the memory card 02 palom
Финална фантазия IV
Добре дошли в друго издание на The Memory Card, серията, която разчленява и почита едни от най-добрите (и най-запомнящите се) моменти на видеоигри от миналото и настоящето.
Като се замислям за някои от най-великите моменти в игрите (и гледам първоначалния ми списък на индуцираните карти на картата с памет), тази серия, която се появява повече от която и да е друга, е Последна фантазия , Това почти не е изненада Последна фантазия игри са пълни с епични сценарии, които със сигурност ще бъдат изгорени в спомените на геймърите за години напред.
Но дори и с всички драматични и свръх-върхови поредици, присъстващи в света на Последна фантазия , няколко мига се открояват над останалите.
Макар че може да е само вторият ми любим Последна фантазия момент на всички времена (номер едно се появява в бъдещо издание), един от най-определящите ми спомени от детството се случи, докато може би играех една от най-добрите ролеви игри досега, Финална фантазия IV (или както първоначално го преживях: Final Fantasy II ).
Затова вземете 'мека' отвара и преживейте един от най-шокиращите и сърцераздирателни моменти в историята на видеоигрите.
Топ 10 изтегляне на музика за Android
Конфигурацията
в Финална фантазия IV (Ще се придържам към истинската му номерация за консистенция), вие играете като главен герой Сесил, Тъмния рицар и член на Червените крила, група войници, които яздят с дирижабъл, предназначени да крадат кристали от нищо неподозиращи, спокойни градове.
Около една четвърт от пътя ви (и след като вече се срещнете с няколко знака) корабът, в който плавате, е „нападнат“ и потънал от левиатан. По време на травматичната среща всички ваши спътници са изгубени, някои падат и биват хвърлени в морето, а други биват погълнати от водния звяр.
След като се възстановява от хаоса, Сесил осъзнава, че е съвсем сам и закъсал на брега на тайнствен и пуст полуостров. След като се дърпа заедно (и изживява един от най-добрите 16-битови Последна фантазия ефекти, пикселиран екран, който означава объркване / мътност), Сесил се отправя към близкия вълшебен град Мисидия.
Пътувайки през Мисидия, Сесил среща многобройни магове от всякакъв вид, повечето от които го наказват за член на Червените крила и насилствено откраднали кристала на селото в началото на играта.
Няколко сън заклинания и жаби трансформации по-късно, Сесил в крайна сметка си проправя път към старейшината на града. Именно тук той открива, че трябва да пътува до връх Mt. Изкушения и се откажете от тъмната си страна за чистия живот на паладин. Това е единственият начин той да бъде простен за греховете си и единственият начин той ще може да получи силата да победи Голбез (основният лош човек в играта).
Объркан от всичко това, Сесил се колебае. По-възрастният, искащ да се увери, че походът на Сесил е лесен, призовава близнаците Палом и Пором да го придружат. Палом, черен маг и Пором, бял маг, са деца и напълно неопитни, но по-възрастният знае, че ще помогнат на Сесил заедно, така че тримата пътуват заедно до планината. Изпитания.
След като се завръщат успешно като паладин, Палом и Пором признават на Сесил, че го придружават само като шпиони, само за да се уверят, че търсенето му е благородно и той не опита нищо смешно по пътя. Чувствайки се лошо за нечестното им, близнаците предлагат да пътуват със Сесил до края на неговото търсене. Сесил се радва, че вече полезните брат и сестра продължават с него по-нататък.
Няколко приключения по-късно Сесил и близнаците, както и майсторът на карате Ян и старият мъдрец Телах пристигат в царството на Барон (родният град на Сесил). Именно тук партията се сблъсква с някои от най-суровите си битки досега, тъй като Сесил открива не само, че един от кралските помощници е зъл, но и самият крал Барон всъщност е извисяващо се чудовище (всъщност един от четирите елементарни братя).
След като групата побеждава цар Барон и решава да напусне замъка, за да продължи пътуването си, настъпва следващата вноска от „Картата на паметта“: благородната жертва на Палом и Пором.
Момента
Присъединен от добрия приятел на Сесил и инженер Сид, партията решава да напусне замъка Барон, за да търси дирижабъл.
Когато влязат в малка стая между тронната зала и главния вход, проблясва светлина. И двете врати от двете страни на тях (и единствените изходи) са магически затворени, оставяйки безпомощното парти в капан вътре.
С придружаващ трясък стените на стаята бавно започват да се затварят. Капанът е зададен от чудовищния цар Барон с надеждата, че който в крайна сметка го победи, ще бъде убит от разрушителните каменни стени.
Сесил и партито изпадат в паника и опитайте всичко, което могат, за да задържат стените.
