why pokemons evil teams rarely take over whole story
С участието на внука на професор Оук, Poopface
Pokémon играчите искат да бъдат най-добрите, както никой никога не е бил. Да ги хванеш е истинското им изпитание, а да ги обучиш е тяхната кауза. Искам да кажа, ако си купите Pokémon игра, вероятно можете да предположите, че затова сте искали да го купите. Това е, което сериалът тласка най-много. И тъй като това е RPG серия, неизбежно е хората да искат историята да заеме първа сцена. Често чувам, че някои предпочитат да поставят повече акцент върху конфликта срещу харесванията на Team Rocket, отколкото Pokémon League. Днес искам да оспорвам тази идея, като разгледам различни наративни елементи в тези игри, антагонистите, които ги придвижват напред и как се вписват заедно.
О, и само като главата нагоре, Ще обсъдя спойлери от основните серии на Pokémon игри, особено на по-нови , Ще се опитам да избегна разкриването на твърде много специфики слънце , Луна , и техния Ultra колеги, но тези игри са особено важни за тази тема, така че ще спомена някои големи подробности. Разбира се, тези игри са толкова популярни, че е трудно да не знам вече такива спойлери. Но ако по някаква случайност все още чакате да играете и все още сте слепи за спойлери, това е вашето предупреждение.
В традиционното Pokémon сюжетна линия, прекарвате по-голямата част от времето си в предизвикателство за местната покемон лига, като се борите с гимнастическите лидери и в крайна сметка елитната четворка. Но за да подправите нещата, няколко други повтарящи се лица стават на пътя ви. В края на краищата, Pokémon League всъщност не е куп антагонисти, а просто организация, която улеснява преследването на целите на всеки горещ треньор. Харесвам Pokémon League, но тъй като вашият главен герой е празен лист, няма как да се разказва, когато напредвате през поредица от институционализирани предизвикателства, без лични бръчки, освен „ДАЙ, ИМАХТЕ НЕЩОТО“. В първите няколко мача вашите антагонисти са Team Rocket и вашият съперник.
Гоновете на Team Rocket са предимно да създават различни проблеми, защото парите, обикновени и прости. Ще хвърлят хора, ще измислят хора, ще откраднат Покемон, ще отвлекат радио кули. Но обикновено по стечение на обстоятелствата трябва да ги победите, като например премахване на свързани препятствия или печелене на ключови елементи. Разбира се, страхотно е да си добрият самарянин, но вашият герой няма връзки с тях, освен те са на пътя на предизвикателството ви в Pokémon League. Същото може да се каже и за повечето зли отбори в поредицата ... с някои изключения.
Съперникът ви, от друга страна, се появява спонтанно конкретно, за да ви бие с уважавани отбори. В първите две поколения тези съперници са направо антагонисти, шутове, които те презират и искат да се провалиш. Но хайде поколение III и нататък, вашите съперници вместо това са приятелски лица, които понякога ви помагат. Те все още ще ви предизвикват в неподходящи моменти, но го правят с намерението да видят докъде сте стигнали и да прецените дали сте готови за предизвикателства пред вас.
И тук аз извършвам светотатство сред Pokémon база от фенове ... Предпочитам да имам приятелски съперник, такъв Hau или May, над ритник като Blue или Silver.
Но! Герои като Синьо и Сребро служат като отличен контраст на главния герой. Докато повечето Pokémon игрите възнаграждават третирането на вашите чудовища с доброта и грижа, тези двама шутове не се грижат за нищо друго освен за победа, дори за сметка на Pokémon. Те успешно ви карат да мразите червата им. Тези две дупър-ду-дорите са много по-задоволителни за победа от повечето други босове в играта поради динамиката си с играча.
Когато казвам „Предпочитам да имам приятелски съперник“, имам предвид, че смятам за съперничество като за връзка между двама герои, които се вдъхновяват и пришпорват един към друг постоянно един към друг. Въпреки че е вярно, че сините и сребристите отговарят на реалната дефиниция за „двама опоненти, които се опитват един към друг“, те не изпълняват роля, в която могат да се поберат само приятелски съперници. Най- Pokémon серията се гордее с това, че ви свързва с други играчи в реалния живот и е важно да имате характер във вселената, който подсилва този стълб на взаимната подкрепа на човека. Приятелските съперници, хора, които непрекъснато се бият с намерението да ускорят растежа ви като треньор, отговарят на тази тема много по-добре от по-старите съперници.
