the start affair
Да, технически е юли тук на Източното крайбрежие, но аз имах сърце и ум да напиша статия за „началото на аферата“, така че тук е така.
Трябва да призная нещо за всички вас: преди да се сдобия с PS2, колекцията ми от игри се състоеше (почти) изцяло от спортни игри. Играл съм много от тях през годините - Супер бейзбол 2020 , Клуб за четвъртбек NFL 96 , и MVP Бейзбол 2005 - но си спомням, че няма спортна видеоигра по-мила от EA Sports НХЛ 95 на генезиса на Сега.
Блис. Чисто блаженство. Така бих описал НХЛ 95 - или поне така се чувствах по-малкият ми брат и аз, когато го играехме на Коледа сутрин 1995 г. (бяхме съответно на седем и девет години). Всъщност аз бих надписал горното изображение с това, но не исках да утвърждавам обложката на играта.
Искам да кажа, вижте го. В него има чудесен екшън кадър на нюйоркския рейнджър Алексей Ковалев, който вкара гол на Кирк Маклийн от Ванкувър Канукс по време на финалите за купата на Стенли през 1994 г., който Рейнджърс би спечелил в една вълнуваща седем игра серия. А аз като току-що кръстена фенове на Рейнджърс, като току-що видях отбора да приключи с 54-годишна суша за Купата, как да не обожавам кутията? Освен това играта ще бъде увековечена по-късно през 1996-та Суинг (видео NSFW).
Но имаше повече от това. НХЛ 95 беше наистина една от най-великите спортни игри през целия живот на Sega Genesis; натиснете скока, за да ме видите восък носталгичен по него.
Първото нещо, което ме порази НХЛ 95 беше самият патрон, когато го извадих от кутията. Никога досега не бях виждал квадратен патрон Genesis и бях омаен от жълтата пластмасова мълния, изглеждаща от лявата страна на нея. Но след като купих две други EA Sports игри за Genesis, Тройна игра 96 и Madden NFL 96 , Реших, че това е просто 'EA' за спортните титли. Все още нямам идея какво е жълтото парче - може ли някой да хвърли малко светлина върху това?
Независимо, след като пъхна патрона в моя достоверен черен звяр на 16-битова конзола, животът ми никога няма да бъде същият. НХЛ 95 внесе на масата цял набор от новаторски механизми и функции на геймплея (макар и за съжаление, липсваха битките, които присъстваха в играта от предишната година и ще бъдат върнати обратно НХЛ 96 ). За първи път в хокейна игра бихте могли да играете цял сезон. Управлението на Roster също беше чисто ново; можете да търгувате, пускате и подписвате играчи, а играта също въведе стандартния режим създаване на играч.
Невъзможно е да се отрече, че създаването на играч е страхотно; както винаги казвам, видеоигрите са свързани с това, че живеят нецензурно и този режим го направи възможно. По онова време идеята, че бих могла да се облека в униформа на Рейнджърс - с всички атрибути, смесени до 99, разбира се - и да изпълнявам фантазии за спускане по леда и поставяне на шайбата покрай Патрик Рой (произнася се уау ) беше умопомрачителна. И възможността да търгувате играчите със съдържанието на вашето сърце и доведе до това, което аз и брат ми наричахме просто като „състава“.

Отидох с рейнджърите, а брат ми някак завърши с избора на Детройт Red Wings за свой отбор (защо, никога няма да разбера - това беше, разбира се, преди разцвета на края на 90-те / 2000-те години). Ние бихме минали през списъка на всеки отбор, като ги извличахме за най-добрите таланти в НХЛ. Бихме направили своя малка „чернова“, където всеки от нас се редуваше да избираме момчета с имена като Грецки, Лемио и Бродеур (макар че аз естествено се задържах с героя от родния си град Майк Рихтер).
След като бяха сглобени непобедимите списъци (това беше преди да бъдат въведени „балансирани“ сделки, за да можете да търгувате скраб с 67 оценки за бъдеща зала на известност с 96 оценки), всеки ще вземем лист хартия и запишете целия ни списък на него. След това щяхме да подредим нашите звездни състави в правилните линии (поставяйки Павел Бюре в играта на мощност, например, и Рей Борк върху наказателното убийство) на хартия - и след това щяхме да настроим тези линии в играта.
След всичко това горчиво спор, накрая беше готов за игра. Ето къде трябва да спомена една от няколкото ярки грешки, които НХЛ 95 има: след като разбрахте какво правите, играта се превърна в пресечка. Ако сте играли цели 20-минутни периоди (които отнеха твърде много време), не беше необичайно да имате множество играчи в отбора си с двуцифрени голмайстори. И затова се радвам толкова много, че имах брат си; той можеше да е с две години по-млад от мен, но той със сигурност създаде твърда конкуренция, която играта само по себе си липсваше.
Тук беше стандартната настройка: 10-минутни периоди с включени дузпи и заледяване, но без външни страни. По онова време ние все още бяхме твърде простодушни, за да разберем сравнително сложното правило, че никой играч не може да влезе в зоната на атаката преди шайбата (изглежда доста пряк в заден план, нали?). И тогава просто щяхме да отидем. Брат ми и аз със сигурност имахме някои епични битки, въпреки че и двамата имахме основен недостатък: бяхме изключително нападателни. Знаехме как да удряме целите, но не бяхме толкова добри, колкото да им попречим да бъдат вкарани.
Единственият начин да имате отдалечен шанс беше да свалите вратарския контрол далеч от процесора (задръжте B) и след това да опитате да направите сами спестяването (бутон C). Защо? Е, това беше още един съществен проблем с геймплея: скандалният ход „задвижване“. Нашето име за него беше „обвивката“, но няма значение как го наричате - проблемът беше почти нарушаващ играта при игра срещу AI вратар.
По същество бихте могли да преминете по предната част на мрежата и да хвърлите бърз кит от бекхенд китката в мрежата и вие бихте успели почти всеки път. Беше почти неудържим. Вратарят никога не е бил достатъчно бърз, за да ви последва и щеше да остане от страната на мрежата, от която сте се приближили към него. Състезанията между мен и брат ми вече щяха да дадат резултати като 28-26 и ако и двамата не пазихме собствените си цели, сборите със сигурност щяха да бъдат два пъти повече от това. Уикипедия има още информация, ако сте любопитни.
Викам НХЛ 95 променяща живота не само заради фантастичните характеристики, които дебютира, такива, които ще станат реквизит в спортните игри навсякъде. Не само защото беше невероятна спортна игра, заглавие, което влезе в аналите на историята на видеоигрите като отлично хокейно заглавие. И фактът, че все още мога да чуя музиката на заглавния екран в главата си, не е основната причина играта да заема специално място в сърцето ми. НХЛ 95 беше лично много важен за мен заради връзката, която създаде между мен и брат ми. Сигурно сме играли, аз теб не съм, хиляди игри НХЛ 95 през годините и това беше първата видеоигра, в която и двамата бяхме отлично добри.
Не искам да кажа само, че двамата бяхме страхотни в играта (която бяхме). НХЛ 95 не беше първата игра, която играхме заедно (това заглавие отива Super Mario Bros. 3 ), нито беше първата спортна игра, която играхме помежду си (Tengen's R.B.I. Бейзбол 3 на Битие). Но с тези игри обикновено бях много по-добър от него, въпреки че това беше по-скоро резултат от неговата много млада възраст, отколкото всичко друго. След като стигнахме НХЛ 95 въпреки това с удивление установих, че той е също толкова добър, колкото и аз - и така започна най-голямото съперничество в историята на семейство Саркар.
какво е план за изпитване в qa