sometimes games that are realistic are worse 118145
Моят горещ екземпляр в зашеметяваща 8K резолюция
Едно от най-впечатляващите неща за игрите е колко далеч са стигнали технологично само за няколко кратки десетилетия. Имаше време, когато няколко мигащи пиксела на екрана бяха авангардни технологии, а сега имаме игри, които са толкова фотореалистични, че можем да видим всяка мръсна пора на лицето на нашия играч.
кое е най-доброто средство за почистване на системния регистър
Вижте, аз никога не бих се намалял упоритата работа, която хората са положили, за да се случи това, но в същото време не мисля, че това е толкова необходимо.
От една страна, хиперреалистичните игри не остаряват много добре. Нещо, което смятаме, че изглежда истинско една година, през следващата ще изглежда остаряло поради непрекъснато подобряване на технологията. Не забравяйте, че имаше време, когато хората мислеха първо Metal Gear Solid играта беше най-реалистичното нещо, което някога са виждали. Ако разработчикът иска да се стреми към по-обоснован стил, мисля, че е по-добре да се облегне малко на някаква стилизация.
Игрите Telltale са чудесен пример. Тези игри далеч не са фотореалистични, но стилът на изкуството всъщност имитира стила на сенчестите клетки на комиксите, където много от IP адресите на Telltale започнаха. Те бяха страхотни в създаването на атмосфера и усещане за място, което за мен е много по-важно от усещането едно към едно, че съм в реалния свят.
Лично аз съм голям фен на стилизираните форми на изкуство. Дори когато искате да се почувствате по-заземено, все пак можете да използвате изкуството, за да постигнете това усещане. Стилът на изкуството може да зададе целия тон на едно парче и тъй като игрите са толкова визуална среда, няма нищо, което да обичам повече от това да виждам как разработчиците използват изкуството, за да помогнат да надградят тона на играта, защото вярвам, че това е един от най-мощните инструменти имат на разположение.
Също така не можем да пренебрегнем факта, че колкото по-реалистично искате да направите играта си, толкова по-трудно трябва да работят вашите дизайнери, художници и аниматори.Сега сме в момент, в който лесно можете да намерите баланс между това да правите нещата да изглеждат така, както искате, като същевременно не хвърляте в забвение вашите разработчици. Плюсовете просто не надделяват над минусите в моите очи.
как да отворите mkv файл
Когато разказването на истории или играта са достатъчно силни, за да носят игра сами по себе си, това наистина ме интересува.Ако отнемането на усещането за визуален реализъм прави играта ви невъзможна за игра, тогава съжалявам, но може просто да имате лоша игра в ръцете си.
Освен визуалните елементи, има и действителният дизайн на самата игра. Нищо не ме дразни повече от изборите на дизайн, които са направени в името на реализма, само за да ги намеря като пречки, а не като полезни. Вземете например ограниченията на инвентара в Skyrim.
Значи ми казваш, че съм магическо същество, което може да изстрелва огън от върха на пръстите си и да убива дракони, но не мога да нося още едно колело от сирене, защото е твърде тежко? Да, не го купувам. Разбира се, вие искате да запазите някои неща реалистични, но аз силно вярвам в това да направите една игра възможно най-забавна (ако това наистина е целта на играта) и никога не мисля, че реализмът трябва да пречи на че.
След като претърсих Reddit, установих, че не съм сам в това дразнене. Дъхът на дивата природа дъждът е а класически пример на мразен реалистичен механик – ако ще направите метеорологичната система нещо в игра, която толкова силно разчита на катеренето, поне ни оставете да вземем елемент, който може да заобиколи това дразнене по-късно. Други играчи споделят отвращението си към системата за възстановяване на здравето, която някои стрелци имат, при която екранът ви става черен и докато или червен и просто трябва да го изчакате зад прикритието. Друго голямо е да накарате героя на играча бавно да отваря чекмеджета и шкафове, за да плячкосва в реално време.
как да премахна елемента от масив в java -
Не се противопоставям на игри, в които целта е да бъдат възможно най-реалистични, като състезателна игра или дори брутална игра за оцеляване като Ръжда , но когато целта е да осигурим фантастично бягство на играча, защо се мъчим с бране на череши кои детайли искаме да бъдат реалистични?Все едно колко бързо пътуване не винаги има смисъл във вселената на играта, но сме хладни да спрем тази част от нашето неверие в името на удобството.
Тъй като игрите са все още толкова млади като медия, изглежда, че всички все още се опитваме да разберем какво прави за най-забавното изживяване, което в някои случаи означава да накараме играча да изпълнява досадни задачи в името на реализма. Знам, че някои хора са напълно несъгласни с мен по всичко това и всеки за себе си, но човече, нямам търпение да преминем през това и просто да се заемем с това, което е забавно да играем.