времето бавно ще започнете да осъзнавате това Умираща светлина е обединение на други AAA игри. По дяволите, дори и мини-играта за заключване е извадена на едро от Skyrim , Започнах да ставам по-малко впечатлен от много основни елементи на играта - но след това обиколих още няколко покрива и бях добър да отида още около час, еднакво изглеждаща среда и всичко останало. Когато всичко е казано и направено, лесно бихте могли да отделите повече от 50 часа, ако не се опитвате да правите всяко предизвикателство и мисия, без да включвате някои добри старомодни винтове около време.
Слава богу, поради производствен снафу, „Бъди зомби режимът“, който първоначално е бил бонус за предварителна поръчка, сега е включен в основната игра. То абсолютно принадлежи там. По същество то отключва асиметричният мултиплейър режим, който позволява на вас или други играчи да попълвате зомбита в движение. Това е малко неприятно, тъй като започва нова сцена и възпрепятства текущия ви напредък в историята, но нещата се смесват, когато се окажете затънали от низ от средни куестове. Плюс това можете да го изключите, ако искате.
Умираща светлина често се свежда до „Zombies: The Videogame“, но е забавно да се въртиш като нинджа и да предизвикваш хаос, докато се разбъркваш от една мисия до следваща. За много от вас там, това е основно всичко, което ще ви трябва.
(Този преглед се основава на копие на играта на дребно, предоставено от разработчика.)