the order 1886 sure is
Не казваме, че трябва да направим тази поръчка, но, надявайки се, че има още нещо
Най-накрая играх Заповедта: 1886г , Готов за предстоящия PS4 на Dawn, изпълнен с чудовища, алтернативен стрелец за трето лице в историята на Лондон тук, в Paris Games Week.
Все още наистина искам да ми хареса. Харесвам много неща по въпроса. Е, главно неговата естетика, както техническото чудо, така и филмовата визия. Но ми беше някак скучно да играя играта. Може би това не помогна. Липсвах контекст на историята, започвайки някъде няколко глави. Нямаше емоционална манипулация, за да се интересувам от нашия отряд, който ни проправя път към един от членовете ни, който беше забит, подвиг, който разбрах, че ние правеха, след като го направих.
И не усещах тъга за другия член на отряда, който умира - добър ол Whathisname - след малка сцена, в която завлечеш кървавото му тяло в прикритие, стреляйки с пистолет в няколко роя врагове на покрив.
как да приложите хеш таблица в java
Също така има странно малко бездействие в стаята, когато най-накрая краищата на краищата свършват и ви се иска да намерите изход. Бях привлечен първо към хартия в лентата, която имаше номерирана карта, и ако натиснете, за да се обърнете към задната страна, имена, някои от тях зачеркнаха. Това не подкани нищо, като търсене или подценяване. Контекст по-малко, може би това е просто парче от екологични разкази, отнасящи се до ранни събития.
Може би това е улика, важна информация, която интерактивният, внимателен играч може да използва някъде по линията. Това би било хубаво, поне.
След това обиколих малката стая, над мъртвото тяло, като няколко пъти се опитвах да измисля как да изляза, преди подсказването на бутон да започне разфасовка, при която термит изгаряме през гигантска метална печка или нещо, което (вид) блокира вратата (но вероятно току-що можеха да бъдат преместени от четирима души?).
Може би нещо, от което просто се нуждае от кино и история, е да се играе в пълен размер. И само веднъж. Може би вертикалните резени не са полезни. Хареса ми оръжието, което ти се дава. Той изстрелва облаци от термит, който след това изстрелвате, за да се запалите. Беше забавно да гледам как огънят оживява в миг и се разпространява, макар и никога извън контрол, защото това е съобразено изживяване.
Понякога съденето на разстоянието на тези облаци беше трудно, въпреки че нямаше значение. Не знам дали снимачната галерия на корицата е била лесна, защото това е публична демонстрация, предназначена за хората да се забавляват добре или защото е типична и лесна, служеща ви да ви преведе до следващото парче.
Бързо промених тактиката си и изстрелях първо факела, а след това и термитния облак. Опитах се да разузнавам хората с пламъци и след това да запаля приятелите им. Към края на кратката демонстрация се отказах от галерията за снимане, оставих прикритие и просто танцувах кръгове в двора, плюейки огън неопределено. Това не е, което играта иска, без съмнение, но все още не се приближих до умирането си и беше малко по-забавно.