the sad reality dark souls
Уплаших се Тъмни души в седмиците преди излизането му. Наистина го направих. Това се дължи главно на няколко неизбежни реалности:
1) Душите на Демон беше може би най-умопомрачителното преживяване в моя живот (изтощително дори до момента, в който този сайт твърде позорно отказваше цялостно преглед на играта, поради това, че рецензентът по същество хвърляше ръце в предаване). Кълнах се, ако някога имаше продължение на тази игра, нямаше да имам част от нея.
2) Когато победих демона , Бях неженен. Сега съм ново женен. Разбира се, виждаше ме да зарязвам някои тъжни часове в игри, но нямах никакви съмнения Тъмни души би я подложил на дълбочина на поквара, която дори не надраска повърхността на това, на което беше свидетел преди.
Разбира се, че пиша това, така че знаете в каква посока решавам да вляза. И това беше решение, което повреди самата фибра на моето същество. До каква степен питаш? Е, точно това съм тук, за да изложа болезнено някой от вас достатъчно умен, за да не излезе от пътя ви за игра Тъмни души ,
Сега няма да седя тук и да прекарвам цялата тази статия, вманиачена върху ожесточеното ниво на трудност Тъмни души , Това заслужава повече от скоро споменаване и със сигурност няма да се опитам да избегна тема, така коренно преплетена в ДНК на игра като Тъмни души , но ще се спра малко по-дълбоко в това нещо. Бих искал наистина да нарисувам картина на какво DS превръща нормален геймър в. И повярвайте ми, когато казвам, не е хубава картина.
Играя от малък, винаги притежавам всяка налична система и никога не си правя реална почивка от играта. Това не означава, че съм хардкор, невероятно умел човек - бих искал да смятам себе си като общо взето добър в почти всяка игра, хвърлена ми по пътя, но рядко страхотна. Не, спестявам че описание за хора, които унищожават Disgaea 4 без да прекъснеш пот, или да играеш Doom II в режим Кошмар просто причиняват, че им е скучно.
Но аз наистина харесвам трудни игри, връщайки се към завършване Devil May Cry 3 , Оттам беше нещо като Ninja Gaiden Black , Бог на войната III при максимална трудност, такива неща.
След това дойде Душите на Демон , Чух историите и макар да са били брутални, реших, че автобиографията ми е достатъчно силна, че няма да се прекалявам. Бях прав. В крайна сметка преживях играта, но това, за което не бях подготвен, беше систематичното унищожение на всичко, което ми беше скъпо в живота ми.
И сега, по дяволите, това се случва отново с Тъмни души ,
Хората, които не играят играта, просто не разбират. Не го правят. Те знаят, че е трудно и вероятно са мимолетно впечатлени, когато а Тъмни души играчът се появява победоносно, но те наистина никога не могат да знаят колко дълбоко в съзнанието ви тази игра потъва. По някакъв начин, Тъмни души е перфектното заглавие; докато не го завършите, душата ви е ужасно замърсена. Само ако преминете към друга игра, след като твърдите, че победата ще я очисти.
Има красивият катарзисен аргумент, който идва с успешното навигиране Тъмни души от началото до края, но това, което тези табла за съобщения всъщност не споменават, е отвратителното подбедрене. Това е порочен цикъл и за онези, които надничат от красивия отвън, нека ви дам поглед в изкривената реалност.
Ако играете Тъмни души в момента сте на една от следните точки:
въпроси и отговори за интервю за informatica за 5-годишен опит
1) Забийте се при огън точно пред шефа.
2) Stuck се опитва да се свърже с шефа.
3) Уморно отглеждайте лесни райони, за да изградите своя герой, за да имате шанс на 1 или 2.
Проблемът е, който и номер да преживеете, отчаяно искате да сте на някой от другите двама! Звучи ли лошо? Е, не е ... по-лошо е. Нека ви дам продължителен, но невероятно реалистичен пример.
