the art copying videogame
Може да е разочароващо, когато изглежда, че законът пречи на видеоигрите и двойно, когато съдебните дела изглеждат нелепи. Независимо от това как се чувствате по отношение на съдебните дела за игри, има моменти, когато законът Трябва стъпка за защита на разработчиците.
Това е история за границата между липсата на креативност и нарушаването на авторските права. Става въпрос за това, как Attack Touch, по-малко реномираният създател на Ultimate iZelda Climb, многократно използва авторските произведения на други компании за игри, за да печели пари от iTunes App Store.
Преди да продължим по-нататък, нека изясня малко объркване относно разликата между Закона за авторското право и Закона за търговските марки.
Законът за запазените марки се отнася до защитата на идентификацията на даден продукт. Ако купите чаша кафе с надпис Dunkin 'Donuts или хапнете бургер от опаковката на Макдоналдс - нито едно от тях не бих предложил - имате определени очаквания, че вашият продукт идва от тази компания. Имената на компаниите, заглавията на играта и други маркери, които идентифицират даден продукт или неговия произход, се считат за търговски марки. Търговските марки могат да продължат завинаги, стига да останат добре познати и добре защитени.
Дебатът Notch срещу Bethesda е свързан с търговската марка.
Законът за авторското право, от друга страна, е много по-широко право, което предлага защита на „оригинален израз, фиксиран в осезаем носител“. Това е сложен начин да се каже, че всеки, който произвежда творчество, има право да защити това произведение от хора, които биха го копирали без тяхното разрешение. Почти всяка книга, филм, песен и видеоигра, на които някога сте се радвали, е защитена с авторски права. Теоретично тази защита трае само докато авторът остане жив плюс 70 години, но ако Disney има своя път и продължава да натиска тази дата назад всеки път, когато се появят нейните авторски права, може да се окаже, че ще трае вечно.
И така, докато Gears of War 3 е защитен от търговска марка, сюжетът и героите - или липсата на такива, както може да има вашето мнение - са защитени с авторски права. Всяка игра, голяма и малка, автоматично има защита на авторските права.
кой е най-добрият софтуер за премахване на шпионски софтуер
Може би, като мен, понякога се изненадвате от абсолютната липса на креативност, която съществува в толкова много игри. В крайна сметка, колко игри могат да включват космически морски плешив, преди някой да вика: „Хей! Вие ни копирате '! Авторското право обаче стига само дотук.
Не можете да авторските идеи. Космическата морска плешива космическа морска пехота е твърде широка и обща, за да може някой да има авторски права върху нея. От друга страна Warhammer 40k Кръвен гарван или Скорости на война COG са вариации на тази обща идея и са много по-оригинални за сравнение. Всеки може лесно да се измъкне с извършването на малки промени и преработката на тези герои, за да превърне собствения си плешив морски космос в комплект със собствена защита на авторските права. Подобно широко тълкуване на това какво означава нещо да бъде „оригинално“ не е много за творчеството, но дава възможност на производителите на игри да надграждат идеите на онези, които са дошли преди тях.
Все още трябва да влагате свои творчески сокове в произведение, така че да може да се счита за ново, оригинално произведение. Мога да правя толкова игри, колкото ми се иска, за космически морски пехотинци; те просто не могат да бъдат копия на нещо, което е станало преди. Ако другите могат да докажат, че моята игра използва тяхната космическа морска или поне почти идентична морска, може бързо да има адвокати, дишащи по врата ми.
Колко близо е твърде близо и колко креативност трябва да се вложи в едно произведение, за да се счита за оригинално? Поне в случая с нашите космически морски пехотинци, при по-внимателна проверка, героите всъщност имат много различни детайли. Лесно е да се спори, че макар и общата идея, те са всяка своя оригинална творба.
Креативната лента е доста ниска, всъщност С това разбиране е по-лесно да се разбере защо компаниите могат да се разминат с игри като Jewel Craft (а Bejeweled ripoff) и Star Front (а StarCraft смъквам). Дори и незначителни промени в обща формула могат да бъдат достатъчни за защита на тези игри. Стига да няма доказателства, че нещо е било пряко копирани , компаниите най-вероятно са добре.
Като цяло мисля, че това е добро нещо. Ако разработчиците и художниците трябва да вземат назаем и откраднат няколко елемента тук и там един от друг, за да направят идеите си процъфтяващи, тогава това е добре. Творчеството не винаги е чисто оригинално, често произтича от изграждането на работата на друг. ако Скорости на война необходими за открадване на някои идеи Warhammer 40k за да слезем от земята, мисля, че всички бихме се съгласили, включително и Relic Entertainment, че индустрията за видеоигри е по-добра за това.
Все пак, определено има граница между това да не се грижите дали вашият продукт е много оригинален и нарушавате нечии авторски права. За съжаление, има някои компании, които изглежда напълно пренебрегват това разграничение.
как да създам списък в java -
Въведете Attack Touch. Или беше Sound Attack? Или какво ще кажете за Audio Attack? Всъщност, помислете за това, изглежда, че компанията минава с много различни имена. Странно е, че всички тези имена на компании водят обратно към един и същ уебсайт. Съвпадение? Или този издател се опитва да прикрие своята идентичност, позирайки под голям брой псевдоними?
