team fortress 2s love war update detailed
ТОП ИНЖЕНЕР
Предполагам, че всички вече са виждали Team Fortress 2 анимационен филм, който Valve пусна вчера и бяха много развълнувани да отскочат обратно TF2. Днес актуализацията на Love & War беше по-подробна, с нови оръжия и промени в GIGANTIC баланса.
Да поговорим за тях, нали?
Нови предмети
Задният скатер
- Скаутски първичен
- Минимакрити, когато се стрелят по гръб и на близко разстояние
- -34% размер на клипа
- Без случайни критични попадения
- 20% по-малко точни
Струва ми се, че това може да бъде много рисковано оръжие за използване, освен ако ти си отличен в промъкването отзад. Колкото повече мисля за това, толкова повече аз любов това оръжие. Той възнаграждава страхотна игра директно, като същевременно наказва лоша игра. Фланкирането винаги е важно и аз винаги предпочитам близкия и личен стил на игра.
Приливът на отливите
е мрежов ключ за сигурност, същият като парола
- Демоман щит
- + 25% устойчивост на пожар при носене
- + 25% устойчивост на експлозивни повреди на ползвателя
- Пълно управление на завъртането по време на зареждане
- Убива, докато зареждате, зареждайте отново 100% от вашия разходомер
Това е нещо, за което наистина ще трябва да се справя, преди да преценя напълно, но звучи така, че има гигантски потенциал за снежна топка! В комбинация с парашута това може да доведе до някакъв сложен демоман да лети около небето ...
Базата. Скачач
- Войник и Демоман ... Парашут?
- Натиснете бутона JUMP във въздуха, за да го разгърнете.
- Разработените парашути забавят вашето спускане.
Хм ... какво ?! Това е лудост. Не мога да чакам да видя това нещо в действие. Това ще направи някои лесни снайперистки цели със сигурност, но в комбинация с Air Air Strike for Soldier, мисля, че нещата са на път да станат много по-забързани. Всъщност не съм сигурен, че виждам употребата на Demoman, но предполагам, че може да доведе до някои по-разнообразни места за капан или поне да направи определени капани по-лесни за поставяне. О, освен ако не можете да защитите зареждане в небето ... това може да доведе до някои нелепи въздушни нападения!
Класическият
- Снайперска пушка
- Заряди и заряди снимки независимо от увеличението
- Без глави, когато не е напълно заредена
- -10% щета при удар от тялото
Това изглежда като обратното на Back Scatter, както изглежда се погрижи беден Снайперисти, които нямат осведоменост за картата. Наистина не мога да се видя как използвам това ... никога.
Въздушният удар
- Военна ракета-ракета
- Увеличен ускорен пристъп на атака при скачане с взрив
- Размерът на клипа се увеличи при убийство
- -25% неустойка
- -25% размер на клипа
- -15% радиус на експлозия
Войникът се е превърнал в въздушен бомбардировач. В комбинация с парашута това нещо звучи нелепо. Точността е необходима поради недостатъците, което я прави далеч от превъзмогването и тя възнаграждава отлични снимки, като увеличава размера на клипа при убийство. Звучи като страхотна странична степен за Войника на хартия, макар че рядко мога да оправдая да се откажа от размера на клипа на Войника като цяло.
Забележки за кръпка
- С Heatmaker на Hitman, натискането на 'reload' сега активира фокуса, когато е пълно
Добра промяна тук, премахване на изискването за стрелба, за да активирате фокуса.
- Axtinguisher сега нанася миникритични щети отпред и пълни щети отзад от горящи цели
О, джезве, ОГРОМЕН нерв към Пирос, който използва Axtinguisher (виж: всичките). Знаейки това, изправяйки се срещу пиро, който е с въздушно взривяване, ще бъдете достатъчно добър контра, за да ги убиете първо. Ще бъде интересно да видите предпочитаното зареждане за Pyros сега, тъй като Degreaser + Axtinguisher комбо беше фактически Pyro зареждането. Всичко за това съм, ако това донесе повече разнообразие за зареждането на Pyro. Ако в крайна сметка се втвърди различен товар, ще бъда малко по-разстроен.
- Бушувачката вече не може да критикува случайно
Твърда промяна, изглежда. Самият аз съм племенник на Трибалман.
- Всички мини пистолети вече имат повреди и точност, когато започнат да стрелят. Пълна точност и повреда се постига 1 секунда след изстрел.
Очевидно възстановяването на щетите започва, когато Тежкият започва да се върти, а не само да стреля, за щастие. Приличен размер нерв на Гай от тежките оръжия и доста голям привърженик на по-бързите класове там!
- Всички стикеми на Demoman вече имат наранявания. Пълната повреда се достига 2 секунди след стрелбата.
OH JEEZ. Най-многото ми време, прекарано в игра на клас, отива при Demoman, а отстраняването на въздушни стикове ме натъжава. Но също така ме радва, че ако избера различен товар, като Meleeman, няма да бъда тъжен познаване Премахвам едно от най-добрите оръжия в цялата игра от моето зареждане. Това е огромен нерв за най-оплакваните от оръжието и ще бъде интересно да видя как демо играчите, като мен, се развиват.
- Актуализирана анимация за презареждане на Loch-n-Load
КОЯ ГОДИНА СМЕ?! Свещена крава, те го оправиха.
- Сега куршумите са засегнати от повреда извън повредата на сканиране на стража
Интересна промяна. Тази, която има много смисъл, и тази, която дори не знаех какво се случва. Предполагам, това показва колко играя инженер ...
- Повредата от куршумите от куршума е променена, така че тя изчислява щетите въз основа на позицията на стража, а не на инженерната
Още един, за който нямах представа. Това ... има смисъл.
Какво мислите за тези промени? Прекалено ли отидоха? Трябва ли да създадем група за подкрепа на Demoman? Всеки прекалява ли? Това ли е тласък към по-конкурентна метагейм? Съсипа метагамата ли? Това ли е твърде много въпроси? Да.
най-добрата програма за наблюдение на темп на процесора