smash ultimate direct
Популяризиран от нашите блогове в общността
Ей деца и деца, така е фалирам време, а това означава, че е така Д-р Мел време, а това означава, че ще напиша някои неща за този уебсайт. По-често правех това, но съм заето момче!
Както и да е, трябва да видим пет нови попълнения към списъка и тепърва ще получаваме време за игра с героите извън кадрите, показани в Direct и от мини трейлърите на официалния уебсайт за всеки герой. Въпреки това, все още можем да изведем набора от движения на героите въз основа на общия език на играта.
Така че, без допълнително обожание, ще очертая наблюдаваните движения, ще предложа техните свойства и способности и може би ще направя някои други спекулации по пътя. Всичко това бързо може да се превърне в остаряла информация, затова аз реших да го изложа по-бързо!
Саймън Белмонт
Саймън Белмонт изглежда, че ще бъде бавен силов персонаж с някои опции за задържане, много като Link. Дългият му камшик може да функционира много като Куката на Link (използване на Z-въздух) за държане на противници в бой, а многото му снаряди също са огледален арсенал на Link, но той също не е голям герой като Bowser или DK. Очаквайте бавен отбранителен стил на игра, за да израства от този герой.
Целта му най-вероятно ще бъде да намали противниците си с добре поставени защитни снаряди, след което да ги завърши със силни удари с камшик.
Неутрален А : Бързо хоризонтално прекарване на камшик, подобен обхват, по-малко щети / удар и по-бърз от неговия Forward Smash, но много подобен ход към него. След прекарването на пръста вероятно е този преход в движението на камшика да го видим да прави няколко пъти, което работи подобно на стария електрически камшик Side B на Sheik в меле но с много по-кратък обхват (и без да заема B слот за движение).
Dash Attack : Многократен удар в рамото, който изпраща противници нагоре и пред Саймън.
Накланяне напред: ???
Накланяне надолу: Заземен слайд, който по желание преминава в скачащ удар, този ход може да отведе Саймън от твърда земя и все пак да му позволи да изпълни крайния удар.
Наклони нагоре: Бързо, късо разстояние, прекарайте нагоре с камшика.
Напред Smash: Атака с пряк бич със средна бавна скорост, която нанася значително повече щети на върха на камшика. Точният характер на удара и удара при удара с центъра на хълбока на камшика все още не е известен.
Down Smash: ???
Up Smash: Прав камшик нагоре, по-бавен и без видима извивка към пързалката, както се вижда в Наклона нагоре.
Въздушна неутрална A (най-въздушна): Завърта камшика около себе си в стегнат кръг, който сякаш не покрива цялото му тяло, обаче, тялото му може да се превърне в гигантска хит-бокс по същия начин, по който действа пиарът на Ryu.
Forward Air (справедливо): Този е потенциално много уникален за Smash Ultimate , От това, което мога да разбера, е или насочена атака на меле, която ще се насочи леко към най-близкия ви противник, или наклонен панаир, който ще бъде първият по рода си в фалирам , Изглежда, че е под ъгъл леко нагоре и след това надолу в различни точки на видеоклиповете, но не е ясно как се прави това.
Въздушен въздух (bair): Явно същата скорост, обхват и други свойства на неговия преден въздух, но с различна анимация.
Въздушен въздух (час): Отново проста анимация с камшик, но нагоре. Не е сигурно дали това също е нападение или накланяща се атака, тъй като той го прави само веднъж във всички кадри, които имаме досега. И да повторя, всички тези атаки и повечето атаки на Саймън с камшика, изглежда, имат сладко място на върха на камшика.
Долен въздух (Dair): Атака 'забиване след падане', при която Саймън леко се задържа във въздуха и след това пада надолу с анимационната си атака, което прави това смъртоносно за него, ако бъде извършено извън сцената. Ако се свърже с враг, той ще отскочи бавно нагоре, докато врагът лети напред в безпомощна анимация, като ги оставя отворени за последваща атака. Изглежда, че не се шипи.
Неутрална B / надолу B / страна B: Хвърляне на брадва, светена вода, хвърляне на кръст. Не мога да бъда сигурен коя команда B произвежда кое действие, но можем да видим какво прави всяко действие.
- Axe е бавно стрелящ мултихит, който удря поне два пъти за умерени щети и откачане. Добър интервал, а не убийствен ход.
- Свещената вода създава малка експлозия пред Саймън, която причинява мулти-хит кутия за хвърляне на хайвера, улавяйки опонентите (правилното DI може да им позволи да избягат) и ги оставя отворени за последваща атака, подобно на движението на Arc Fire Arc Smash 4 , За разлика от хода на Робин обаче, този не стартира противници, след като завърши анимацията. По този начин тя е по-подобна на атаката на Pess Fire на Ness.
- Кръстът е бавен бумеранг, който изпраща противници нагоре и далеч от Саймън, вероятно не е силен ход, а друг солиден разстоятелен инструмент.
