supreme commander 2 pc patch 1
Игрите, работещи с газ, не са ваканвали след малко скорошното завършване на Върховен командир 2 , И ако имат, добре, тези котки знаят как да смесват бизнеса с удоволствието. След като миналата седмица пусна мощен патч, фокусиран върху класираните мачове, студиото излезе също толкова впечатляващ кръпка вчера.
безплатни аниме сайтове за гледане онлайн
Patch 1.11, както се нарича с любов, е свързан с настройване Върховен командир 2 AI. Ще искате да прочетете всичко, което е било подправено, като хващате лепенките след паузата. В момента не играя играта, така че не можах да започна да обяснявам какво означава всичко.
Благословете човека, който е измислил лепенки.
c # въпроси за интервю с отговори
Нови функции:
- Нови AI категории вече са достъпни чрез менюто на лоби Skirmish или Multi-player:
- Въздух: фокусира се върху въздушните единици.
- Земя: фокусира се върху земни единици.
- Ръш: Фокусира се върху големи количества сухопътни единици и по-малко върху отбраната.
- Балансиран: Балансиран между земя и въздух.
- Военноморски: Фокусира се върху военноморските единици.
- Костенурка: Фокусира се върху защитни и експериментални.
- Случайно: Избира едно от горните въз основа на различни фактори.
- Добавен аватар на Steam за всеки играч в обобщения екран на мултиплейър: Това ще позволи на играчите да кликнат върху аватарното изображение и да получат достъп до Steam профила на този играч. Оттам могат да добавят този играч в списъка с приятелите си, ако са имали добър мач
- Добавени са икони на Mic Icons в играта при показване на менюто за оценка на играта (F2), което позволява на играчите да заглушат отделните играчи
Подобрения:
- Добавен е код против измама, който ще открие променени файлове с луа и ще предотврати игра с немодифицирани потребители. Това също предотвратява постиженията и актуализациите на класациите. Все още позволява да играете с други, които са идентично модифицирали своите игри.
- Прекъсвания в класиране: Играта сега проследява броя прекъсвания на играча по време на мачовете с ранг 1v1. Ако превишите определен процент прекъсвания на играта, те ще се отчитат като загуби вместо печалби.
- Подобрения в AI:
- AI вече няма да се забива в своята последователност на стартиращо изграждане, ако е прибързано или ако има ограничения за изграждане.
- AI ще избере подходящ архетип на базата на единичните ограничения.
- Ако типът на единицата е ограничен, AI ще действа така, сякаш единицата не съществува в играта.
- AI сега ще групира единици въз основа на заплахата на техния враг.
- AI сега ще групира експерименти въз основа на заплахата на техните целеви враг.
- Ако условието за победа е Assassination, ние изкуствено надуваме данните на Neural Net, за да направим атаката на ACU по-желана както за сухопътни, така и за въздушни единици.
- Сега AI мога да отговоря, че са били нападнати моите ядки или артилерия, дори и да не вижда откъде идва.
- Фиксирана грешка, при която не се използват условия за изграждане на заплаха.
- AI вече не трябва да се опитва да изпраща атакуващи взводове в непроходими райони.
- AI ще задържи звена, докато прецени, че има достатъчно, за да направи натиск, базиран на отбранителна интелигентност.
- Фиксиран проблем, при който AI непрекъснато дърпа единици назад, за да атакува база за разширение, вместо да се притиска напред.
- AI вече няма да изгражда повече от 3 транспорта, освен ако няма сухопътни единици и не е карта на земята.
- Добавен отговор на AI, за да накарате AI за суша да получите надстройки на сухопътни единици, ако врагът има въздушни единици.
- Военноморският ИИ няма да изгради повече от 3 подпора, освен ако врагът няма Военноморски.
- Ако изследването е деактивирано, AI няма да изгради изследователски съоръжения.
- AI ще добави малка заплаха към всички места за стартиране на врага, така че да знае къде да ги намери.
- Взводите ще се опитат да атакуват само райони, където смятат, че могат да нанесат достатъчно щети, преди да умрат.
- AI ще реагира на противникови TML, артилерия или експерименти, като изгради повече щитове и ги постави по-близо един до друг.
- ИИ трябва да изпрати по-подходящ брой единици въз основа на заплахата на врага.
- AI ще изгражда и използва масови конвертори.
- Ако най-близкият враг до ИИ е много по-слаб от другите врагове, ИИ ще се съсредоточи върху слабия враг.
- Въздушните части на AI ще изчакат повече, преди да преоценят коя цел да атакуват.
- Сега NUC NUC ще провери за патируемост преди да стреля по единици.
- Nuke Launcher на AI сега ще провери проходимостта преди да стреля.
- Вече можете да изберете срещу кой тип AI искате да играете от падащото меню в лобито на играта (случайното все още е опция).
- AI ще изгражда надстройки на фабричния щит по-често, а не само когато врагът има въздух.
- Надстройките на фабриката вече имат стойност на заплаха.
- AI трябва да реагира по-добре на враг, който има ядки.
- AI няма да изгражда изследователски станции, ако вече има всичко проучено.
- AI няма да изгради масов конвертор, докато няма достатъчно енергия за преобразуване.
- Добавени са по-големи въздушни и сухопътни взводове.
- Когато елементът на сглобяване има тип ресурс, All AI първо ще използва Slush.
- Добавени са условия за изграждане, за да се провери за текущата заплаха срещу врага.
- AI въздушните разузнавателни взводи вече ще заобикалят заплахата, доколкото е възможно.
- Изследванията на масовите конвертори вече са по-висок приоритет за AI на костенурките.
- Промениха някои оценки на заплахата, когато решавахте къде да атакувате.
- AI ще изгради по-малко MML и мобилна артилерия.
- Добавена е нова функция за съхраняване на условието за победа на AI.
- Когато AI единица умре, тя ще добави заплаха за местоположението на подбудителя, за да предупреди други звена.
- Добавени са някои мерки срещу костенурките.
- Поправете за единици, които са изградени извън базата на ИИ, които не се използват.
- Поправете за AI, не използвайки пълния му основен радиус.
- Земята AIs на островните карти трябва да изгражда въздушни фабрики за изграждане на превози.
- AI трябва да изпраща взводове, когато е на единица капачка, независимо какво.
- AI ще разполага с повече военноморски фабрики, за да предотврати блокирането.
Картите с класиране са актуализирани за:
инструменти за разбиване на пароли за Windows 7
- Марковия мост
- Център за обучение на Кларк
- Коалиционен корабен двор
- Арктическо убежище
- Отворени длани
- Отмъщението на Фин
Корекции:
- Фиксирани единици, пристигащи от космическия телепорт имунитет към ефектите на Magnetron
- Фиксирана инженерна маршрутизация в пренаселени условия
- Поправя се за случайни сривове, ако Клиентът прекъсне връзката в същия момент. Host стартира игра с класиране
- Fix for Crash / Soft Locked: Играчите могат да получат меки заключения в екрана „Стартираща игра“, ако други играчи се прекъснат, когато мача започва „Стартиране на играта“
- Backspace ще разкрие всички знаци в полето за редактиране, когато имате повече знаци от видимия раздел
Настройка и балансиране:
- Захващането на единици сега осигурява същото преживяване като убиването им