start affair 118610
( Бележка на редактора: SWE3tMadness връща поглед назад Super Smash Bros. 64 за нейния месечен принос за Musing. — CTZ )
Както други блогъри са заявили в това конкретно месечно размишление, SSB 64 не беше първата игра, която играх, нито непременно беше най-добрата. Така че защо смятам, че това е единствената игра, която отбеляза появата ми като геймър?
За да отговорим на този основен въпрос, нека запалим Delorian и върнем часовника назад чак до 1999 г., когато за първи път седнах да играя Super Smash Brothers .
Тогава бях на девет години и имах опит с игри преди. На шест и нещо изиграх първата си игра на оригиналния Grey-Brick Game Boy. тетрис за да бъдем точни. Играх го през цялото време, беше толкова лесно да се хване и разбере, че усвоих контролите за около 30 секунди и го играх обсебващо от тогава нататък. И аз го ядосах. Ужасно.
Друга история с по-малкия ми брат. Той винаги е бил майстор на игрите, доколкото си спомням. Всеки път, когато се радвах на това, което смятах за невероятно постижение, той щеше да го победи за пет минути, без да се поти. Така че аз се примирих винаги да бъда играч на задната седалка. Знаеш ли, тази, която седи в мазето зад човека, който държи действителния контролер, стискайки ръководството за измамници, тъй като това беше спасителна линия, свързваща я с играта, която толкова отчаяно искаше да изследва себе си, но не можеше да понесе смущението от отново провал. Бях готов да пусна Navi на връзката на брат и сестра ми само за момент, за да имам някакво усещане за стойност, усещане, че мога да бъда полезен и компетентен. Както можете да разберете, тогава самочувствието ми беше доста в тоалетната.
компании, които предлагат тестване на продукти у дома
Но поради тази откъснатост нямам истински карти с памет или носталгични моменти от онези дни. Тъй като нямах този личен опит да натискам бутоните или да реагирам на враг или физически да удрям правилното комбо, за да убия последния бос, на практика нямам емоционална сантименталност към онези по-стари игри отвъд О, да, помня това, наистина беше готино.
Но още по-важно от това, нямах съзнателно знание какво ми липсва. Знаех, че преживяването ще бъде различно, ако аз бях този, който спаси принцесата, вместо да гледам брат си, но по времето, когато настъпи 1999 г., вече бях спрял да ми пука. Имах по-важни неща от видеоигри, за които да се тревожа, и освен няколкото сериала като Марио , Донки Конг , и Покемон които вече притежавахме, нямаше други игри, които да си струва да проверим. Реших, че всички те са просто видеоигри и никога няма да мога да ги победя сам, така че имаше причина да се занимавам с нещо друго.
Но веднага щом седнах на изтърканата си седалка на дивана зад брат ми, за да открия SSB в нашата селективна библиотека с игри, бях объркан. Рекламата на играта показа четири персонажа – Марио, Донки Конг, Йоши и Пикачу – които познавах. Но какво, по дяволите, е това розово петно? Или този пич в скафандър? Този зелен човек… Мисля, че се казва Зелда, моят приятел по улицата има една от онези игри… Какво става тук?
Беше в този момент Super Smash Bros. отвори първата врата към началото на моето истинско игрово изживяване. Разбрах, че тези герои трябва да са били важни, иначе разработчиците не биха похарчили времето и ресурсите, за да ги поставят. Когато четях малките биографии, включени към всеки герой, чух истории за страхотни подвизи, приключения, победи, борби и легенди. Всеки от тези герои беше легенда и бях пропуснал всички тях. Както споменахме по-рано, изпитах отчаяно желание да се свържа с тези игри и да изследвам всичките им мистерии и да стана част от тази легенда.
как да играя торент файл -
Все пак една друга прашна, тъмна, барикадирана врата ме задържаше и щеше да отнеме много повече време, за да се отвори. Това препятствие беше липсата ми на увереност в способността ми да изследвам тези игри сам. Но лъч светлина сега надникна през пукнатините, давайки ми проблясъци какво може да бъде...
Дори тогава обаче ми отне много време, за да събера нервите да се опитам да играя Super Smash Bros. Тризъбецът N64 се чувстваше обемист и чужд в ръцете ми, сякаш беше конструиран за някой друг и аз го бях откраднал от законния му собственик. Но аз бях решил, исках да видя какво има зад тази врата за себе си. Отидох направо в режим на тренировка и започнах да работя. като тетрис , контролите бяха достатъчно прости за бързо научаване и за нула време започнах да смилам аналоговия си стик в сив пластмасов прах.
Тогава се случи чудо. Седмица по-късно победих Master Hand. Това беше може би най-великият момент в моята игрална кариера. Най-накрая, след толкова много сърдечна болка и разочарование, доказах, че греша и завърших игра.
Това обаче не беше краят. Удивително е, че исках да го направя отново. Исках да го направя По-добре . Исках да тренирам и го направих. Точно както да видя какво се крие зад грубите многоъгълни фигури на герои като Самъс и Нес ме вдъхнови да разширя погледа си към самите игри, вкусът на успеха в играта ме накара да искам да изследвам детайлите на бойната система. Откриването на комбинации, стратегии и постоянното изостряне на моите сега процъфтяващи игрови рефлекси се превърна в рутина за мен. Преминах тестовете за прицел, качих се на платформите, победих Race the Finish и продължих да увеличавам трудността, докато не завърших редовно ниво шест и седем играчи. (Да вървя по дупето на брат ми обаче ще трябва да изчака Меле .)
Последната врата не беше просто отворена; Свалих го от метафоричните му панти.
Super Smash Bros. помогна да проправя пътя към геймъра, който съм сега, като ми даде шанс най-накрая да изляза от зоната си на комфорт; да имате увереността да опитате нови преживявания, да се провалите и след това да продължите да опитвате. Дори и да съм победен, знам, че всичко, което съм постигнал, е от собствените ми умения, умения, които могат да бъдат подобрени. В крайна сметка това ме научи, че моята победа не се крие в победата на Master Hand, а в това да предприема пътуването, за да се изправя срещу него.