Нагоре Б: Или бърз, продължителен захващане за връзване, или бърз мулти-хит горен кът, виждаме го да прави няколко пъти. Ако това не е прихващането на лента, тогава това всъщност може да е свойство на неговите въздушни ходове, което би било първият такъв пример за нормални въздушни атаки, работещи като възстановяване на тетер за первази.
Хвърли: ???
удрям с юмруци: Това не е лесно да се каже, но балонът на Саймън вероятно е бавен (в сравнение със супер бързата пирамида на Самус) и се състои от анимация от коляно до гърдите.
Хвърлете нагоре: ???
Долно хвърляне: Единственото хвърляне, показано досега, но демонстрира, че Саймън НЕ има връзване на връзки. Той хвърля противниците надолу и те отскачат пред него за последващи действия.
Обратно хвърляне: ???
Рихтер Белмонт
Рихтер е част от нова вълна от клонинги в фалирам което започна безмълвно в Smash 4 с герои като Lucina и Dark Pit и сега са наречени 'Echo Fighters'. Тези герои са подобни на онези, които играчите наричаха „клонинги“ оттогава меле въведени клонинги, но също така не е същото. Ехотата са нарочно подобни герои, които споделят практически всички едни и същи движения и анимации, но с различни свойства, времена и визуални ефекти върху техните движения. При игра от висок клас това може да доведе до промяна, но за повечето играчи това е по същество една крачка от това да бъдете алтернативен костюм.
Отзвуците също са различни от клонингите, защото клоновете не са непременно свързани един с друг по време на игра. Например Ганондорф и капитан Сокол са клонинги. Някои ехота много приличат на основния си характер, а Рихтер е един от тях. Подобно на Lucina, не изглежда, че някой от ходовете на Рихтер се различават значително по визуален начин, който се вижда лесно от кадри от трейлъра, така че няма да попълвам неговия раздел. Всъщност около половината от ходовете, които изпълних за Саймън, бяха взети от видео на Рихтер.
хром
Хром е поредното Ехо, но и уникално. Неговият набор от движения не се копира директно от който и да е един герой, вместо това изглежда, че той е частично копиран между Ike и Roy. (Самият Рой е клон на Март), но повечето от ходовете са заети от Рой, както се вижда в Smash 4 ,
Една от основните разлики между повечето от Огнена емблема символи е как сте предназначени да използвате техните мечове. Мечът на Март е най-силен на върха си, този на Рой е по-силен при хълбока, а този на Лучина е равномерен по цялото острие. Предвид тесните връзки на Chrom и Lucina по време на игра и вместо всякакви твърди доказателства, които се виждат на кадрите, обзалагам се, че Chrom е подобен на Lucina, че мечът му няма да има сладко място. В този случай той ще комбинира способностите на Рой и Айк силата и скоростта в характер, който е много добре закръглен, но се навежда към по-тежката страна на нещата. Предпочита близък бой и нито особено технически, нито прекалено бавен - точно в средата.
Неутрален А: Като Рой влиза Smash 4 , това е близък гръб откъснат нагоре резец на неговия меч.
Dash Attack: ???
разлика между системното тестване и теста за приемане от потребителя
Накланяне напред: Подобно на Рой, откъснат надолу резба на меча и малко по-голям обхват от неговия Неутрален А.
Накланяне надолу: ???
Наклони нагоре: ???
Напред Smash: ???
Down Smash: ???
Up Smash: Пробив нагоре с мулти-хит кутия, като този на Рой, но без ефекта на огъня. Изпраща опонентите директно нагоре.
Въздушна неутрална A (най-въздушна): Както повечето други Огнена емблема герои, това е двоен резен първо отпред, а след това зад него в два полукръга. Много бърз ход.
Forward Air (справедливо): Подобно на Рой, низходящ меч прокара пред Chrom.
Въздушен въздух (bair): ???
Въздушен въздух (час): ???
Долен въздух (Dair): ???
Неутрален В: Подобно на Roy's Neutral B, постоянен заряд на движение, който отпуска по-силен удар, колкото по-дълго държите заряда. Все още не е ясно дали можете да го задържите за неограничено време като Roy (като повредите в определен момент), но можете да промените посоката, с която се сблъсквате, докато зареждате (вярвам, че и Roy може да направи това).
Страна B: Новият Dancing Blade се движи най-много Огнена емблема героите са получени също се дава на Chrom, което изглежда е много по-бързо и вероятно по-лесно да се изпълни версия на Dancing Blade, която са имали от меле : комбо с пет удара, което може да бъде променено във всяка точка на веригата между неутрален, възходящ или низходящ удар с различни анимации за всеки.
Надолу Б: Брояч, като другия Огнена емблема знаци. Показва се само накратко, така че не мога да разбера дали има някакви уникални свойства ... вероятно не ...
Нагоре Б: Подобно на атаката на Айк на Айк, но изпълнена по-бързо, отколкото се вижда в Smash 4 или караница (Самата версия на хода на Айк може също да бъде ускорена). Важното е, че Chrom не хвърля меча си нагоре в началото на хода, което би могло да има важни последици по време на сценариите за охрана на ръба както за, така и срещу Chrom.