Точно преди стените да се придвижат за последния смазващ удар, Palom и Porom се разделят и се изправят срещу срещуположни стени. Пренебрегвайки молбите на всички останали в партията да не направят нещо драстично, Палом и Пором се споглеждат, казват сбогом и хвърлят заклинанието „Вкаменете” върху себе си.
безплатен конвертор от YouTube в mp3
Телата им сега са твърди камъни, стените спират и капана се деактивира. Веднага Телах се опитва да хвърли Есуна, за да излекува близнаците от техния вкаменителен статус, но това е безуспешно. Тъй като братът и сестрата избраха да станат камък по собствена воля, заклинанието няма ефект. Младите Палом и Пором са предопределени да останат камък завинаги.
След като оплакват жертвите на близнаците, Сесил и другите продължават пътя си, решили повече от всякога да победят Голбес и да донесат мир на света.
Въпреки че няма да е толкова сърцераздирателно за някой, който никога не го е преживял (тъй като не познавате героите толкова, колкото някой, който е прекарал близо десет часа с тях), можете да гледате как се разгръща трагичната сцена отдолу:
Влиянието
Човече, този момент ме уби, когато бях по-малък. Никога няма да забравя кога се случи. Бях шокиран, взривен и наистина не можех да повярвам, че Палом и Пором са заминали завинаги. Те бяха деца, за бога, и дори на филми децата никога не умират.
Всъщност това, което ме убива и до днес, е, че можете да пътувате обратно до Барон във всеки бъдещ момент от играта, а статуите на близнаците все още остават да стоят в тази стая. Играта дори стига дотам, че ви позволява да използвате всеки предмет, който имате в момента, за да се опитате да съживите брат и сестра (било то „меки“ отвари, лекарства и т.н.). Когато бях по-млад, мисля, че минах целия инвентар, опитвайки се да ги върна. Бях толкова разстроен от това. За съжаление връщането им обратно е невъзможно и играта предлага само опцията, предполагам, да предостави на играча фалшива надежда. Това е грубо.
Едно нещо, за което беше невероятно Финална фантазия IV беше ли един от първите RPG, които въведоха толкова много герои в игра. Не само, че играещият актьорски състав беше огромен за времето, но и фактът, че героите се присъединиха и напуснаха вашата партия в много точки в играта, беше революционен.
Тази функция за разбъркване на герои добави такова чувство на изненада за играта, тъй като наистина никога не сте знаели какво ще се случи след това. Една минута изграждахте своя майстор по карате до ниво 50, следващото нещо, което знаете, той се жертва, като се взриви в компютърна зала. И тогава това беше всичко. Няма повече характер. Няма повече нива на сграда.
Макар че за някои трябва да е било разочароващо, това беше основната причина, че толкова много обичах тази игра и единствената причина, че този момент беше толкова мощен. Ако Палом и Пором бяха възродени веднага и се присъединят отново към купона, никоя от емоциите нямаше да е същата. Въпреки че е толкова тъжно, именно тяхната постоянна жертва направи този момент толкова класически.
Ще се спра на повече подробности за това в едно бъдещо издание на The Memory Card, но това, което ми липсва най-много за старото Последна фантазия игри са не само, че главните герои са били по-изобилни, но никога не сте знаели кога някой нов ще направи нещо неочаквано и или ще се присъедини към вашето пътуване, или в случай на Палом и Пором, ще ви остави завинаги.
Изглежда, като при цялото течение Последна фантазия игри получавате вашето пълно парти в рамките на първите няколко часа и никога нищо не се променя. Разбира се, историите и развитието на героите все още са налице, но има нещо за тези игри през 16-битовата ера, които просто се чувстваха изключително специални.
Това може да ме накара да изглеждам безсърдечен човек, но едното нещо, което почти съсипва този потресаващ момент за мен, се приближава до самия край на играта. По време на Финална фантазия IV голям брой ваши главни герои умират по доста ужасни начини (въпреки че Палом и Пором винаги ще останат най-запомнящите се), но точно преди да се биете с крайния шеф, има монтаж, показващ всичките ви приятели, някога смятани за мъртви, живи и здрави , използвайки силата им, за да ви помогнат в последната битка.
Искам да кажа, предполагам, че бях щастлив да видя отново Палом и Пором живи (аз имам сърце), но просто случайно ги съживявам в името на щастливия край изглеждаше принуден и, честно казано, всъщност нямаше никакъв смисъл.
Независимо от тази добронамерена грешка, незабравимият момент на благородната жертва на Палом и Пором ще влезе в историята като един от най-добрите моменти на видеоигри за всички времена - този, който създаде емоции у мен почти ненадминати до днес.
как да тествате съвместимостта на различни браузъри
Запаметяване на файлове с карта с памет
.01: Завръщането на Baby Metroid