review resident evil code
Някои игри остаряват по-добре от други. Виждате много разработчици на игри и аниматори, които все още използват 8-битово изкуство в съвременните игри, докато много фенове се вълнуват да купуват и купуват заглавия от 16-битова ера. Тогава имате Minecraft , една от най-печелившите инди компютърни игри някога, която прилича на нещо от ерата PS1 - може дори да работи на DS!
За съжаление, игрите от късната ера Dreamcast / ранна PS2 не са склонни да остаряват. Докато графиките, базирани на спрайт, имат естетически всички свои CG графики с нисък полигон и имат абстрактна, почти кубистка цялост към тях, повечето Dreamcast игри използват същия „реалистичен“ стил, който се намира в PS3 / 360 днес. Когато тези вече 10-годишни игри се опитват да вървят до носа с нови игри от сегашно поколение, не винаги е хубаво.
Точно там започват неприятностите Resident Evil Code: Veronica X HD ,
как изглежда модем и рутер
Resident Evil Code: Veronica X HD (PlayStation Network (рецензиран), Xbox Live Arcade)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Предстои да бъде освободен: 27 септември 2011 г.
Цена: $ 19.99 (PSN) / 1600 Microsoft точки (XBLA)
Кога Resident Evil Code: Вероника беше пусната за първи път, имаше точно два големи франчайзи за зомбита в света на игрите: Заразно зло и Къща на мъртвите , Бидейки от два различни жанра (ужас за оцеляване и стрелба по релсите), двамата никога не са се състезавали един с друг. Единствените игри Заразно зло трябваше да се състезават с други, тогава бяха други Заразно зло игри. Сега имаме Мъртво издигане 1 и 2 ; Отляво 4 мъртъв 1 и 2 ; за Заразно зло римейк, RE Zero , RE4 и RE5 ; Мъртъв остров ; зомби режимите в Call of Duty ; предстоящото Бенза трион ; и още нещо, което вероятно забравям в средата на нашия замърсен модерен гейм климат. Това е почти невъзможно Код на постоянното зло: Вероника X да се конкурира с тези игри, много от които вече са достъпни за $ 20 или по-малко.
Начините, които Код: Вероника X е бил затъмнен почти прекалено много за броене. Като за начало най-добрите нови функции от Resident Evil 3 , играта е по някакъв начин превъзходен предшественик, не направи рязане в това продължение: няма избягване, няма рандомизирани врагове и предмети, няма избор на вашите собствени приключенски разклонения пътеки и няма да бъде дебнат от гигант супер зомби. По други начини играта е класическа, староучилищна Заразно зло , и това не винаги е добро. Системата за борба с автоматичната цел на играта прави извеждането на зомбита твърде лесно (поне в по-ранните части на играта), а на всичкото отгоре рядко ще видите повече от пет врагове на екрана по едно и също време. Много е трудно да се уплашиш, когато знаеш, че изчистването почти във всяка стая е на няколко автоцели. През повечето време можете да извадите зомбита, когато ги чуете да стенат отнякъде от екрана. Просто автоцеле и стрелба; зомбито ще бъде мъртво, преди дори да ги видите, камо ли да извадите хапка от вас.
Код: Вероника X никога не е твърдял, че е 'забавна' екшън игра. В този момент от поредицата акцентът беше все още върху уплахите и атмосферата. Играта има някои умни моменти, създадени да предизвикат усещане за напрежение и уязвимост. Има нови врагове, които ви атакуват от разстояние по интересни начини (например със снайперски пушки) и има доста случаи, когато сте принудени да предвиждате атака на зомбита много преди да можете да направите нещо за това, когато трябва да предприемете върху зомбита без никакви оръжия или когато околната среда е също толкова заплаха, колкото и създанията, които ви ловуват. Шефовете също са като цяло добре направени - автоматичната цел все пак опростява тези битки, но няма да е достатъчно, за да ви спаси. Ще трябва също да изберете оръжията си, да управлявате инвентара си и да работите в средата, за да спечелите.
Това са високите точки. Освен това има много ниски точки, като монотонното търсене и изтегляне. Гласовата актьорска игра, диалогът и анимацията на героите варират от забавно лошо до просто лошо. Що се отнася до визуалните изображения, те определено изглеждат по-изчистени и по-малко замъглени в HD, а осветлението е драстично подобрено, но това все още е същност на Dreamcast игра. Не е остаряла и половина Заразно зло 4 , за визуализации и почти всичко останало. Децата от ерата на HD може да могат лесно да дадат Заразно зло 4 пропуск, но много от тях са сигурни, че мразят Код на постоянното зло: Вероника X На пръв поглед.
Това е жалко, защото играта е наистина добра на теория. Историята хроникира паралелния живот на братята и сестрите в Редфийлд (Клер и Крис), двама Заразно зло основни герои и зомби създаваща Umbrella Corporation наследници Алфред и Алексия Ашфорд. След това е Стив Бърнссайд, момчето-играчка на Клер, който предлага някои теми за новородени, както и размазано с дупето фолио към силната, хладна глава на героинята на Клер. По-големите теми за идентичност, кръвосмешение и лоялна лоялност също се разпространяват навсякъде. Всички те са добри на теория, но на практика е трудно да се приеме твърде много от това на сериозно. Всичко е твърде лошо изработено, поне по днешните стандарти.
Трябва също да спомена, че играта има някаква система за онлайн класации. Не можах да го тествам, тъй като Capcom ни помоли да не влизаме в интернет с играта чак след излизането ѝ. Предполагам, че те класират или за основната игра, или за готината бонус игра в стил FPS, която се отключва след първата игра. Така или иначе е трудно да си представим, че класациите ще разчитат много на стойността на титлата за оцеляване-ужас като тази, но ако по някакъв начин драстично подобрят опита, очаквайте да се върна тук и да актуализирам съответно резултата.
В крайна сметка, почти във всеки аспект на Код на постоянното зло: Вероника X се чувства като пропусната възможност. Фактът, че Capcom избра да пусне отново тази игра в HD вместо много по-грациозно състарената Заразно зло римейк или Resident Evil Zero е странно само по себе си. На всичкото отгоре Capcom имаше достъп до изцяло ново, почти HD качество Код: Вероника художествени активи от Resident Evil: The Darkside Chronicles че биха могли да се включат и преработят за този римейк. Разбира се, те би трябвало да свършат някаква работа от нулата, но това би направило толкова много, за да направи тази игра приятна за съвременна публика.
Вместо това това, което имаме, е преиздаване на игра на 10 и повече години, която няма достатъчно ново съдържание, за да се хареса на тези, които вече я притежават и ще бъде трудно да се приспособи за тези, които нямат носталгия по оригинала , Ако наистина сте обичали играта, но сте загубили оригиналното си копие, тогава вероятно ще се радвате отново да играете играта, но просто се пригответе, за да ви пукна очилата с розов цвят. аз обичах Код: Вероника за първи път го пусках, но на моменти това издание беше много болезнено. Вероятно има много по-добри начини феновете на зомбита да изразходват своето време и пари. Код на постоянното зло: Вероника X е значима, но в крайна сметка не си струва преиграване на реликва на Заразно зло история.