destructoids eight great games from gamescom 2015
Всички победители, без конкретен ред
Още една година, още един игровиком. Шоуто приключи миналия уикенд и двамата с Брет сме вкъщи в Съединените американски щати, стискайки пистолети и дистопично здравеопазване, но ние разхлабихме желязната хватка достатъчно дълго, за да напишем някои мисли за най-добрите игри в gamescom 2015
Шоуто беше по-леко тази година, отколкото преди години след забележителното отсъствие на Sony, но имаше какво да се види и играе. Това бяха нашите фаворити, в никакъв конкретен ред.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
как да отворите файл с
Не видях глупости по отношение на Фантомната болка в gamescom, защото преди 14 часа вече играх по дяволите и нямаше да има нещо твърде ново в сравнение с E3. Просто повече нарязани ремаркета и дума, която можете весели мелодии -хитрите отвличане на войници от базите на други играчи. Благословете тази игра. Грубо още две седмици. (-Steven)
Възходът на нашественика на гробници
Лара Крофт е до обичайните си шенагигани Възходът на нашественика на гробници , Досега знаете тренировката: прекосете опасен терен, избягвайте смъртоносни капани, убийте брутално всички, които срещнат. Някак си още не се чувства стара.
Всъщност все още е доста дяволски фантастично. Възходът на нашественика на гробници стабилно хвърля предизвикателство след предизвикателство към играча, обикновено с безупречен стил. Това е бавното движение „действайте бързо или ларите определено мъртви“ моменти, които се придържат към вас, но не подценявайте времената, когато стоите неподвижно за минута и се опитайте да разберете следващия пъзел.
Тази игра се опира до голяма степен на рамката, създадена през 2013 г. Tomb Raider , но не позволявайте на този глупак да мислите, че е лошо нещо. Повече от това е напълно добре дошло. В нашето показване на игрите, Лара търгуваше нюх за светещи пръчки, но останалата част от напечатаното демонстративно доказа, че това момиче определено все още има усет. (-Brett)
Тъмни души 3
Има страх от Задушница умора и напълно здрав страх от това Тъмни души 3 е лесен боклук за ежедневни хора, но от трудния, но справедлив мрачен свят на фентъзи от софтуера остава все примамлив. Имам големи надежди за нови настройки и жанрове, но за пореден път в огън и пълен с колби създания от кошмари не е лош начин да прекарате известно време. (-Steven)
Scalebound
Докато Scalebound изглежда най-привлекателната игра на Platinum досега, а с това, че е RPG с отворен свят с неясна фентъзи настройка, уверен съм в способността на Hideki Kamiya да внесе странния и да вложи малко живот в това Dragonheart наследник. Дори и да не попадне прекалено много на релсите, това е напълно великолепна игра с принципи на действие, които се простират отвъд типичния за Platinum стил (макар че термини като „отворен свят“ и „деградация на оръжия“ не са ужасни „харесвам по-късите игри“ страна от мен). Но все още съм доста сигурен, че в един момент ще яздим този дракон в реално време през напълно модерните градски улици на света на Дрю. (-Steven)
Hellblade
виртуален уред с баланс на товара с отворен код
Колкото по-рано беше показано, Hellblade има всички правилни идеи. Всичко ще стигне до изпълнение. Извличането на салонния трик, който е халюцинационни последователности в игрите, и превръщането им в „истински“, защото играта се провежда от гледна точка на Senua и нейните ярки визии са нейната реалност, е чудесен начин за смесване на темата и формата. Това ви дава добро извинение и за настроената екшън игра от трето лице. Ако теорията на нинджа може да продължи да се занимава Enslaved и Небесен меч стилни неща в по-малък мащаб, това ще бъде победа срещу хомогенизацията на индустрията. (-Steven)
Ние сме щастливи малко
Първо се дължи заслуга за рязане на този блестящ, тревожен трейлър. Тогава ми идва заслуга, че най-накрая разбрах каква, по дяволите, е тази игра. По принцип това е сим за оцеляване в отворен свят, който не е различен Сър, вие сте ловен , Всички са на своите щастливи хапчета, поддържайки ги в ред; не сте на своите щастливи хапчета и искате да се отклоните от остров на лудите хора. Светът се генерира на случаен принцип всеки път, но има пет различни области, през които трябва да преминете, герои от историята, които да срещнете по пътя на свободата и т.н. И тези лица все още се плашат. (-Steven)
Огледален ръб катализатор
По принцип не бих се чувствал удобно да правя такъв вид смело изявление, след като видях игра във форма за визуализация, но тук върви: Никой, който обичаше Огледален ръб ще бъде разочарован от геймплея в Огледален ръб катализатор , С някои ръце и време на работа под колана ми, поне това изглежда много очевидно.
Причината е в това катализатор свободното бягане в отворен свят се чувства абсолютно фантастично. Представител на EA DICE изнесе строго репетирана презентация и каза думата „течност“ около петдесет пъти, и с основателна причина също. Програмистът поставя безпроблемно движение на преден план при създаването на тази игра и това показва. всичко е течност. Да бягаш из Града на стъклото е лакомство, а не скучно дело - точно така Огледален ръб би трябвало. (-Brett)
царство
По този начин изненадващата ми игра извън gamescom и съм влюбена. Необходима е сложността на разпростиращите се игри за изграждане на империя като цивилизация и ги дестилира до едно натискане на бутон. Като крал или кралица на вашия висок кон, вие галопирате наляво или надясно, за да разширите своето царство. Това правите, като изпускате монети от чантата си. Хвърлете монета пред скитащ бродник и те стават лоялен предмет. Хвърлете две монети пред магазина със стрели и това ще произведе лък, който безработен субект може да вземе, за да се превърне в стрелец, който след това ловува да добави средства обратно в националната хазна и защитава кралството през нощния цикъл, когато атакуват ужасни чудовища , Управление на ресурсите, стратегия, разширение всичко опростено, лесно четимо и подкрепено от прекрасен арт стил и фанатична музика. Нямам търпение да го играя отново. (-Steven)