the memory card 64 death
„Картата с памет“ е сезонна функция, която разчленява и почита някои от най-артистичните, иновативни и запомнящи се моменти на видеоигра на всички времена.
Какво се случва с героите на видеоиграта, след като умрат? Като геймър, вие никога не мислите за това. В повечето игри, когато героят убие враг, този враг просто случайно изчезва след прогресивно ускорена поредица от мигания - никога повече да не бъде видян или чут.
Това неприлично отношение към смъртта във видеоигрите не е много справедливо. Въпреки предположенията за благородни намерения, главният герой все още убива стотици и стотици хора без почти никакви угризения. Къде са последствията - физически и емоционално - човек би получил от центъра на толкова мащабна убийствена злоба ?!
Изненадващо, Metal Gear Solid 3: Snake Eater за PlayStation 2 има отговор на този морален труд. В една конкретна последователност играта се опитва да обясни какво се случва, когато героите на видеоиграта преминат в този отвъдния свят „извън мигването“. Резултатът е едновременно шокиращ и, честно казано, доста революционен.
Натиснете скока, за да посетите един от най-гнусните, красиви и уникални моменти на видеоигра, които съм преживявал през целия си живот.
Конфигурацията
Представих се Metal Gear Solid 3: Snake Eater преди няколко пъти на картата с памет. Защо? Е, играта е абсолютно блестяща и е една от само малка шепа видеоигри, която е пълна с почти прекалено много невероятно запомнящи се моменти за броене!
Можете да разгледате по-подробна справка за това, за какво става въпрос в цялата игра, като щракнете тук или тук. За това издание просто ще се съсредоточа върху конкретните моменти, водещи до тази седмица зрелищна последователност.
каква програма да отворите
Един от акцентите на Метални зъбни колела 3 е включването на висококачествени, супер интензивни и добре проектирани битки за шеф. Всъщност двата други момента на картата с памет са се фокусирали върху две от тези изключителни и умни конфронтации.
В това предисловие Голата змия има задачата да се изправи срещу a серия от шефовете, всички част от група за специални сили, наречена Cobra Unit, ръководена от бившия наставник на Snake - Boss. Всеки от членовете на Cobra Unit притежава определена специалност и спортни имена, съставени от думите „The“, последвани от друга дума (т.е. Boss).
В самото начало на играта един от тези страховити членове на Cobra Unit вече е мъртъв. Единственият начин Naked Snake да разбере за него е чрез диалог и сюжетни поредици с различни герои в играта.
Починалият враг носи името Скръбта.
Докато напредва в играта, Naked Snake научава, че Скръбта някога е била романтично свързана с The Boss и всъщност е родила детето си, прословутия основен антагонист на Метални зъбни колела серия, Оцелот. Уф! Колкото и да обичам сюжетите на Hideo Kojima, понякога те могат да бъдат изтощителни!
Тъй като той е мъртъв, Скръбът остава невиждан през цялата игра, изскачайки само като призрак на фона на определени кътчета, когато ги наблюдава през перспективата на първо лице на Snake.
По-късно в играта, след като победи много членове на Кобрата, Naked Snake в крайна сметка е преследван до върха на огромен водопад от Окелот и неговите гони.
След като няма къде да бяга, Змия няма друг избор, освен да се гмурне от огромните падания, а тялото му се спускаше в студената вода далеч отдолу.
Въздействието на водата удря Змия като бетонна стена.
Тялото му е тласкано под вода в различни посоки от силния ток.
Въпреки че се опитва да се бори, Змия бързо отслабва, зрението му бавно избледнява.
С един последен натиск за повърхността, Змия губи цялото си съзнание и потъва в тъмните води на бушуващата река.
Екранът става бял.
Именно в този момент настъпва момента на тази седмица на картата с памет: Смъртта и скръбта.
Момента
След като побелява, екранът избледнява обратно на сцената на тиха плитка река, заобиколена от гъста гора от горящи дървета.
Змия се събужда по средата на тази странна обстановка и веднага лозунги напред, за да разбере какво става.
Докато се движи през странната река, дъжд от дъжд започва да се изсипва, загасяйки пожарите и променяйки цветовете около себе си от оранжево до сиво.
Змията знае, че той е някъде непознат за нормалните очи.
Изведнъж невидима фигура пада в реката пред него. От нищото от пламващата река изплува плаващ човек.
Това е Скръбта.
какъв е ключът за сигурност на рутера
След като се представи, Скръбта спуска качулката си и разкрива лицето си на Гола Змия. В приятен досег, The Sorrow има поразителна прилика с Ocelot през последните години Метални зъбни колела 4 , доказвайки, че той наистина е негов баща. Скръбта казва на Змията, че е влязъл в света на мъртвите и трябва да се изправи пред всички хора, чийто „живот е приключил“.
Докато едното му око кърви червена сълза, Скръбта изчезна на тънък въздух, оставяйки Змия сама в тъмната, студена река.
В този момент дългият котлен край приключва, играчът възвръща контрола и започва битката на шефа с The Sorrow!
Но това не е обикновена битка за шеф! Всъщност, Гола Змия изобщо не трябва да „атакува“ Скръбта!
След като играта започне, Змия е принудена да пътува нагоре по реката и да стигне до мястото, където се отправя Скръбта. За съжаление се появява призракът на всеки един враг, който Змия е победил в играта и се опитва да изтощи живота си.
