so meaty the life times super meat boy
Ако има едно нещо, с което е известен Edmund McMillen, това е правенето на видеоигри. Голяма част от тях, всъщност, ако погледнете блога му, всичко от Време Fcuk да се Гиш почива на лаврите върху автобиографията му. Един малък човек е застанал над останалите и по простата причина, че хората просто са го харесали: Месо момче ,
Новото заглавие продължи, за да получи много време за игра от феновете на старите училища платформи, и тези, които имат склонност към брутално трудни геймплей изживявания. Meat Boy далеч не беше излъскано изживяване, но такова, което изпълни много обещания. По този начин всъщност е малко изненада, че Meat Boy се възстановява от основата като заглавие на WiiWare. В крайна сметка, ако ще навлезете на пазара на потребителите, защо да не отидете с това, което феновете биха искали най-много?
Разбира се, всеки геймър вече би знаел това Супер месо момче , що се отнася до заглавията на WiiWare, е една от онези игри, достойни за внимание. Въпреки това, подобно на повечето други игри на рафтовете на магазините и в опашката за изтегляне не е разказана история, опитът на самите разработчици обикновено не се изследва. Именно с тази функция се надяваме да покажем живота зад гърба си Супер месо момче ,
Супер месо момче е голям момент за създателите Едмънд Макмилън и Томи Рефенес. В крайна сметка това е първото им заглавие с конзола Nintendo (добре, който и да е конзола за този въпрос), а също така представлява голямо финансово и лично постижение, ако могат да направят заглавието на WiiWare истински успех. Е, нека да пренавием това малко. Да, това е заглавие на WiiWare, но повече от това, това е и Steam заглавие, където ще пусне с добавения бонус от Постижения. „Винаги сме казвали, че искаме да отидем в мултиплатформена форма“, казва Макмилън, като целта е един ден да видим Супер месо момче извън wagglebox и PC snobbery. 'Дано всичко ще се случи', казва той. Не отстъпка от PSN или XBLA версия на играта.
Въпреки това, може би това не е най-добрият начин да се постигне това. В крайна сметка, оригинала Месо момче в момента е утвърден платформинг в мрежата в момента. Ако искаме да говорим Супер месо момче , не може да се забрави оригинала. Как стана това? Според McMillen, той и неговият първоначален програмист, Jon McEntee, първоначално направиха заглавието през 2008 г. като начин за McEntee, който току-що беше научил Flash, да изгради двигател от земята. Макмилън, който по думите му е прекарал 2008 г., като прави „глупости от игри“, беше обърнат от McEntee да създаде опит на двигателя, което в този момент представляваше малко червено блокче, което можеше да отскочи от стените.
Макмилън междувременно се обръщаше около идеите на герои като д-р Фетус, които по-късно ще станат главен злодей на Месо момче и Месо Нинджа, герой, който е бил отвътре и е податлив на всякакви опасности. По-късно самият той ще стане Meat Boy. Тези леко усукани поема традиционни тропи за видеоигри от 90-те години ще поставят основата на опита Супер месо момче , Като цяло, това беше доста просто преживяване и за двете момчета, докато не започнаха да се справят изненадващо добре.
Към този момент, в края на 2008 г. и началото на 2009 г., Макмилън работи върху получаването на играта си Етер до WiiWare, но в края на краищата на вниманието Месо момче получено, беше взето решението да се премине към разработването на тази игра като заглавие на WiiWare. В крайна сметка Макмилън работи усилено, за да получи каквото и да било заглавие на Wii, и това изглеждаше като добра игра, с която да започнем.
Месо момче Макмилън беше „първата и единствена игра, която Джон направи“. Ако той щеше да пристани Месо момче опит на Wii, той се нуждаеше от програмист. По онова време Рефенес беше в малко туршия. След като прекара около две години, работи за игра, наречена Goo , той намери, че творението му губи позиция. Не успя да го разбере като игра, но след като успя да се движи без вина, Макмилън се появи. Говореха известно време и възможността да се обърнат Месо момче в Супер месо момче беше прекалено добър, за да премине нагоре.
Но засега компютърът и WiiWare са основният фокус за тези двама мъже. Рефенес, който е програмист на играта (въпреки че Макмилън казва, че 'прави повече дизайн, отколкото би искал да признае'), е възстановил играта от основи. На въпроса за конкретните предизвикателства при работата с конзоли, Refenes намери само едно нещо, споменавайки, че е разочароващо да видите игра на компютър, работеща на 1920x1440, след това да преминете към Wii и да стартирате с '606x нещо по-малко от 480'. „Чуди се защо не просто накараха Wii да пусне 50 долара повече и сложиха прилична графична карта в нея“.