Сините и сребърните не искат да се бият с вас, за да ви направят по-добър треньор, те просто искат да ви победят, а вие искате да ги ударите в лицето. Всъщност фактът, че действат, за да се противопоставят на тази цел, ги прави все по-задоволителни да се удрят в лицето! Герои като тези двамата работят чудесно като повтарящи се антагонисти. И така, докато прегръщам факта, че съперници от поколение III нататък станаха по-приятелски настроени, има чувството, че липсва нещо значимо от тези игри без еквивалент на тези шутове някъде в историята.
Идвам рубин и сапфир , Team Rocket зае обратно място в полза на нови зли отбори, които ще изпълняват подобни роли. Тези нови екипи обаче се ръководят от всеобхватни цели, които насочват действията си към един, климатичен край. рубин и сапфир дори ни дадоха две такива организации, Team Magma и Team Aqua. Тези злодеи драстично повишават колове, обвързвайки легендарните покемони, които преди са били преместени в странични планове, в своите подли сюжети. И така, какво искаха да направят с флагманските Legendaries Groudon и Kyogre?
Добавете повече земя към планетата и добавете съответно повече вода към нея.
Да, тези хора се подиграват доста често. Не е от полза, че техният сюжет ескалира до заплашващи световни височини само защото смесиха някои кълбовидни кълба. Каквито и да са целите, които водят целите им, просто биват заглушени от изключително лошо вземане на решения, когато трябва да вярваме, че са експертни престъпни организации.
От тук нататък стана норма за злите екипи да работят Легендари в своите основни сюжетни сюжети. диамант и перла засили амбициите още повече с Team Galactic. Тяхната цел? Да преработим Вселената. Добре, по-стереотипно, но също така и за вярване на фентъзи антагонисти, които планират да използват еквивалента на своите световни богове (искам да кажа, ти може да хване Арсей, логиката на Покемон не спира тях от опитване). Техният лидер е воден от нихилизма, оттук и неговата екстремистка идеология. Той работи за това, което прави, просто му липсва запомнящо се въздействие.
черно и бял от друга страна, имат една от най-уважаваните сюжетни линии в поредицата. Основните им антагонисти са Team Plasma, известна още като PokéPETA. Тяхната цел е да освободят всички Pokémon от Trainers, под верую, че Pokémon заслужават да бъдат свободни. Това, разбира се, е лицемерно заблуждение, което по-късно демонстрират, злоупотребявайки с невинен покемон, за да го накарат да сътрудничи с техните планове.
Плазмата е най-мразеният екип от поредицата по много причини. Първо, те имат публично присъствие, опитвайки се да постигнат целите си чрез законни средства едновременно с незаконните си схеми. Второ, програмите им се позовават на идеология относно използването на Pokémon (добре ли е Pokémon да има треньори?) И въпреки че очевидно грешката в плазмата, това предизвиква рядко задавани въпроси. И трето, те направо отвличат крайната игра, превръщайки крайния шеф вместо тях в лидер.
Тогава има N. За разлика от останалата част от Team Plasma, мотивите на N за освобождаване на Pokémon са честни и чисти. Той действа като техен (предполагаем) водач, но неговите намерения и поведение всъщност са съпричастни, както е доказано, когато най-накрая дефектира. N е много необичаен герой за франчайзинга, действащ като анти-злодей, който едновременно ви противопоставя и уважава. Неговата динамика както с играча, така и с плазмата добавя много нови бръчки на мястото на Team Plasma в мито на Pokémon, затвърждавайки тази история като любима на феновете.
Тогава ще бъдем доведени X и и , къде ... добре, все още не го разбирам. Защо 3DS игрите на Nintendo имат мания за злодеи, фиксирани върху „красотата“? Имаше Юга за Зелда, имаше кралица Сектония за Кирби, а след това е лидерът на Team Flare, Лисандър. Особеното му възприемане е, че му е писнало от хора, които правят глупави неща, затова решава да взриви света с древно свръхружие, което ще унищожи почти целия живот на планетата, защото това е красиво.
Да, и аз не знам. За щастие, поколение VII разтърси нещата по много добри начини.
Въведете Team Skull, друг любим „Екип“ от поредицата. За разлика от всяка друга антагонистична организация, Team Skull е шега. Буквално. Те са злосторници, които рядко се изкачват извън дребните престъпления и всички го знаят. Никаква грандиозна идеология или мащабен сюжет, подобно на отборната ракета от по-рано, освен никога не е взета насериозно. Те на практика са пародия на архетипа и прекрасно изпълняват тази роля. Междувременно имате фондация „Етер“, чиито служители са точно тези, които си мислите, че са, ако ги видите в ремаркетата. Да, те са пряко изиграният зъл отбор в маскировка. Беше хубаво да се види, но те не правят много по-различно от другите зли отбори след голямото им разкриване ... с изключение на Лузамин.
