seven days smash bros brawl 118298
Вчера имах късмета да присъствам на мача в Massuchsetts на Nintendo и Best Buy National Сбиване на Super Smash Bros турнир. С над 500 души присъстващи и общо 256 състезатели, нямаше нито един скучен момент по време на седемчасовото събитие. Беше цял ден на неудобни социални взаимодействия, впечатления от първа ръка сбиване , и онова известно чувство за общност, което може да се намери само в турнир по видеоигри от такъв мащаб. Натиснете скока за повече подробности за моето приключение и нередактираното видео от финалния мач на турнира.
Денят започна напрегнато, с над 500 потенциални посетители на турнира, струпани заедно като сардини в коридорите и стълбищата на Политехническия институт Уорчестър. Имаше много изненадващи гледки, които трябваше да се видят в този състав, включително множество косплейъри, миризлив чудак, който предрече собствената си победа в турнира, въпреки че едва беше започнал да играе Меле на Super Smash Bros седмица по-рано и може би най-приятно е малка акустична фолк група, наречена Team Tacgnol, която свири Портал крайна тема Все още жив на благодарна тълпа. Към края на песента преброих поне десет души, които пееха на всяка дума.
онлайн софтуер за архивиране за доставчици на услуги
След това се отправи към VIP секцията, където служителите на Nintendo и студентите от WPI, ръководещи събитието, отидоха да се прегрупират психически и да презаредят. Там разговарях с Джейми, ръководител на Клуба на разработчиците на игри към Политехническия институт на Уорчестър. Не би могъл да изглежда по-развълнуван, с усмивка в стил Тоторо, сияеща от ухо до ухо. Оказва се, че той се е свързал с PR фирмата на Nintendo през юли 2007 г., за да го попита дали могат да проведат предварителен турнир в WPI, но никога не е предполагал, че Nintendo всъщност ще го приеме на офертата. Jaime wtatingas е особено впечатлен от интереса на Nintendo да достигне до демографската група на хардкор геймърите на възраст 18-24 години, като заяви, че Ако Nintendo се интересуваше само от „небрежните“, те нямаше да харчат цялото време, пари и енергия, за да вложат в този турнир . Brawl ще се продаде, не е необходимо да правят това за промоционални цели. Те го правят, защото обичат своята хардкор публика.
Във ВИП салона беше и човек от ресторанта, който беше приготвил мини-бургерите и плодовата салата, които персоналът и гостите на събитието да консумират. Интервюирах го накратко, много накратко, тъй като едва отдели очите и мозъка си от сбиване приключенски режим. Той ми каза, че не притежава Wii, че притежава само 360, но наистина играе само спортни игри. И все пак беше започнал да играе Подпространственият емисар в 12 ч. и не беше спрял нито веднъж, докато започнах да говоря с него в 14:30 ч. За моите пари това потвърждава сбиване Единичен режим на играч като способност да задържите вниманието дори на най-неприятния за Nintendo геймър.
По-късно към VIP секцията ще се присъедини и Joystiq.com резидентна лодка-мечта Александър Сливински и децата на определен високопоставен изпълнителен директор на Nintendo of America. Александър, децата и аз се държахме неофициално сбиване турнир там в салона, към който от време на време се присъединява случаен служител на Nintendo или студент на WPI. Това беше първият ми път, когато играх играта и въпреки че вече беше казано милион пъти преди, трябва да ви кажа от сърце, че сбиване е невероятно увлекателна игра.
сбиване ме изненада по два начина. Първото беше колко неполирани графиките изглеждаха понякога. Сцената на Shadow Moses, например, има някои наистина грозни текстури, които изглеждаха почти PS2 по качество. Те изглеждаха много неуместни до някои от героите на играта като Чаризард и Уорио, които и двамата изглеждат така, сякаш биха могли да бъдат от заглавие от първо поколение 360.
Второто нещо, за което не очаквах сбиване беше колко малко малките детайли като гореспоменатите графични недостатъци или дори по-големите характеристики на играта като списъка на героите и етапите изглеждаха важни за мен, докато всъщност играя играта. Без значение кой герой играете или на каква сцена играете, тази игра е изключително завладяваща. Моето чувство за наблюдение за подробности около сбиване , който подхранвам от почти година, като чета всеки проклет Smash Bros Dojo актуализация, която дойде надолу по линията, напълно се стопи след първата ми действителна игра на играта. Когато играете сбиване , всяко чувство за осъзнаване на подробностите на играта напълно се стопява. Това е игра на чисто забавление, ясна и проста. Brawl може да има графика с качество N64 и аз бих се чувствал по същия начин.