Това е вярно; количеството призраци, които нападат Naked Snake в реката, е пряко пропорционално на това колко врагове е убил в играта. Ако вие, играчът, успеете да промъкнете пътя си през цялата игра и да не убиете някой , само предишните шефове ще се появят в реката и ще дебнат Змия (като босовете имам да бъде убит, за да прогресира историята). Ако решите да унищожите брутално a множество от врагове, участъкът на река Скръб съдържа неумолима баража от атакуващи призраци.
Докато призраците на съперниците на Змия се движат към него, Скръбта зловещо плува напред, далеч от обсега, стреляйки със снаряди в Змия, които той трябва да избяга.
След като Гола Змия преминава през всички починали врагове, той най-накрая стига до Скръбта.
Вместо да се налага да се биеш с него обаче (Скръбта показва празен жизнен бар цялата „битка“ - той) е мъртъв, в крайна сметка), всичко, което трябва да направи, е да го докосне, за да прекрати последователността. За съжаление, докосването до Скръбта убива Змия моментално.
Но всичко не е загубено! След 'умиране', вместо да избере опцията 'продължаване', играчът може всъщност да получи достъп до инвентара на Snake от екрана Game Over, да изберете хапче за възраждане и да върне Snake отново към живот!
Веднъж съживен, Снейк продължава пътя си, за да спре останалите членове на Кобрата и да сложи край на злия план на шефа.
тестване за приемане от потребителя (uat)
Можете да гледате блестящата, призрачна среща с „Скръбта” тук:
Влиянието
Обичайте го или го мразете, трябва да признаете, че Hideo Kojima е абсолютен луд гений. Подробностите за дизайна на играта в Метални зъбни колела сериите са смайващи и наистина заблуждават съзнанието ми.
Първо, има предисторията на The Sorrow и как той се отнася към всички останали герои в играта. Вместо да запълва игрите си с общи, взаимозаменяеми врагове, Hideo Kojima прави смисъл да включва живи, дишащи, напълно взаимодействащи герои, които карат всичките му светове на играта да се чувстват изцяло органични.
Когато The Sorrow се споменава по време на играта, вие наистина получавате представа за историята на Cobra Unit и как тя е свързана с The Boss… и със Snake.
Както бе споменато по-рано, Скръбта прави странни, страховити изяви в цялата игра, обикновено в призрачна форма и само при гледане на копченце от гледна точка на Snake. Перспектива на змията , Това е много важна подробност. Това не само означава, че изявите на Съжаление са напълно незадължителни и не е необходимо да се разглеждат, за да победят играта, изживяването им от гледна точка на Snake доказва, че Kojima иска играчът да усети личната връзка между Naked Snake и The Sorrow. Snake е почти смърт, цялата игра и The Sorrow - по същество форма на самата смърт - винаги го бди над него, само на една крачка.
Всичко това е забележително мощно и напълно се обединява, след като Snake всъщност се сблъсква с образуването, което го преследва цялата игра.
За начало начинът, по който Змия се среща със Скръбта, има идеален смисъл. Едва когато Змия скочи от гигантска скала и почти се самоубива, когато Скръбта е позволена да вкара Змия в своя болен, усукан свят. И, поправете ме, ако греша, но дори съм чувал, че Скръбта прави простудни прояви по време на някои Метални зъбни колела 3 Играта над екраните. Ако това е вярно, нивото на гениалност на играта ще се увеличи още повече в моите очи.
И тогава е настройката за The Sorrow: дълга, мъглива, сива река. Имайте предвид, че това е съзнателен, творчески избор и служи като идеалното място за срещата с The Sorrow. Кой знае? Ако Змията не е флиртувала със смъртта река , може би тази последователност би била зададена някъде другаде? Може би Скръбта се появява на мястото, в което предстои да умрете. Отново именно провокиращите мисълта детайли на дизайна повдигат Метални зъбни колела игри към по-висока равнина.
Всичко това ни довежда до най-очевидно запомнящия се компонент от последователността на Скръбта: призраците и тяхното съществуване в сюрреалистичния загробен живот на играта. Колко от вас знаеха, че враговете, които сте убили в играта, са свързани със сумата, която ви е нападнала? Първите няколко пъти, когато играх, нямах представа. Винаги убивам доста количество врагове Метални зъбни колела 3 , така че никога не забелязах разлика в количеството призраци в реката.
Едва когато преиграх играта и напълно избегнах да убивам хора, когато ме удари. И, излишно е да казвам, бях впечатлен. Метални зъбни колела 3 всъщност дава на унищожените си врагове място да съществуват след смъртта. Никога досега (и не оттогава) не съм виждал това използвано във видеоигра.
Още по-впечатляващ е фактът, че играта дори си спомня как сте убили всеки враг. Кажете, че сте убили солидар, като му прерязахте гърлото. Призракът на врага ще има прорезано гърло с кръв, извита! Застрелял врага? Призракът им ще има дупка от куршум във всяка част на тялото, в която сте ги застреляли! Думата брилянтен почти не е достатъчно мощна дума, за да опише всичко.
Като геймър, който непрекъснато търси видеоигри за иновации и изпробва нови неща, the Метални зъбни колела игри са сбъдната мечта за мен. Те не само че имат основната привлекателност на солидни действия и скрит геймплей, но притежават някои от най-интелигентните, креативни и наистина новаторски примери за дизайн на игри, които някога съм виждал!
Срещата с „Скръбта“ не е изключение.
Запаметяване на файлове на картата с памет
.01 -. 20 (сезон 1)
.21 -. 40 (сезон 2)
.41 -. 60 (сезон 3)
.61: Мечтата за вятърната риба ( Легендата за Зелда: Пробуждането на връзката )
.62: Напускане на Midgar ( Последна фантазия VII )
.63: Довиждане! ( Bionic Commando )