dark souls iiis patches continue be
Странно обяснени промени в баланса и „отстранени няколко грешки в играта“
Оттогава са изминали почти два месеца Тъмни души III ритна всичките ни задници. Чакам двата обещани DLC, преди да вляза с PC версията (пусках японската версия на Xbox One и трябваше да играя офлайн), но гледах за актуализации, така че да знам какво да очаквам, когато стартирам моя следваща игра. Най-новите бележки за кръпка, открити на Reddit, не правят толкова лесно.
Промени като „Фиксирана анимация на заклинания и ефект, който не се синхронизира при използване на магията многократно“, са разбираеми. „Нагласените умения на оръжията с две остриета“ е по-малко полезна. Тъй като предимно използвах мечове близнаци през първия си път, искам да знам дали ще бъда по-малко или по-ефективен, когато играя отново. И какво по дяволите може да означава „Няколко грешки в играта”?
как да отворите .jar файл windows 10
Може би трябва да гледам видеоклип на YouTube в YouTube, за да разбера този пластир.
- Archdragon Peak: Фиксира замръзването при скачане в мъглата след звънене на звънеца.
- Търсенето на Ринфингер Леонхард сега ще започне правилно след премахването на ограничението за максималния брой бледи езици, които могат да бъдат предложени на Розария, Майка на прераждането.
- Трофеите вече ще се отключат правилно, дори ако изискваният елемент е изпратен директно в хранилището.
- Фиксирано умение се променя на базата на оръжие на дясната ръка, когато се оборудва талисман с бели коси от лявата ръка, докато държи Свещения пламък с две ръце
- Пръстенът с кон (който увеличава издръжливостта на изтичането на ATK) вече няма да повлияе на други атаки, освен първоначалния си ефект върху ритници.
- Вече няма да е възможно да оборудвате кормило при използване на восъчен басейн след използване на камъка на Dragon Head.
- Фиксирана повредата на HP за източване на Symbol of Avarice, когато почивате близо до огъня.
- Фиксирана заклинателна анимация и ефектът не се синхронизира при използване на магията многократно.
- Фиксиран, когато призовава бялото фантомно NPC при определено обстоятелство, сблъсъкът на героя ще функционира правилно, анулира всички вражески атаки.
- Фиксиран проблем, при който уменията могат да се изпълняват, дори когато определено количество FP не беше на разположение.
- Регулирани параметри за отмяна на атаката на някои атаки на криви мечове.
- Регулира силата на атака и уменията на юмручни и нокътни оръжия.
- Коригира уменията на оръжията с двойно острие.
- Фиксирана коса не проникващите щитове на близки разстояния.
- Регулирана консумация на издръжливост и параметри за анулиране на атаки за рапира.
- Регулиран сблъсък на атаката за оръжието за измиване.
- Регулирани параметри на Farron Hail и Busting Fireball.
- Регулирана скорост на леене, консумация на издръжливост, анулиране на времето на някои магии.
- Увеличен брой стрели / болтове, които могат да бъдат притежавани.
- По време на онлайн мултиплейър: По време на инвазията на Тъмния фантом, домакинът вече няма да бъде отделен от своята област.
- По време на онлайн мултиплейър: Тъмният фантом вече не може да бъде насилствено върнат в някои карти.
- По време на онлайн мултиплейър: Когато играчът бъде призован по време на битка за шеф, шефът вече няма да стане неподвижен, дори след като играчът се върне в своя свят.
- Ефектите на състоянието под показателя за издръжливост вече няма да бъдат скрити при отваряне на горното меню с HUD дисплей, настроен на автоматично.
- Иконата за гласов чат ще остане видима, когато HUD дисплеят е настроен на „Автоматично“.
- Фиксиран дисплеят на нивото на сила, показан в менюто на екипировката при използване на оръжие с две ръце.
- Други параметри за баланс на играта са коригирани.
- Поправени са няколко грешки в играта.