След няколко часа във ВИП салона беше време да се върна на работа, така че се върнах в битката. Видях, че по време на събитието се е образувала друга огромна линия, но този път беше за онези нещастни участници, които не успяха да участват в турнира. Те също биха получили шанс сбиване . Имаше три павилиона, създадени за тази привилегия, с по четирима играчи на павилион, и все пак тази линия имаше около 100 души. Видях много играчи, включително споменатите по-горе членове на Team Tacgnol да завършват мачовете си, само за да обикалят в задната част на линията, за да изчакат още половин час само за 5 минути сбиване време за игра.
През цялото време отвратителната клубна музика и превъзбудените коментари от турнирната площадка излъчваха груб саундтрак към събитието. В самото начало на турнира не издържах да бъда в тази зона повече от десет минути наведнъж. Стаята беше обидна не само за ушите, но и за носа. Там миришеше на повръщано и телесна миризма. След като първият кръг на играта приключи, който се състоеше от 256 играчи, публиката малко се разреди и миризмата се разсея, така че реших да остана и да разгледам сбиване от конкурентна гледна точка.
Но това не е всичко вино и рози за Brawl. Не само някои герои бяха от Меле отстранен от сбиване са подредени, но много от Меле Усъвършенстваните техники на технологията, като изтриване на вълни и L-отмяна, също са намалени или заглушени. Това има много Меле умрели вече се оплакват сбиване , въпреки че повечето от тях все още дори не са играли играта. Може би говореха само от вълнението им, но никой от играчите на турнирно ниво, с които говорих в WPI, нямаше оплаквания от сбиване .
Един особено артикулиран състезател оприличи разликите между сбиване и Меле на тези между Street Fighter Alpha 2 и Street Fighter 3. Street Fighter Alpha 2 като цяло е по-възнаграждаващ за офанзивните играчи, като акцентира върху комбинации с високи щети и супер техники. Това се противопоставя на Street Fighter 3 , който благодарение на системата си за париране е известен с дългите, проточени мачове, пълни с костенурки. L-отмяната и Wavedashing са защитни маневри, аналогични на SF3 Париране, тъй като те позволяват на опитни играчи да се защитават срещу всякакви офанзивни ходове с малък или никакъв риск за себе си. Без да се допускат тези видове почти непробиваеми защити, сбиване като цяло е по-бърз и насилствен от Меле . Рисковете, които идват с необходимостта от игра на Brawl в по-офанзивен стил, създават изключително вълнуваща игра на състезателно ниво, както за игра, така и за гледане.
Също така си струва да се отбележи увеличеното количество елементи, променящи съвпадението, които сбиване свърши Меле . Повече от няколко мача в турнира бяха решени от добре поставен финален удар или трудно спечелен удар с предмета за незабавно убийство The Dragoon. Въпреки това, дори когато L-отмяната е изчезнала, дори тези големи щети могат да бъдат защитени, а понякога дори и противодействани. Като цяло всички, с които говорих, бяха съгласни, че хардкорът Smash Bros. общността просто виждаше върхът на айсберга за това какво е конкурентно сбиване играта може да предложи.
Говорейки за това, вградена по-долу за вашето удоволствие от гледането е финалната битка за решаване на турнира между 19-годишния Даниел Юнг и човека, известен само като Комптън, член на базирания в Ню Йорк геймърски екип Deadly Alliance. След като гледах този мач, не можах да не се запитам какво има WNBA, което нямат конкурентните игри? Този турнир ми отвори очите за много реални потенциални игри като сбиване предвещава бъдеще, в което милиони хора по целия свят се настройват на телевизори, компютри или чрез игра зрител режими, за да се чудите на уменията и техниките на другите, които играят видео игри.
Въпроси и отговори за интервю за анализатор от техническата поддръжка
WNBA никога не е карал челюстта ми да падне, но след като гледах този турнир, едва успях да откъсна челюстта си от пода.