some things i would change force unleashed 118045
Разкриването на Междузвездни войни: Освободената сила II шокира ме, но не по очевидната причина. В мимолетните секунди на тийзъра осъзнах, че не съм се притеснявал от оригиналната игра, въпреки приемането й. Лоша мамбо. Пропускането на такова голямо изпускане е подобно на това да останете заседнати в тоалетната на болницата, докато бебето ви се роди – то мирише и никога не го изживявате.
Това лошо чувство, свързано с тоалетната, не се оттегля, откакто го играя.
Защо? Защото Освободената сила не е добра игра. Предпочитам да намачкам ренде на гърдите си, отколкото да се бия с Вейдър или с онзи електрически ATAT друг път. И това да не говорим за различните локви жлъчка, които мога да излея върху маниакалната трудност и темпото, плоските герои и връщането на околната среда, глупавите менюта и моралния избор на Tusken Raider.
Колкото и да е лошо, има някои ключови механики и идеи, които трябва да се пренесат в следващата итерация на поредицата. Но има много неща, които просто трябва да се променят.
- Всички герои трябва да са интересни . Старкилър беше страхотен. Той беше трудолюбив, изключително жесток и все пак способен на малко доброта. Взаимодействието му с опасния PROXY също не разочарова — двамата вървяха добре заедно като C-3PO и R2D2 — но връзките, които той изгради с едностранните герои на играта като девойката Джуно Еклипс, слепия (и пиян) генерал Кота и Органите бяха слаби заради картонените си скоби. Тези герои трябваше да имат място да растат с напредването на разказа. Трябваше да сме в състояние да станем свидетели на втората трансформация на Кота или да можем да надникнем в главата на Джуно от време на време, докато тя се превръщаше от вещица на Империята в гъвкаво желе заради нахалството на Старкилър.
- Любовта изисква две страни . Кукли, които правят глупави коментари и молби на всеки 15 минути, не се квалифицират като партньор. Вярвай ми. Връзката им се нуждаеше от повече време. Бих добавил причина защо двамата дори биха си направили труда да се прегърнат в играта, като се имат предвид ледените погледи.
- Менютата не трябва да се зареждат . Нивата, които разбирам. Преходът между кат-сцена към ниво или ниво към бос етап изисква време за зареждане. Но когато искам да сменя бижуто си със светлинен меч или да хвърля поглед към няколко статистики, не трябва да се налага да се взирам в лентата на състоянието или да бъда подканван да рестартирам нивото. Менютата трябва да са течни.
- Моралният избор не трябва да е толкова прост . Изборът да убиеш Вейдър или Палпатин е също толкова скучен, колкото и личността на Джуно. Трябваше да успея да направя епичен ситски двоен удар в гърба, спечелвайки империята за себе си. Или още по-добре, имайте възможност да се отдалечите от всичко и да оставите бунтовниците и империята на техните собствени кавги.
- Первази, ръката ми трябва да може да ги държи . Секциите за платформинг в играта бяха грубо място. Старкилър може да скача двойно, да оцелява при падания от стотици фута, но малките му пръсти, задвижвани от Сила, не могат да се хванат за перваза. Тази игра трябва да има тази функция.
- Светлинни мечове ебани хора . Не знам от какво са направени светлинните мечове (може да са разтопени гуми мечки, за всичко, което ме интересува), но фактът, че светлинните мечове не могат да разкъсат плът и кости в играта, е досаден. Висцералната обратна връзка от наличието на опасни светлинни мечове ще развесели нашия нисък мозък и ще направи дълги бойни секции срещу глупави врагове, удовлетворяващи, вместо досадни.
- Устойчиви на сила врагове . Остават около 14 джедаи през времевата рамка на играта. Има малка причина толкова много щурмоваци да тъпчат наоколо с усъвършенствана защита. Това също забавя играта. Тези момчета не би трябвало да правят разрез и не биха, ако промените ми бяха въведени.
- Постоянната трудност винаги е добро нещо . Превключването от нормално към случайно в средата на играта не е добре.
- Блокирането е течно . Най-неприятният недостатък в играта е липсата на солидни отбранителни битки. Това се изправя най-много срещу големи роботи и конфликти с шефове, особено ако има комбинация. Старкилър трябва да може да блокира или избягва, когато пожелая. Бих направил защитата в движение възможна, като по този начин магически накарам играта да се почувства повече като екшън заглавие от трето лице вместо симулатор на боксова круша.
Природата на този тип мислене е, че трябва да изключа всичко, което е добре за играта. И има някои страхотни идеи и компоненти, които се справят. Най-важното за мен е силата на цялостната история. Имаше типично Междузвездни войни неща, но лекото усукване и бръчка, които инжектирах в известната измислица, ме раздразниха - убийството на Вейдър е нещо като добра сделка. Извън това ми хареса възможността да се забърквам с скинове на героите, да променям отделните сили и след това да ги използвам с разумни и превъзходни контроли, както и разнообразието от обиколни среди.
С това казано, нека да преминем към това, което някои от моите последователи в Twitter казаха, че ще направятпромяназа играта.
@ikiryou –отървете се от платформените секции или накарайте Starkiller да се плъзга над тях. Той е сит, а не С. Белмонт.
кои са най-добрите приложения за виртуална реалност
@davebell3 –Повече автоматизация в някои от по-високите сили. Директният контрол върху силовите сили е страхотен, но автоматичното прицелване също би било добре.
@Coonskin –Самото начало на Звездата на смъртта, където сте пуснати в широко открито пространство с лайна от врагове. Изобщо не е забавно.
@adamerse –По-добра система от менюта. Чакането минута-две за превключване между менютата беше болезнено.
@HavocFang –Бих искал, ако имаше по-малко линейна система за мисии. И стая, където можете да създавате врагове и предмети, с които просто да се забърквате.
@PenKaizen –Бих включил повече изследване на космически кораби и никакви глупости извънземни планети. И без Force Immune AI.
Страхотни мисли навсякъде.
какъв е вашият ключ за мрежова сигурност
С продължението на хоризонта, което ще приемем, че включва Starkiller и се фокусира върху моралния избор и положителните промени в основната механика, има голям шанс следващият да бъде по-добър. Но това не премахва смисъла на тази малка дейност: какво бихте променили Освободената сила ?