Това не отнема много време Тъмни души преди да вземете мобилния си телефон на почивката си за кафе по време на работа и да убиете батерията Googling shit от типа „Aror Londo лучници“. (Ще стигнем до тези глупости след малко.)
И от там виждате плакат, в който се казва нещо досадно мърморене от рода на „О, rofl, ако имаш стрелите за отрова, ще ги забиеш“. Тогава вие седите там в стаята за персонал и осъзнавате, че всъщност нямате стрели с отрова, така че тогава какво следва? Търсене в Google „Къде да взема отровни стрели?“ Неизменно в търсенето ви идва търговец, но тогава това е област, в която все още не сте ходили. Fuck! Сега е търсене в Google за спецификата на тази област, за да се сдобият със стрелките, за да убият стрелците на Anor Londo, и това винаги е най-лошият пример за най-болезнената следа от галета, известна на човека. Тогава какво се случва? Връщате се при стрелците на Anor Londo и накрая погрешно изстрелвате стрелите, които сте получили. Обратно към възхитителен план А, каквото и да е, по дяволите.
Между другото, Анор Лондо е частта, вдъхновила тази статия, и не е преувеличение да се каже, че съм починал над тридесет пъти само в частта на стрелците. Ако четете това и нямате стрели с отрова, вземете го от мен ... когато стигнете до върха, завийте надясно и НАВЪРТЕТЕ. Ако мога да помогна само на един човек - само на един! - тогава всичко си заслужава.
Друга причина за това Тъмни души е напълно различен от останалия свят на играта е усещането за общност, което изгражда. Хората винаги говорят за призоваващата общност в играта, но за мен това е външният свят.
Обичам игри като неотбелязан на карта и Скорости на война , Но когато се срещна с някой, който споменава, че току-що са завършили едно от тях, отговорът ми обикновено е в съответствие с „О, готино, и аз. Забавна игра'.
Сега, ако съм някъде и някой спомена, че току-що завърши Душите на Демон , Неминуемо започвам да шушукам глупости като „Наистина? О, боже, спомням си това като вчера. Ей, така ли искахте да се откажете, когато умряхте двадесет пъти от Бронирания паяк, преди дори да го ударите? Какво ще кажете за Flamelurker, моля ви, кажете ми, че не сте му хвърлили вниманието ... или Манеатрите, докато сме на тази тема. Какъв беше вашият клас? Това не можеше да е лесно, когато бяхте на 5-2 ... '
И ако ме пуснат, ще продължа с часове, не ме интересува дали е на погребение - отчасти защото е толкова рядко да се срещна с някой, който всъщност е преминал през същото мъчително изпитание като мен, но най-вече защото има това връзка, която крещи на света „Майната му Gears of War 3 & lsquo; Братя до края 'глупости, това сме ние!'
Картината, която се опитвам да нарисувам за вас, е тази: демона / Тъмни души са известни със своята трудност, но всъщност е много по-лоша, отколкото репутацията й предполага. За нормални геймъри като мен, аз буквално трябва да го оставя да изпревари живота ми, само за да има шанс. Безброй часове повтаряне в играта, проучвания, когато всъщност не играя играта, и на пръв поглед безкрайни примери за това, когато легнах в леглото, мислейки „Може би просто не мога да направя тази част“, само за да настроя алармата си за 6:15, когато Обикновено бих го определил за 7, само за да мога да накарам няколко опита, преди да започна сутрешните си ритуали преди работа.
Тъмни души е най-добрата игра, която съм играл в много, много дълго време, но на каква цена? Успокоявам се от факта, че не съм много далеч от края, но това вълнение беше нанесено един фатален удар точно днес: приятелят ми, който също се натискаше Тъмни души , завърших го около час преди да завърша тази статия. Триумфите му, веселите му провали (за мен така или иначе, със сигурност не за него) са вече минало. Така че сега съм в зависимост от всеки от вас, който чете това.
Пуснете коментар и нека поговорим за това колко ниска Тъмни души ви накара да потънете. Докато не го довършите, говоренето за това е единственото, което помага. Елате да помислите за това, това помага и след факта.
Божия благословия.