ex nintendo chairman howard lincoln had big brass balls
Nintendo от Америка преди е бил мръсен и отмъстителен
Днес Nintendo е известен с това, че е тих и смирен, взема консервативни решения и прави всичко възможно да не го прави преднамерено отървете потенциалните партньори от трети страни. Повечето от оплакванията, насочени към настоящото състояние на Nintendo, могат частично да бъдат причислени към това поведение - което не означава, че не работи за Wii и DS. Това не винаги е така. Имаше време, когато Nintendo of America беше най-голямата, най-лошата акула от всички тях, а софтуерните разработчици и търговците на дребно наистина се страхуваха от Къщата на Марио.
Една от ключовите фигури при създаването на Nintendo като западна електростанция беше Хауърд Линкълн, адвокатът превърна изпълнителния директор на Nintendo, който наскоро беше в центъра на прекрасна функция на Емили Роджърс от Not Enough Shaders. Той защитава Nintendo срещу делото 'Donkey Kong' на Universal, става старши вицепрезидент на NoA през 1983 г., след това изпълнява длъжността председател от 1994 г. до напускането му през 2000 г. По време на близо две десетилетия той е отговорен за някои от най-влиятелните решения в историята на отношенията с трети страни на Nintendo.
От привличането на Rareware и Retro Studios като втора страна до защита на Nintendo по време на изслушванията в Сената на видеоиграта в началото на 90-те години, Линкълн не се страхуваше да поема рискове. Той също не се страхуваше да изрази мнението си - някои от думите му по отношение на състезанието бяха толкова брутални, че все още можете да почувствате белезите на скандала години по-късно. Може ли действията му да са част от причината много трети страни да се предпазят да работят с Nintendo по-късно? Възможно е, но не можете да отречете, че мъжът има резултати.
Ако някога сте чели тези на Дейвид Шеф Играта приключи , вече бихте били запознати с някои от най-ранните истории за успех на Линкълн. Една такава приказка беше как Линкълн отмъсти срещу Tengen и Atari Games за тяхната нелицензирана версия на Tetris на NES. Първоначално Тенген заведе дело срещу Nintendo за отказ да го разреши Tetris на домашни конзоли. Линкълн забеляза вратичка в лицензионните условия на Tengen с Tetris притежател на собственост Mirrorsoft, който той използва, за да „открадне“ правата за публикуване Tetris на конзоли и джобни устройства, като по този начин принуждава Tengen да си припомни всички копия на своята версия, които вече са на рафтове.
Мислите на Линкълн за ситуацията? - Знаехме, че имаме тези копелета край баловете. Знаехме, че ще направим щастие на този продукт и те от своя страна щяха да ни ритат в главата “.
въпроси и отговори за интервю за поддръжка на бюро за помощ
По време на видеоигрите за насилие изслушванията в Сената - предизвикани отчасти от 1992 г. Mortal Kombat и в резултат на това се създаде Съветът за рейтинг на софтуер за развлечения - Линкълн се възползва от възможността да отклони фокуса от Nintendo и към SEGA и търговците на дребно, които се съхраняват на SEGA продукт. В горния видеоклип той държеше скандалното заглавие на SEGA CD Нощен капан като пример за игра за възрастни, директно продадена на младежи. SEGA беше яростна, че Линкълн ще бъде толкова дребнав и самообслужващ се през период, когато цялата индустрия трябваше да се обедини.
Линкълн не беше притеснен и дори написа стихотворение, насочено към тогавашния президент на SEGA Том Калински: „Скъпи Том, Розите са червени, виолетовите са сини, така че си имал лош ден, бу-хо-хо-хо-хо. Всичко най-хубаво, Хауърд.
Когато не се засягаше на лошата страна на хората, Линкълн засилваше отношенията с други трети страни. Той видя голям потенциал в определени екипи да предоставят вида на западния софтуер, който Nintendo не може да разработи самостоятелно, което доведе до партньорства с Rareware, Retro Studios, Silicon Nights, LucasArts и DMA Design (сега известен като Rockstar North). Той дори убеди Electronic Arts да публикува спортни игри в N64. В случай, че сте забравили, EA отдавна беше нервно против развитието на хардуер Nintendo; всъщност спортните титли на EA бяха една от големите точки на куршумите, които Genesis първоначално имаше над SNES.
Линкълн ще се оттегли като председател през 2000 г., а повечето от основните играчи на „старата гвардия“ на Nintendo - първият президент на NoA Минору Аракава, изпълнителният вицепрезидент Питър Майн и глобалният президент на Nintendo Хироши Ямаучи - напуснаха до 2002 г. Много от Линкълн и постиженията на старата школа NoA оттогава се разпаднаха, което доведе до различното, което виждаме днес Nintendo.
Г-жа Роджърс категорично предполага, че сегашното ръководство е виновно за всички тези партньорства, които вървят по пътя, но аз лично смятам, че Nintendo беше принуден да се промени. Жалко е, че Nintendo загуби отличен талант, но трябва да запомните, че компанията не беше стреляла точно по всички цилиндри в началото на века. Това беше различна епоха и Nintendo не можеше да бъде яростният бик, какъвто беше някога в това ново поколение.
Независимо от това, можем да използваме друг човек като Хауърд Линкълн начело, някой, който активно ухажва западните студиа в опит да разшири библиотеката на Nintendo и всъщност да успее. Особено вследствие на непрекъснатия отказ на издателите да внесат някой от предстоящия си софтуер във Wii U, малко от манталитета на акулите от 80-те години не можеше да навреди.
Хауърд Линкълн: Ритане задника преди Реджи се приближи (няма достатъчно шейдъри чрез NeoGAF)