storyteller s demo exceeded my literary loving expectations 118364

Обновяване на класическите приказки
Откакто беше обявено на Annapurna Interactive Showcase миналата година, Разказвач беше доста високо в моя списък с най-очакваните игри. Трейлърът също ни уведоми, че има демо за възпроизвеждане пара , и поради причини, които биха отнели твърде дълго за обяснение, не успях да го играя до тази седмица. Може да закъснея за партито, когато става дума за демонстрация, но играта все още няма дата на пускане, така че поне не съм пропуснал там.
Позволете ми да ви кажа, като човек, който обича и разказния дизайн, и пъзел игрите, Разказвач е абсолютна наслада. Имах само около половин час с него, преди да изчерпя демо съдържанието, но вече мога да ви кажа, че това е една от любимите ми инди игри. Когато за първи път чух, че Анапурна публикува Разказвач , знаех, че ще бъде страхотно, защото изглежда никога не пропускат, но все пак бях приятно изненадан, когато седнах да играя.
По отношение на играта е просто, но толкова пристрастяващо забавно за разбиране. Представена ви е подкана, която трябва да завършите, серия от празни панели, в които да създавате вашите истории, както и настройки, герои и устройства за сюжет, от които да избирате. Оттам просто плъзгате и пускате различни елементи, за да създадете история, която отговаря на подканата, която ви дава играта. Както казах, просто, но това е формат на пъзел игра, който се чувства наистина уникален и освежаващ. Разбира се, това е игра с история, но историите са толкова красиво съчетани с геймплея и се появяват толкова естествено от начина, по който играчът избира да взаимодейства, че това е един от най-креативните примери за дизайн на повествование, които някога съм виждал.
как да играя mkv на компютър
Какво наистина поставя Разказвач най-важното за мен обаче е колко е излъскано и добре тематично. Цялата игра се развива в една гигантска книга с истории, като заглавната страница служи като заглавна страница, както и кредитите. Страниците за избор на ниво изглеждат като съдържание и когато изберете вашето ниво, то прелиства куп страници, за да се озове на тази, която ви трябва. Анимациите са наистина плавни и отзивчиви и въпреки че е малко нещо, менюто, което е приятно за навигация, може наистина да добави много към играта.
Придържайки се към тематиката, стилът на изкуството също е много забавен. Той поддържа сдържаност, която го кара да се чувства минималистичен, но не прекалено. Всичко, което е на екрана, е само това, което трябва да бъде там, и не повече. Героите са нарисувани толкова очарователно и всеки набор от нива е тематичен за различна ера на литературата и отдава почит на съответното им вдъхновение по наистина сладки начини. Да не развалям нищо, но получих постижение за пресъздаване на сюжета на много известно литературно произведение и това наистина зарадва сърцето ми.
Очевидно обичам игрите, но често казвам на хората, че литературата е била първата ми любов, дотолкова, че всъщност това е моята диплома. Класическото осветление и игрите не се припокриват често, така че когато го правят, това е вълшебно нещо за мен. аз също мисля Разказвач е изключително, защото с приятелите ми писатели често обсъждаме как да се опитваш да накарам една история да работи в реалния живот се чувства като пъзел, така че виждането, че е пресъздадено толкова елегантно под формата на игра, е доста невероятно за мен.
въпроси и отговори за интервю за informatica powercenter
Едно от нещата, които доброто изкуство може да направи, е да предава сложни идеи от реалния свят по начини, които имат смисъл за някой, който не е изпитвал това преди, и мисля Разказвач прави това доста добре. Представям си, че някой, който не е запознат с писането на истории, може да играе тази игра и да усети какво е, макар и по много по-опростен, сладък и по-забавен начин.
Въпреки това съм толкова развълнуван да видя игра, която показва на геймърите колко забавна може да бъде литературата. Разказвач попада под чадъра на игрите, които са направени почти изцяло от един човек, така че може да чакаме малко за официалното му пускане, но аз съм напълно добър с това. разработчикът, Даниел Бенмерги , може да отнеме толкова време, колкото му е необходимо, и докато не е готов да го пусне, аз ще направя своята част, за да разпространя информацията колко очарователна е тази игра.
Story Beat е седмична колона, обсъждаща всичко и всичко, свързано с разказването на истории във видеоигрите.