impressions starbound
Стрелба за луната
През 2011 г. Re-Logic излиза терариуми , която придоби огромна популярност заради процедурно генерирания си пясъчен геймплей, който имаше битка и цели за тези, които искат повече от просто място да отидат и да копаят.
Това беше изненадващ хит за мен и завърших стотици часове с него. В крайна сметка животът се случи и терариуми създателят на Ендрю 'Redigit' Spinks обяви, че няма да бъде актуализиран повече, но също така, че художникът Фин 'Тий' Брис е преминал към Chucklefish, чийто първи проект ще бъде това, което мнозина смятат за духовен наследник на Re- Заглавие на логиката, но зададено в пространството. Starbound е роден.
Фенове подкрепиха проекта горещо, като кампанията му за набиране на средства за домашно финансиране набра милион долара за по-малко от месец. В момента те са продали над 180 000 предварителни поръчки, като са взели над 3,7 милиона долара в подкрепа на проекта. Starbound е инди-сензация, но макар да се стреми да се разглежда като свое цяло, то винаги ще се сравнява с предшественика си.
В по-голямата си част сравнения между терариуми и Starbound са подходящи и дават добра отправна точка за обсъждане, но в крайна сметка Starbound е много повече от просто “ терариуми в космоса'.
Starbound (Mac, PC (тествано))
Разработчик: Chucklefish Games
Издател: Chucklefish Games
Издаден: TBA (бета вече е отворена)
терариуми ветераните ще се чувстват запознати с Starbound малко след стартирането. Има много по-здрав инструмент за създаване на символи, позволяващ персонализиране на раса, пол, черти и дори личност (което определя стойката и походката). Тогава играчите се вкарват в разказа, плаващи в орбита над непозната планета на космически кораб, който е без гориво. След като съберат малко ресурси, играчите се телепортират на планетата и приключението започва.
Въпреки че е заложено в бъдеще, където технологията позволява междузвездно пътуване и телепортация, Starbound започва с предимно примитивни предмети и цели. Има футуристичен мулти-инструмент, който може да се използва за копаене през земята, паднали дървета и преместване на предмети от една точка в друга. Важното е, че докато може да прави повечето от нещата, които би искал да направи космическият колонист, тя върши работата си много бавно. Така че първото нещо, което обикновено трябва да направи нов играч, е да свали дърво или две за дървен материал, да изкопае някакъв камък и да ги сглоби за изработка на каменни инструменти, които имат по-специализирани функции, но работят много по-бързо.
В този момент двигателят, който задвижва ранната игра, се разкрива: мина за благородни метали, руба дървета, изгражда по-добри инструменти, оръжия, броня и подслон. Използвайте тези неща, за да намерите още по-добри материали. Оцелее. През цялото време се очертава всеобхватният разказ: играчите трябва да намерят гориво за своя кораб, за да продължат да изследват галактиката.
Няколко нови системи хвърлят малко гаечен ключ в нещата. Освен че трябва да се тревожите за здравето и кислорода, гладът и температурата вече са фактори, които също трябва да се вземат предвид. За да се справят с глада, играчите могат да убият извънземни същества с ловджийски лък, за да добият месо или да вземат за отглеждане на жито и царевица. За топлина героите трябва само да стоят близо до източник на топлина през нощта. В началото новите системи изглеждат като леко досадни, ненужни допълнения, но допринасят за идеята, че Starbound не е само игра за минното дело. Това е игра за оцеляване.
Говорейки за местни протеинови източници, процедурното създаване на същества е доста силно. В него са представени двуноги, четириноги, флаери и плувци от всякакви форми, размери, цветове и темпераменти. Докато мнозина имат основни атаки на меле, аз видях по-екзотични същества с киселинни снаряди или контрол върху електричеството. По-интересното е, че не цялата извънземна фауна е враждебна; някои същества щастливо ще съжителстват с колонистите, стига първо да не бъдат нападнати.
Когато играчите се справят с минното дело и строителството, се забелязват няколко забележими надстройки. Pickaxes сега работят по подразбиране над три на три блока, вместо върху един блок наведнъж. Поставянето на блокове за изграждане на структури се извършва четири наведнъж. И двете операции могат да бъдат модифицирани, за да работят на единични блокове за фини операции, но в техните стандартни режими те правят някои от по-досадните части да преминат много по-бързо. Друг проблем е, че строителните материали не са разделени на преден план и блокове; щракване с ляв бутон ще постави блок отпред, а дясно щракване ще го постави отзад. Звучи като малко нещо, но е само един пример за елегантен дизайн, рационализиращ някои от по-светските аспекти на пясъчните игри.
Друго приветствено допълнение за новодошлите е включването на мисии, които да водят играчите в правилната посока. Докато терариуми има прогресия на събитията, често е трудно да се определи и дори напълно да се пропусне за тези, които не търсят правилните места. Първото нещо Starbound не е да дава инструкции как да започнете чрез мисиите си, като насочва нови играчи през ранната игра, без да е прекалено натрапчива за ветераните.
Графично, Starbound е впечатляващо. Макар че поддържа примамлив пиксел вид, подобен на терариуми анимациите са много по-подробни. Оръжията се люлеят по-стилно и съществата взаимодействат по-реалистично с околната среда. Дърветата се клатят и пресипват, вместо просто да избухват в занаятчийски материал. В допълнение към стандартния цикъл ден / нощ, атмосферните влияния като дъжд и мълнии правят планетите на Starbound чувствайте се по-истински от терариуми единният свят.
С безброй светове с уникални биоми и диви животни, всеки готов да бъде проучен и колонизиран, Starbound обхватът е невероятен. След часове игра, видях само малка част от планетите, които съм посетил, и има още хиляди още, за да изследвам. Има съдържание, за което знам, че съществува - подземия, села, превозни средства, боеве на босове и други, но все още не съм изпитал лично. Тази игра е огромна и едвам дори се почесах по повърхността.
За съжаление, обхватът на играта я държи в развитието за малко по-дълго от очакваното. Понастоящем, Starbound е на разположение за игра в Stage One от бета версията, на която видимо липсва съдържание и има справедлив дял от бъгове. Повечето са безобидни, макар че преди това бях заседнал на кораба и не успях да се телепортирам до планета. Още по-лошото е, че сегашният етап на бета бе видял редица символни кърпички; въпреки че те са били добре известни от Chucklefish, все още малко ужилва, за да се заличи часове на напредък. За щастие, можем да очакваме само още едно изтриване на символи преди етап 2 на бета да започне.
изтеглите mp3 музика изтегляне за android -
Времето ми с Starbound е спирало дъха. Добавяне на космическо пътуване в терариуми би бил достатъчно амбициозен гол за повечето студиа и достатъчно вълнуваща идея за феновете, но Chucklefish стигна толкова далеч над и отвъд Starbound че ме кара да се чувствам мъничка. Няма как някой човек да намери всичко, което има, да намери в най-дълбоките достижения на космическото пространство. Въпреки че през следващите месеци ще посетя десетки, може би стотици планети, мога само да мечтая за неразказаните истории на една от хилядите планети, които никога няма да бъдат посетени. За игра за изследване на космоса това е най-съвършеното чувство, което би могло да даде.