как да отворите jar файл windows 10
Но освен това, действителният процес на създаване е бил добър. Странният страничен ефект от работата с заглавие на конзолата за печалба е, че играта трябва да бъде създадена назад от независимо заглавие. Докато игра, направена във Flash on Newgrounds, може да бъде отрязана като статуя, игра, направена за масови потребители, трябва да бъде завършена на парчета. Тоест, всичко трябва да бъде завършено на парчета и парчета, за да се създаде впечатлението, че играта е завършена ... дори месеци или години, преди да се пусне.
'Всичко е в създаването на илюзията, че играта е завършена, когато я покажете на хората', казва Макмилън. Със сигурност има плюсове и минуси и за двата стила на развитие, казва той, но добро предимство е това, поне за Супер месо момче , първият свят е толкова стегнат, колкото ще се получи. Следващото предизвикателство е да направим първите три света перфектни от GDC, а цялата игра перфектна за излизането й по-късно тази година.
Когато обсъждаме Супер месо момче , възниква въпросът за трудността. Всеки, който е изиграл оригиналното Flash заглавие, знае, че играта има навика да рита по задника. И за двамата разработчици има различен подход към него. Очаквам Супер месо момче да е малка промяна в темпото. Едмънд посочва като пример инди-играта VVVVVV , игра, която може да бъде разочароваща поради своята трудност. И двамата мъже проектират игралните герои да бъдат напълно функционални и да направят нивата възможно най-плътни. Макар и солиден избор на дизайн, това също принуждава геймърите да се справят със собствените си грешки. Целта на Супер месо момче е да бъдеш твърд, но не несправедлив.
Една от отстъпките, които Макмилън и Рефенес направиха, бяха да премахнат времето за възстановяване. Като има предвид, че много игри принуждават играчите да изчакат да завърши анимацията, преди да завършат, Супер месо момче веднага ви връща готов да опитате отново. 'Дори със VVVVVV , анимацията на смъртта е около 2 секунди. Ако тази анимация беше намалена до една трета от това, хората биха били по-малко раздразнени. Така че целта сега е да направим самата възстановка по-малко отвратителна “.
В основната игра има 150 нива и трудността нараства по-бавно, така че да е по-достъпна за играчите. Добрите играчи могат да открият, че тези нива са твърде лесни, така че има алтернативни версии, които са много по-трудни. Поради това, Супер месо момче обещава да бъде много по-балансиран опит от предшественика му Flash.
Помагат да се смесват нещата са специалните инди инди звезди, които се появяват в играта. Video Commander от Bit.Trip серия, Alien Hominid от Извънземният хоминид , Тим от плитка , Gish от Гиш, и маховик от ... Flywrench всички са представени в играта. Всички те имат свои собствени правомощия, като пренавиването на Тим и плаващото видео на Commander '(Той е прасковата Супер месо момче ', казва Макмилън).
Сега, през цялата 2009 г., нещата вървяха спокойно за двамата разработчици, или както може да се стигне до екип за инди, когато в началото на октомври Едмънд беше прибран в болницата. „Бях болен от известно време и знаех, че нещо е готово, но нямах застраховка, нямах пари“. Типичен човек на късните си двадесет години, Макмилън изпитваше болки в гърба и стомаха почти година в този момент и чакаше до излизането на играта, за да получи подходящо покритие. За съжаление, една нощ болката беше толкова силна, че той беше откаран в болницата и остави да чака морфин, докато те установиха, че няма аневризма. След като се установи, че е свързан с жлъчния му мехур, са предприети правилните медицински мерки.
За да стане още по-лошо, до момента, когато е бил поставен на обезболяващи, лекарите са открили потенциална буца върху черния му дроб, превръщайки едно лошо преживяване в още по-лошо. За щастие за него: „Това беше такова замъгляване, защото през цялото време бях на морфин“. За щастие, проблемът с черния дроб се оказа нищо, което беше облекчение за него, съпругата му Даниел и Рефенес.
Тогава, както всичко в Щатите, финансовите последици вдигнаха глави. С над 50 000 долара болнични сметки Макмилън и съпругата му са изправени пред страшна перспектива. За щастие, поради някои бързи връзки към игровата общност за хората, които правят вноски от PayPal, и обмисленото елиминиране на много от дълговете им от страна на болницата, McMillen и Refenes са отново на път да завършат Супер месо момче ,
С 90 процента от основата на играта, много от героите за проектиране и около две пети от действителното съдържание е завършено, McMillen и Refenes трябва да завършат много. В крайна сметка това е огромно начинание само за две момчета. Но с надеждата най-лошото зад тях, правенето на игра трябва да бъде лесната част; животът на дизайнер е труден.