Има много интересни неща, които трябва да се каже за ролята на Лузамин в слънце и Луна история, но отново искам да остана малко неясна. За разлика от повечето злодеи, амбициите й се ръководят предимно от лични желания. Дори извън по-големите последствия от плана й, тези лични искания създават много проблеми на малка група хора, които случайно срещате по време на островното си предизвикателство.
Резултатът е антагонист с шепа дълбоки и смислени взаимоотношения с приятелските лица, с които се привързвате по време на пътуването си. В игра, в която главният ви герой е празен шисти, това води до много запомнящи се дъги и сцени, които иначе не могат да се случат. Основната серия Pokémon игрите рядко изследват тези елементи от разказването на истории, така че това прави слънце и Луна играят най-силните в серията.
Тогава Ултра слънце и Ултра луна отстъпи интересната част от всичко това.
Виждам за какво отиват. Лузаминът е един от най-популярните герои от тези игри. И така, идва почти почти задължителната половин поколение римейк, Game Freak вероятно прецени, че би било подходящо да я изобрази в по-благоприятна светлина, като й напише изкупна дъга. Проблемът? Вместо да накарат Лузамин да се бори срещу предишните си мотиви, за да спечели изкуплението си, тези мотивации са напълно пренаписани, сякаш никога не са съществували на първо място. Тя се превръща в драстично различен персонаж, човек с по-слаба динамика и по-малко непреодолими конфликти срещу вашите приятели.
О, и Ултра слънце и Ултра луна сюжетът е по-скоро за спасяването на света, вместо да помага на приятелите си.
И така, какво означава всичко това? Повечето от по-слабите Pokémon истории са тези, при които злите екипи имат планове с високи залози. Така че, ясно е, че отговорът не е да се въвеждат злодеи, които искат да взривят планетата. По-скоро най-завладяващите антагонисти са онези, които се движат от мотивации, които противоречат на конвенциите и темите на поредицата или протичат по друг начин.
Казвайки това, тук отново правя богохулство срещу този любим франчайз ... Мисля, че Pokémon играта не се нуждае от зъл отбор, за да има добра, емблематична история. Знаеш ли какво, нека направим това интересно и да вмъкнем анкета тук. Ако греша, тогава статистиката може ли да ме накара да ям скромен пай.
Разбира се, беше интересно да науча, че Джовани е и шеф на Team Rocket и на фитнес залата на Viridian City! Това означава, че за този човек има много повече от живота му на престъпност, което рядко виждаме от тези зли ръководители на екипи. Но герои като Синьо и Сребристо играят от личните програми на играча; да бъдеш най-добрият, какъвто никой никога не е бил, да ги хванеш като свой истински тест и да ги обучиш като своя кауза. По същия начин, N се противопоставя, въпреки че приютява подобно уважение към Pokémon. Лузаминът причинява проблеми, които пречат на другите герои да преследват същото самоусъвършенстване, което правите, докато не се сблъскате с нея заедно.
Не казвам, че архетипът на злия екип е лош! Team Plasma спечели репутацията си на една от най-добрите злодейски организации в поредицата, играейки с темите на поредицата. Играта на GameCube 'Shadow Pokémon' се върти около конфликта срещу Team Cipher и нищо друго. И Ултра слънце и Ултра луна Епизодът на Rainbow Rocket е най-интересното нещо, което тези игри добавят слънце и Луна история!
Но последните две са добавка за спиноф и след игра, докато първата зависи изключително много и от няколко индивида. Злите екипи обикновено са инструменти за постигане на цел, а не натрапчиви наративни устройства сами. Поколение VII демонстрира, че Game Freak и Nintendo могат да експериментират с тази монументална поредица и да успеят още повече за нея. Любопитно ми е да видя какво биха могли да постигнат, ако нарушат повече традиции.
Разбира се, не казвам всичко това, защото Pokémon има нужда от по-добра история. е Pokémon , Никой не играе Pokémon игра за историята. Сигурно не, предпочитам да събирам и отглеждам цветни приятели! Но може би можем да очакваме Game Freak да върви по-нататък с посоките слънце и Луна пое превключвателя. Или може би не. Кой знае? На кого му пука? Аз го правя в същия смисъл, че винаги преодолявам сюжетите повече, отколкото някой би трябвало, но какво ще кажете за вас?