Вероятно също е съвпадение, че всички игри на Attack Touch използват подобни или идентични художествени активи, имат някакво свойство, защитено с авторски права, а също така се опитват да се скрият чрез използването на буквата „i“ или удивителен знак. Някои от тези страхотни заглавия включват Minecraft Jump! , Топ DBZ скок , Гарфийлд скача !! , Здравей Кити Хоп , Bratz Fly , 007 Шпионско изкачване и моят личен фаворит, на снимката по-горе, Ultimate iZelda Climb , Всички те също изглеждат като механично крещящи копия на Doodle Jump ,
Преди да кажа нещо друго, позволете ми да предложа отказ: аз не съм арбитър на закона, а само студент по него. Не мога да направя окончателни преценки относно законността или незаконността на нещо, но това е моето мнение, основано на моето изследване.
Обикновено не съм такъв, който да преценя. Юридическото ми обучение ме научи да спирам и обмислям всички факти, преди да определя мнението си по даден въпрос. Всъщност, докато пишех тази статия, активно потърсих някакъв вид закон, който да имунизира компания като Attack Touch от нарушаване на авторски права, защото, честно казано, тези игри изглеждаха твърде нелепи, за да бъдат истина. Дори се опитах да се свържа с компанията чрез многобройните й обяви, за да получа страничната си ситуация. Може би не е изненадващо, все още не съм чувал нищо назад.
През всичките си изследвания все още не откривам нито един фактор, който да не сочи, че компании като тази са нищо друго освен крадци, които надделяват на младите и невежите с надеждата да направят бърз долар. Кражбата на едро на герои от имоти, за които художниците са отделили време да създават и подхранват, е незаконна, да не говорим за правилно етично погрешни, а ние като геймъри трябва да сме бесни. Освен ако тези игри не са лицензирани от създателите на тези герои - и всички знаем, че Nintendo не пуска своите игри в iOS скоро, просто не виждам как това е законно.
Единствената друга възможност, която някой може да избяга от използването на чужди авторски права без разрешение, е чрез идея, наречена „производна честна употреба“. Вероятно сте чували понятието „честна употреба“ преди в контекста на използване на музика или видео с авторски права, без да плащате за това, но може да се прилага за всички авторски права. „Честна употреба“ всъщност е доста сложна. Това по същество означава, че човек не трябва да плаща за използване на нечии авторски права, защото други по-важни права козят авторските права.
къде да намеря своя мрежов ключ
Например, този мустациран Мона Лиза от известния френски художник Марсел Дюшан показва добър пример за „честна употреба“. Въпреки че не притежава авторските права върху известното произведение, Дюшан може да направи своя собствена версия на него, без да се притеснява за правните последствия, тъй като упражнява правото си на свобода на изразяване. Беше пародия на оригинала, както и художествено начинание с послание, а не търговски продукт.
„Честна употреба“ може да бъде сложна, защото само вие знаете, че имате право на „честна употреба“ след отиваш на съд. Алтернативата, разбира се, е, че съдът може да ви намери отговорни за нарушаване на авторски права. Това е доста голяма хазарт.
Така че, без лиценз от Nintendo, би могъл Ultimate iZelda Climb да се счита за „производна честна употреба“? Използването на Link в тази настройка може да се счита за оригинална идея, но проблемът е, че те изобщо са използвали Link. Nintendo е собственик на този герой и като такъв той има право да диктува как се използва този символ. Игрите на Attack Touch имат някакво по-дълбоко художествено послание, което просто ми липсва, или е Ultimate iZelda Climb просто се опитвате да избегнете популярността на известния герой на Nintendo? Може би трябваше да слагат мустаци на Link, само за да е ясно.
Освен това тези игри изтъкват огромен проблем с iTunes App Store. Без съмнение, че погребан дълбоко в Общите условия на Apple е разпоредба, която освобождава Apple от всякаква отговорност, свързана с издателите, които правят софтуер за нарушаване на авторски права. Това не означава, че Apple не трябва да бъде по-предпазлива от това, което позволява в App Store, тъй като тези приложения никога не би трябвало да са разрешени. Ако Apple ще куратурира съдържанието, трябва да се тревожи повече кой може да бъде нарушаване на закона а не кой е сложил нещо потенциално обидни в приложение.
Законът за авторското право съществува не само за защита на художниците от онези, които биха откраднали работата им, но и за защита на художниците, които надграждат работата на другите. Тук не искам да обвинявам Apple - в крайна сметка те не са тези, които създават съдържание, нарушаващо авторски права. Въпреки това, като пазарен лидер в сферата на мобилните игри, Apple има нещо задължение към артистите, които поставят работата си в App Store. Apple процъфтява в работата на художници в музика, филми и игри и трябва да защити тези създатели от пиявици, които биха откраднали техните авторски права. Подобни проблеми почти не правят iOS да изглежда като респектираща платформа за развитие.
Но и вие можете да направите нещо по този проблем! Колкото и да сте любопитни за приложенията на Attack Touch, НЕ ИЗТЕГЛЕТЕ ТЯХ ! Въпреки че не нарушавате никакви закони, подкрепяте някои сериозно съмнителни бизнес практики и това е просто очевидно.