sleeves were nearly death animator moira
Това от нищото обявление е по-добро от миналата година на Сомбра
какви програми могат да отворят dwg файл
Reaper, самият господар на краля, е безспорно любимият ми герой в Overwatch , Мисля, че неговият тъмен стилистичен избор се справя добре с балансирането на някои от прекалено харизматичните и ярки герои, които са тези, които ще видите в почти всяка конвенция за косплей и украсени върху тениски.
Той също е просто забавно да играе. Преобличането на цял вражески екип и стрелянето им се чувства страхотно, дори без да се налага да прибягват до неговия краен резултат, а след това оттеглянето в сенките прави някои страхотни игри.
Мойра може да е опора, но виждам много една и съща сенчеста игра на хитове и пускане, базирана на времето ми с нея - и мисля, че тя ще работи сама в моята конюшня за избор.
ключът за сигурност е същият като паролата
Moira е озвучена от талантливата Genevieve O'Reilly, ирландска актриса, която в момента представя Mon Mothma в новата Междузвездни войни филми, а наскоро участва и срещу Тим Рот в сериала във Великобритания Тенекиена звезда.
Хак Лий, който има невероятно трудната работа по техническа анимация в Blizzard (и по този начин е отговорен за въвеждането на героите в работна форма след тяхната концепция) ми каза, че Мойра е било най-голямото им предизвикателство досега. 'Ръкавите'! той обясни: „ръкавите бяха почти смъртта на нас“! Според легендата, когато Мойра е създадена, екипът се беше сгушил около концептуалното изкуство, очарован от идеята. Но Лий, гледайки на заден план, тихо се чудеше как по дяволите той всъщност ще може да я оживи.
„Беше предизвикателство“, обясни Лий. „Имали сме платове, палта, поли и всякакви сложни тъкани, но този път Мойра наистина ни подложи на изпитание. Основното и нещо, което се надяваме хората да забележат, когато я играят, е как изглеждат отделните й ръце, когато се стремите нагоре или надолу. Ръкавите й се движат с това как изглежда, това е фантастично “. За справка, Лий ми каза, че легендарните кожи изискват от три до пет месеца, така че един герой е значителна инвестиция.
Както се оказва, тя е свързана с Reaper (Reyes) на повече от просто естетическо ниво. Blizzard отбелязва, че техните истории са присъщо свързани, с история както в Blackwatch, така и в Talon. Повече от това ще бъде разкрито в бъдеще, но засега знаем, че Мойра е учен, който по своята същност не е „зъл“ или „разрушителен“, а е по-скоро посветен на стремежа към власт. Добре, така че това ми се струва малко зло, но съм сигурен, че историята й ще се разгърне с течение на времето и може да започнем да виждаме някои различни мотиви. Аз я обозначавам като нюансиран ревност за увеличаване.
Този научен подход се влива в нейните способности. Biotic Grasp, основният й метод на пожар, й позволява да стреля или лечебна, или разрушителна / пиявична греда от ръцете си съответно с ляв или десен щрак. Нейният ляв лъч ще излекува всички съюзници пред него (завързан за метър, който се оттича, за да осигури баланс), а десният й също краде малко здраве. Постоянното размяна между тях е от ключово значение за преживяването на всеки даден отбор или среща един на един.
Biotic Orb, нейната друга голяма способност, има онова, което наричам ефект на пинбол. Това е отскачаща сфера на живота (или смъртта), тъй като можете да изберете защитен / лечебен или офанзивен ефект, но има уловка - Biotic Orb има универсално охлаждане, независимо какво изберете. Отново да решите кой да вземете в даден момент е трудно, но забиването на смъртоносна кълбо в тесен тунел е чудесен начин да изтриете някои убийства.
Като своята най-подобна способност на жетвар, Fade всъщност не е телепорт, но има повече общо с Wraith Form. Тя временно изчезва (за по-малко от секунда) и се движи по-бързо, като става неуязвима (!) В процеса. Тя не може да стреля или да действа (като Reaper) - това е светкавична, осеяна сила, която наистина трябва да предвидите, ако се качвате срещу нея. Нейната крайна, Coalescence, просто разсейва фасадата на необходимостта да избирате между вашата двойственост и отприщва гигант драконова топка -искрен лъч, който едновременно лекува и разкъсва здравето. О, и минава през бариери.
Overwatch режисьорът Джеф Каплан се пошегува, че Мойра е изписан като „OPAF“, а настроението на няколко души, с които съм говорил (включително някои от други екипи за разработчици), изглежда е нещо като шега. Overwatch Главният дизайнер Скот Мърсър дори ми го потвърди директно днес, като отбеляза, че „да, тя е малко… силна, е думата, която бих използвал“. Мърсър продължи да казва, че първото нещо, което искат да направят, е да изпълнят фантазията да я накарат да се почувства толкова мощна, колкото беше в ерудицията, и те ще се оправят от там. „Търсете баланси в PTR със сигурност“, каза той.
Както винаги в балон, всичко сравнително непознато винаги ще изглежда малко наклонено. Ще разберем колко точно ще бъде ощипана, когато достигне до PTR „много, много скоро“, преди да стигне до версията на живо. Ще чакам, когато го направи.
най-добрите аниме сайтове за гледане на аниме