Хвърли: ???
удрям с юмруци: ???
Долно хвърляне: Като другите Огнена емблема Хром хвърляния на героите, Хром след това хвърля противниците надолу, така че те отскачат обратно под плитък ъгъл.
Хвърлете нагоре: ???
Обратно хвърляне: ???
Тъмен Самус
Dark Samus не е от онези уникални бойци на Echo като Chrom, тя е много повече във вените на Lucina или Dark Pit. Като такъв, тук няма да изброявам всички нейни ходове.
Въпреки това има една основна наблюдавана разлика: Тъмният Самус изглежда има а традиционна додж ролка вместо ролката с морфовата топка, с която Самус е залепен през целия фалирам серия. Ако това е точно, това може да изведе Тъмния Самус пред Самус, защото тази бавна ролка на Самус отдавна е слабост на персонаж, който вече има бавни възможности за движение.
Крал К. Рол
Крал К. Рол ще бъде един, който да гледате със сигурност. Има няколко много уникални хода, които му се дават за тежък характер, повечето от които включват неговите снаряди и биха могли да бъдат ключът към това да бъде истинска електростанция по линията. Но като цяло, той изглежда много взема от книгата за игра на крал Дедеде с малко боусер, смесен за добра мярка (той може да смуче играчи, има бавни тежко удрящи снаряди, щедро възстановяване, мудни мощни атаки, но като Bowser също е доста бърз).
Неутрален А: ???
Dash Attack: Тиховата атака на К. Роул е флоп на корема донякъде като на крал Дедеде, но малко по-бърза и, което е важно, със супер броня (което означава, че той не може да бъде избит от атаката с друга атака или снаряд, но все пак ще нанесе щети) ,
Накланяне напред: ???
Накланяне надолу: ???
Наклони нагоре: ???
Напред Smash: К. Рол се връща назад и се удря пред него с голяма боксова ръкавица на левия юмрук. Средна скорост, вероятно голям откат.
Down Smash: ???
как да направите общ масив в java
Up Smash: Вероятно едно стопване пред K Rool, което е способно да заземява (заравя) множество противници. Не се удря в гърба му, така че не е ефективен като очевиден ход, както са много Down Smashes.
Въздушна неутрална A (най-въздушна): ???
Forward Air (справедливо): Средно бавен удар с двойно стъпало, подобен на баира на Баузър в Smash 4 но пред K Rool и изглежда, че прави подобно голямо количество щети и отбиване.
Въздушен въздух (bair): ???
Въздушен въздух (час): ???
Долен въздух (Dair): ???
Неутрален В: Изстрелва тъпотии от сортове, които изстрелват едно голямо оръдие. Тогава е възможно пистолетът да започне да смуче въздух, но не е ясно дали пушката винаги ще се върне към пистолета по този начин или не. Ако герой попречи на пистолета, докато той засмуква въздух, героят ще бъде засмукан и изстрелян под ъгъл нагоре, причинявайки големи щети и отбиване на всички други играчи по пътя. Възможно е по този начин да бъдат всмукани и изстреляни други елементи и символни снаряди.
Надолу Б: К. Роул нанася широка осанка, а стоманата му със златен блясък свети зелено, докато броячът е активен (възможно само пред него). Мощността на брояча (независимо дали е 1: 1 или мултипликативна) все още не е известна.
Страна B: К. Роул хвърля короната си пред себе си, която след това бавно се връща назад, събаряйки опонентите нагоре и далеч, а след това потенциално нагоре и към К. Рол, ако бъдат ударени от обратния удар.
Изглежда също така, че след като короната е хвърлена, тя може да бъде взета (вероятно под среден въздух) и да се използва като предмет, който да бъде хвърлен от всеки играч и че трябва да се върне в K. Rool, преди да може отново да използва хода по подобен начин на това как Диди Конг може да има само един банан навреме или РОБ може да има само един отгоре. Венецът вероятно се отпуска и се появява на главата му, ако бъде оставен сам достатъчно дълго. Все още не е ясно дали К. Рол може сам да наруши короната, което му позволява да го хвърли като предмет във всяка посока, но ако е така, това значително ще подобри полезността на този ход и потенциално ще го накара да разполага с най-добрия снаряд от всички тежки съединения.
Нагоре Б: K. Rool използва малка раница за хеликоптер, за да се изкачи бавно с вероятно добра степен на хоризонтално движение. Това възстановяване не изглежда атака от какъвто и да е вид.
Хвърли: ???
удрям с юмруци: ???
Долно хвърляне: ???
Хвърлете нагоре: К. Роул хваща противника и скача високо във въздуха (като Кирби, Мета Найт и Харизард нагоре) и след това се приземява с порочна анимация на прекъсвача, която изпраща противника нагоре, но вероятно не много далеч. Може да не е убийствено хвърляне.
Обратно хвърляне: ???
___________________
Значи това е! Благодаря за четенето и щастливото чакане.